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Liste des sujets

Chrono Cross...

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
12 août 2014 à 18:03:37

Faudrai un mix des 2. Genre t'as des mobs sur la carte mais des fois, certain te prenne en embuscade.

ReservoirDawgs
ReservoirDawgs
Niveau 7
12 août 2014 à 18:04:38

-------------------------------------------------
Yoshi-Usagi | 12 août 2014 à 18:03:37

Faudrai un mix des 2. Genre t'as des mobs sur la carte mais des fois, certain te prenne en embuscade.
-------------------------------------------------

non ça ça donne chrono trigger et c'est un système de merde

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
12 août 2014 à 18:05:35

J'ai drop CT après une embuscade je crois justement, hyper tot dans le jeu, dans une eglise. :hap:

Steineradelbert
Steineradelbert
Niveau 10
12 août 2014 à 18:08:01

CT a un système de combat basique et d'apparition d'ennemis pas si mauvais. :(

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:08:18

Tes arguments sont foireux Steiner, c'est dingue. :rire:

"Tu ressens le stress du donjon. "

Heu non, vu que de toute façon chaque combat est hyper facile.

"Une tradition a respecter. "

Ouais comme couper les mains des voleurs.

"-Si il y a pas ces combats aléatoires, ya toujours des petits fils de putes qui vont les éviter ("je préfère exploray, gache le rythme, ta mère") et ensuite être bloqué contre un boss et gueuler au jeu trop dur, au lvling obligatoire, jeu de merde. "

Il y a deux secondes on me disait que je pouvais fuir, donc ça revient exactement au même. Sauf que tu ne te tapes pas des pauvres changements d'écran inutiles tous les 3 pas.

Exeta
Exeta
Niveau 10
12 août 2014 à 18:10:24

"Tu ressens le stress du donjon. "

Heu non, vu que de toute façon chaque combat est hyper facile.

pas tout le temps

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:12:06

Ben à la limite pour conserver ce stress, et ce permanent besoin d'être soigné, ils laissent les combats aléatoires mais seulement les difficiles.
Et pour le reste ils mettent des mobs visibles.

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
12 août 2014 à 18:12:50

Ça me rapelle que j'ai maudit Pokémon Rouge y'a pas longtemps dans le première grotte du jeu quand tu choppes un fossile. Je suis mort à l'usure. Je suis mort parce que j'avais plus de PP sur mon pokémon principal.

Exeta
Exeta
Niveau 10
12 août 2014 à 18:14:34

| Ecrit par « KPTNplank », 12 août 2014 à 18:12:06
| « Ben à la limite pour conserver ce stress, et ce permanent besoin d'être soigné, ils laissent les combats aléatoires mais seulement les difficiles.
| Et pour le reste ils mettent des mobs visibles. »

je trouve ça completement débile en terme de game design :hap:

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:14:56

Pourquoi ?

ReservoirDawgs
ReservoirDawgs
Niveau 7
12 août 2014 à 18:15:04

Tu persistes à voir cela comme un aléa alors que c'est une contrainte que tu peux non seulement contourner (fuites, repousses, capacités no combat), mais dont en plus tu peux tirer parti (leveling non forcé, monstres et loot rares), à chaque fois avec des effets négatifs (moins d'xp, capacités d'esquive et de repousses qui prennent la place d'autres potentielles capacités pour le premier cas, mauvaises surprises, prise de risque, perte du stock d'objet de mp dans le 2ème cas)

C'est intéressant de trouver le bon dosage et d'assumer ses choix.

-------------------------------------------------
KPTNplank | 12 août 2014 à 18:12:06

Ben à la limite pour conserver ce stress, et ce permanent besoin d'être soigné, ils laissent les combats aléatoires mais seulement les difficiles.
Et pour le reste ils mettent des mobs visibles.
-------------------------------------------------

Master game-designer

ReservoirDawgs
ReservoirDawgs
Niveau 7
12 août 2014 à 18:15:36

-------------------------------------------------
KPTNplank | 12 août 2014 à 18:14:56

Pourquoi ?
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Parce que ça n'a aucune cohérence?

