Je préfére la DS moi
est-ce vrai que les jeux seront +/- à 30 €?(je aprle de la DS)
Art-Of-Life, oui et pourquoi donc sortir une nouvelle console plus puissante si ça gène les développeurs ?
fo évoluer un peu non ?
d´ailleurs qui te dit que le développement PSP est fort couteux ?
" Art-Of-Life, oui et pourquoi donc sortir une nouvelle console plus puissante si ça gène les développeurs ? "
L´idée de sortir une console plus puissante, c´est de suivre une voie conventionnelle que les constructeurs se sont évertué à poursuivre pendant près de 20 ans.C´est là d´où provient le danger.Tu as lu l´article au moins ?
Les jeux actuels nécessitent une équipe développement d´environ 200 personnes pour des projets comme Pokemon colosseum.Les jeux de la prochaine génération s´ils doivent exploiter le hardware de leur support devront réquerir des équipes encore plus larges.On se doute bien que les petit développeurs sont voués à terme à disparaitre et les grandes compagnies de développement devront faire à des coûts de plus en plus élevés, ce qui les conduira à prendre un minmum de risque, et entravera d´une certaine manière la créativité.C´est un cercle vicieux.
D´ailleurs chapeau à Nintendo, quand on sait que Wind Waker a du nécessité 20-30 personnes... Y pas à dire y sont efficaces.
Ensuite je ne pense que Nintendo ne maîtrise pas la technologie, quand on voit la démo technique du Zelda Réaliste... Plutôt une question de coût je pense...
" Si si il y´en a :
-Mgs2
-FFX et FFX , ont franchie les millions
-DQ6 qu japon
-GT3-aspec"
Uniquement aux US?
" La DS représente davantage une illustration discours de Nintendo."
Oui alors attendons de voir ce que cela donnera,non ?
" Sony conserve toujours un avantage sur le hardware, mais celà ne veut pas sire qu´ils ne peuvent pas faire des erreurs"
En quoi ils ont un avantage,tu peux nous expliquer là ? ce n´est pas parce qu´ils font partie de l´industrie électronique qu´ils ont un avantage,Nintendo s´entoure des géants électroniques pour faire ses consoles,ils ne s´en chargent pas directement.
Marrant de voir que pour le cube,Nintendo a fait appel à IBM,alors que Sony n´avait pas demandé à IBM et qu´ils ont tout de suite conclu un marché pour la PS3,comme quoi ils savent vraiment s´entourer chez Big N
" Le ressenti d´une progression m´intéresse même davantage, ça donne une impression de surprises sur une machine figée, c´est pas mal..."
C´est bien là ton pb,cette phrase c´est de n´importe qui sauf d´un joueur...Personnellement,j´ai jamais vu une machine figée,les consoles ne peuvent pas être exploitée à 100% tout de suite...Quand on voit Donkey kong country et qu´on le compare à Super Mario kart,on se rend vite compte que même une console simple à utiliser peut surprendre sur la durée...idem pour Mario 64 et Conker,Sonic 1 sur DC et Sonic 2...y´a forcément des paliers qui sont franchis,sur PS2 c´est parti de l´inacceptable Ridge Racer 5 au niveau finalement attendu Devil May cry,je suis désolé mais c´est pas ce qu´il y a de plus excitant dans la progression d´une console.
" Nintendo ne croyait pas au lecteur CD... on a vu que Nintendo pouvait se tromper."
Ah bon ? Ils se sont trompés ? Pourquoi,les jeux gc tournent sur des cd aujourd´hui ? S´ils ont perdu bcp d´éditeurs tiers à cause des cartouches,ils sont les seuls à avoir proposer des jeux sans temps de chargements,et non piratable,encore une fois,tout est relatif.
" oui et pourquoi donc sortir une nouvelle console plus puissante si ça gène les développeurs ?
fo évoluer un peu non ? "
Tu vois,tu stigmatises le discours de Nintendo,c´est grave quand même.
Nintendo n´est pas en train de dire qu´on pourrait ressortir nos Super Nes pour jouer,mais juste en train de dire que la puissance d´une machine si elle est un élément important de nos jours n´est pas le principal intérêt d´une console de jeux.Ce sont les jeux,et leurs innovations qui sont les moteurs de ttes ses dépenses dans les hardwares,proposer des expériences ludiques nouvelles.
" fo évoluer un peu non ? "
Il faut évoluer vers la créativité, et non la puissance du hardware qui tue cette créativité.Sony qui détient le monopole du marché des consoles de salon, en créant une machine surpuissante tel que la PS3 condamne dès le départ les créateurs à maximiser les profits, à prendre moins de risques, à faire des jeux standardisés, stéréotypés, à la créativité nulle; Tout cela parce que les développeur devront faire face à des coûts faramineux et qui nécessitent un chiffres d´affaire tout aussi spectaculaire.
