La prison. J´avais oublié à quel point elle était stressante.
Dans les appartements du début, la tension est peu palpable, on ne sait pas vraiment ce que cherche James mais quelques doutes commencent à surgir : Pyramide-Head a ses premières apparitions ici d´ailleurs. On utilise une angoisse naissante, qui tient partie de l´inconnu des raisons qui poussent James à Silent Hill, autre que celle de la lettre.
L´hôpital est un énorme moment de doute, notamment avec la découverte et la trahison de Laura, qui en plus de ça embarque sur la version cauchemardesque et une apparition éclair de notre chez Tête de Pyramide qui ne fait que plonger James dans le bâtiment médical. Hormis à la fin... Premier doute réel : Tête de Pyramide tue pour la première fois Maria, faisant directement écho au passé de James. Les doutes laissent apparaître une certitude : James n´a pas la conscience tranquille, et Laura a lancé l´incertitude dans sa tête.
C´est dans la Prison que tout s´accélère. James ne fait que descendre. Il se terre. Cette impression d´étouffement, de "pris au piège" est véritablement insupportable. Tête de Pyramide rode, plus effrayant que jamais car il surprend, il est réellement dans le jeu, présenté comme un ennemi capable de tuer sans mise en scène particulière, c´est à dire banalement. James doute au maximum. Et surtout il renie son crime en s´enfonçant de plus en plus, comme il a pu s´enfoncer dans la vie pendant la semaine réelle entre la mort de sa femme et son présent. C´est dans la prison qu´il étouffe, qu´il ne peut plus se dépêtrer de ce chaos interminable, et c´est réellemetn bien rendu dans le jeu : la potence, les multiples trous, le confessionnal détruit, les cellules, notamment celle qui ne veut plus s´ouvrir, et même dès le début la très longue descente de James de la historical Society jusqu´à la Prison. Sans compter le labyrinthe, avec le passage par la morgue, l´ascenseur qui dure trois plombes, et le sentiment de ne plus savoir où se trouver suite au plan qui apparaît petit à petit, la découverte de Maria vivante, aux propos plus qu´insensés, les barbelés, les couloirs interminables et enchevêtrés... Pour finir sur la deuxième mort de Maria et le cimetière, avec les tombes de Eddy, Angela et finalement James, la même par laquelle on continue la descente jusqu´à l´entrepôt à viandes mortes.
Oui,c ´est ce passage qui m´a vraiment le plus attaqué. C´est le plus éprouvant mentalement en ce qui me concerne, car c´est aussi là que le jeu prend toute l´ampleur de son irrationnalité (Maria vivante une nouvelle fois, les nombreuses chutes (j´avais oublié le puits d´ailleurs) sans se blesser). Après cela, l´Hôtel confère à l´ambiance du jeu non plus une ambaince effroyable mais beaucoup plus désespérante, la vérité arrive, cognant de plein fouet James, et l´ambiance est réellement glaciale, certes, mais plus effrayante, non. (c´est aussi là où le jeu prend sa dimension absurde, avec le deuxième Tête de Pyramide, dont on ne comprend pas forcément le sens au premier coup, et la deuxième résurrection de Maria, qui disparaît encore plus vite !) .
Pour moi, le point culminant du jeu, c´est la prison, le plus flippant, et tout ce que vousvoulez. Y a pas à péter.