ReservoirDawgs Voir le profil de ReservoirDawgs
Posté via mobile le 12 août 2014 à 17:24:28 Avertir un administrateur
C'est un choix de game-design qui permet d'implémenter diverses options de progression, c'est tout.
t'entend par ça la progression des persos ? dans ce cas ça change rien. là je joue à earthbound, les mobs sont visibles sur la map et viennent vers toi dès qu'ils te repèrent, c'est très bien comme ça, tes persos gagne suffisamment d'XP, et dès que tu les as tous tués tu sait que tu peux fouiller la map sans qu'on vienne te faire chier ou tu peux souffler si il te reste plus beaucoup de vie sans craindre de te faire achever par une pute de mob sortit de nul part.
c'était pareil dans CC si je me souviens bien. Les développeurs de jrpg devrait garder ce système.
Exeta Voir le profil de Exeta
Posté le 12 août 2014 à 17:26:25 Avertir un administrateur
Mais dans le fond on s'en tape de tout ça, personne n'apprécie Xenogears pour son gameplay
c'est pas une raison pour le rendre désagréable.