" d´ailleurs qui te dit que le développement PSP est fort couteux ? "
Sony a déclaré que le hardware de la PSP était équivalent à la PS2, non ? Le budget alloué à la création sera certes moins élevé qu´un jeu PS2, grâce aux nouvelles facilités de programmation , mais ça reste quand même ultra élevé.Tu t´imagines un développeur s´enger dans un budget hollywoodien pour un simple jeu portable ? Et combien coûteront les jeux dans ce cas ? Sans compter que le marché des portables n´est pas un marché aussi florissant que celui des consoles de salon. ; )
Art-OfLife, j´ai lu l´article mais je n´adhère pas. Tu crois que la technologie et le coût engendré est le seul frein à la technologie ? moi pas.
L´article est réaliste et fort bien écrit.
Le marché du jeux devient du grand n´importe quoi et je pense surtout à sony quand je dis ça.
La différence entre sony et nintendo???
--> Pas évident pour la plupart et à première vue.
La différence entre la PSP et la DS.
--> L´une veut instaurer un nouveau standart pour la musique, le cinéma et je jeux avec son UMD(Universal Media Disc). Sony le dit clairement et le prouve ( l´UMD servira a stoker de la musique et des films).
L´autre veut seulement apporter une nouvelle expérience au joueurs. nintendo le dit clairement et le prouve avec les deux écrans.
chercher l´erreur...
" ...Personnellement,j´ai jamais vu une machine figée,les consoles ne peuvent pas être exploitée à 100% tout de suite..."
tu disais " n´importe quoi ? "
Il y aussi bien entendu les goûts du Grand Public qui restreignent les Développeurs à adopter une politique qui tourne autour du Marketing : Des jeux aux superbes graphismes, des licences de films, des franchises établies.
Mais l´avancé des technologies est la corde au cou des Développeurs.Ils devront prendre tant de risques minimums,à cause des coûts faramineux que la créativité disparaîtra à terme, purement et simplement.
" Please understand, I am not saying that technology is unimportant. I understand that technology is important. But if we are just focusing on technology and investing in an IT manufacturing plant to come up with higher performance processing [chips], we will not succeed."
Ce sont les propos d´Iwata au 21 Avril 2004,je crois qu´il est assez clair.
" tu disais " n´importe quoi ? " "
Sois plus clair,arrête de jouer aux devinettes ou ne dis rien,mais là tu parles dans le vide,exprime toi.
T´as déjà vu une console être exploitée à fond dès sa sortie?
" C´est bien là ton pb,cette phrase c´est de n´importe qui sauf d´un joueur..."
Lynchocre, si tu veux échanger des points de vue et non la polémique gratuite, choisis mieux tes arguments. J´ai pas bien compris en quoi ce que j´ai dit était un propos de " n´importe qui sauf un joueur"...
" Mais l´avancé des technologies est la corde au cou des Développeurs"
n´éxagérons rien tout de même...
Art-Of-Life, c´est bien Kojima et d´autres qui ont dit que la PS2 n´était pas assez puissante pour leurs ambitions non ?
" " Mais l´avancé des technologies est la corde au cou des Développeurs"
n´éxagérons rien tout de même..."
Tu es aveugle??? regarde tous les developpeurs en difficulté depuis la PS2. Les gros survivront...
dragon: ah d´accord,donc parce que l´équipe de Kojima est une équipe de génie,donc on doit tous penser la Ps2 est suffisament bien foutue ? MDR
Les développeurs ne sont pas formés pour les calculs vectoriels à la base,ils se trouvent que les dév chez Konami se sont tués à la tâche pour concevoir des moteurs performants en utilisant des connaissances qu´ils n´avaient théoriquement pas besoin de connaitre pour concevoir un jeu vidéo.
Ce ne sont pas des chercheurs de la NASA ! MDR
les chercheurs de la NASA ne sont pas formés pour concevoir des jeuxvideos ![]()
_vizir_ Posté le 22 avril 2004 à 21:30:22
les chercheurs de la NASA ne sont pas formés pour concevoir des jeuxvideos
Je vois pas le rapport,dsl.
Les calculs vectoriels,ce sont les outils des chercheurs de la NASA,pas l´outil des développeurs de jeux vidéo,alors quand Sony propose une console qui tourne autour de ça,voilà quoi ! MDR
" ah d´accord,donc parce que l´équipe de Kojima est une équipe de génie,donc on doit tous penser la Ps2 est suffisament bien foutue ? MDR "
t´es un spécialiste de la déformation non ?
pour répondre à Art_of_life sur les craintes des développeurs envers la technologie, j´indiquais que Kojima en réclamait lui davantage.... pas vraiement ce que tu penses... décidément, tu ne tiens pas la conversation.
calculs vectoriels parce qu´unités vectorielles ? c´est ça lynchcore ? tu mélanges pas tout là ?
Lynchcore, tu vas nous faire un cours sur la complexité de programmation, je suis intéressé par tes connaissances sur le calcul matricile, l´IA, le calcul vectoriel....