Les graf peut mieux faire...c´est quand même le moteur physique de Half life 2 ( qui est aussi le même dans Far cry) donc une référence en ce moment.
Peut mieux faire? Dit moi en quel détails graphiques tu joues ( parcequ´il y a surement un problème),ou alors dit moi dans quel jeu tu trouves les graphismes corrects ( me dit pas myst ou ciberia ca compte pas les tableaux fixes).
IA faiblarde,oui c´est un fait.Painkiller se classe lui même dans la catégorie FPS bourrin donc peu de place à la stratégie ( ou tout juste hésiter avec quel arme tuer le monstre qui te cours dessus).
Jouabilité à chier??? Tu bouges avec les touches et tu clik gauche ou droit pour tuer les monstres ( un FPS quoi)...j´vois pas vrément où est la difficulté ou alors faut pas jouer avec les pieds.
Précision des armes à chier? oui effectivement faut pas tirer au shotgun sur les ennemis à l´autre bout du niveau sinon c´est moyen,apprend plutot la balistique du plance pieu.
Réalisme aucun,à quel point de vu?
Oui c´est pas très réaliste les zombis armés d´épées,oui c´est pas réaliste nonplu les âmes vertes qui donnent de la vie...oui c´est toujours pas réaliste d´affronter des monstres grands comme des buildings.
D´un autre côter regarde le réalisme des décors,l´opéra par exemple...tout à l´echelle,tout en détails.Tout ce qui est destructible à l´écran,t´as tirer sur le bouteilles de gaz ou les feux d´artifices?
Si c´est pas réaliste faut arrêter les jeux vidéos...ou alors y a qui veut gagner des millions sur PC.
Si tu prend une tarte d´un boss tu vol au loin,oui là j´suis d´accord que c´est un peu abuser ( c´est l´esprit cartoon) mais t´inquiète pas,en mode traumatisme tu as pas le temps de faire un vol planer.T´es mort sur le coup...pareille pour les chutes dans le vide,celon le niveau de difficulté c´est pas les mêmes effets.
Si j´veux que tu continus à argumenter...ca me dérange pas,au moins y aura un semblant de débat sur ce forum 