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:17:04

Mais la fuite c'est le même problème, ça a quand même coupé ton rythme.
A la limite le plus chiant c'est le changement d'écran et la petite animation de merde pour mettre le combat en place, pas le combat en lui-même.

"Parce que ça n'a aucune cohérence? "

Et en quoi ?

Exeta
Exeta
Niveau 10
12 août 2014 à 18:17:22

Voila, c'est totalement incohérent, un bon gamedesign t'oblige a faire des combat normaux pour continuer a faire progresser tes personnages pour pas te retrouver bloquer en face de boss, et t'autorise quelque fois d'aller attaquer un ennemi plus dur que les autres si tu cherche plus de loot/plus d'xp

Mais ça sera jamais le contraire, y'a aucune logique derrière

yoshi-usagi
yoshi-usagi
Niveau 10
12 août 2014 à 18:19:00

C'est pour ça que les combat en temps réel c'est bien mieux. Y'a toujours le grinding, l'explo, les loots rare et la possibilité de passer entre les goutes.
En faite le problème, c'est le TpT.

ReservoirDawgs
ReservoirDawgs
Niveau 7
12 août 2014 à 18:19:55

Le changement d'écran de 1 seconde et demi? (j'exagère à peine, dans FF6 on doit être dans ces eaux là)

Au final un combat de FF6 démarre plus vite et finit plus vite qu'un combat de CT donc bon

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:21:02

Ca doit être 3 secondes le temps de pouvoir prendre la fuite.
+2 secondes le temps de fuir.

= 5 secondes

Tu perds 5 secondes toutes les 10 secondes.

C'est énorme, oui.

Exeta
Exeta
Niveau 10
12 août 2014 à 18:24:27

| Ecrit par « KPTNplank », 12 août 2014 à 18:21:02
| « Ca doit être 3 secondes le temps de pouvoir prendre la fuite.
| +2 secondes le temps de fuir.
|
| = 5 secondes
|
| Tu perds 5 secondes toutes les 10 secondes.
|
| C'est énorme, oui. »

Parce que tu veux t'amuser a fuir tous les combat d'un RPG aussi ?

J'ai jamais été bloqué dans un RPG face a un boss trop difficile, et ça c'est du au fait que je fuis jamais le moindre combat, je dois avoir maximum 10 fuite sur chaque RPG que je fais, j't'assure que c'est moins chiant de se taper tous les combat plutot que de devoir reculer histoire de gagner quelques level avant un boss, crois moi

Steineradelbert
Steineradelbert
Niveau 10
12 août 2014 à 18:25:24

KPTNplank Voir le profil de KPTNplank
Posté le 12 août 2014 à 18:08:18 Avertir un administrateur
Tes arguments sont foireux Steiner, c'est dingue. :rire:

"Tu ressens le stress du donjon. "

Heu non, vu que de toute façon chaque combat est hyper facile.

:d) Mais il te font perdre des pvs de toute façon :oui:

"Une tradition a respecter. "

Ouais comme couper les mains des voleurs.

:d) Rien a voir, ça c'est dela bonne argumentation merdique.

"-Si il y a pas ces combats aléatoires, ya toujours des petits fils de putes qui vont les éviter ("je préfère exploray, gache le rythme, ta mère") et ensuite être bloqué contre un boss et gueuler au jeu trop dur, au lvling obligatoire, jeu de merde. "

Il y a deux secondes on me disait que je pouvais fuir, donc ça revient exactement au même. Sauf que tu ne te tapes pas des pauvres changements d'écran inutiles tous les 3 pas.

:d)Oui mais avec la fuite, tu n'as plus aucune raison de te plaindre :)

Lien permanent

KPTNplank
KPTNplank
Niveau 10
12 août 2014 à 18:26:07

C'est Dawg qui me parle de fuite, j'ai jamais fuis non plus parce que si je commence à fuir je le ferai tout le temps, et je me retrouverai obligé de rattraper mes 10 lvl de retard au prochain boss, ce sera encore pire donc.

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-38749157-1-0-1-0-chrono-cross.htm
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