Améliorer le visuel des jeux jusqu´à atteindre le photoréalisme n´est pas une voie créatrice.
Je pense que Nintendo a deux visions de l´explosion technologique : celle que semblent mener Sony et Microsoft par la surpuissance du hardware et une évolution technologique qui ne sert uniquement que de tremplin pour l´innovation et la créativité dans les jeux.
L´eye toy par exemple est une voie d´innovation, au delà de la façade marketing et technologique de Sony.J´imagine que c´est dans ce genre de voie que Nintendo compte se lancer.Proposer des outils qui puissent élargir le champ de création des jeux, effacer des bornes qui mèneraient inéléuctablement les développeurs à tourner en rond et à nous ressortir sans cesse les mêmes jeux, en gros ne pas se limiter à faire un hardware surpuissant pour de jolis graphismes.
A la génération NES, nous avions un premier stade des jeux vidéo 2D.Il y eut une amélioration des graphismes et du gameplay à la seconde génération, celle de la SNES et Megadrive.Puis, un bond fut franchi à l´époque playstation et N64 avec l´avènement de la 3D.Avec notre génération de consoles, on répète le même schéma d´évolution qu´avec la superNES.On ne s´est contenté que d´améliorer les jeux de la génération précedente : de meilleures manettes, de plus beaux graphismes,etc.Cependant si on s´en tient à ce schéma, nous devrions à la prochaine génération sauter une nouvelle fois le pas, proposer quelque chose qui puisse frapper les esprits, tout comme les premiers jeux 3D sur consoles il y a 10 ans.N´est-ce pas ce à quoi Nintendo fait référence ?