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Liste des sujets

Unity... Toujours Unity...

Yakuzao
Yakuzao
Niveau 50
25 janvier 2014 à 11:08:28

Bonjour. Dans tous les projets que je vois, unity est présent...

Mais pourquoi utiliser Unity ? Il y aura un résultat étonnamment impressionnant mais quoi d'autre ?

Apprendras-t'on ? Non je ne pense pas...

Je ne vois vraiment aucun avantage à Unity, mais bon peut-être est-ce que je me trompe ? D'ailleurs pas qu'à Unity, mais aux autres moteurs de jeux, évidemment. Unity reste un exemple.

Si je venais à devoir utiliser des outils déjà tout fait pour créer mon jeu, je ne serai pas heureux du résultat final, même très déçu d'avoir du être assisté tout au long de la conception.

Merci de vos réponses. Je cherche simplement des réponses constructifs, vous pouvez même m'insulter, tant que c'est constructif.

Bonne journée :)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 janvier 2014 à 11:25:18

Pense aux personnes voulant juste créer des jeux par plaisir et non pas pour apprendre, ont elles envies de se faire "chier" pendant des mois voir des années à apprendre à maîtriser un langage pour au final faire un pong ?

Je ne pense pas. De plus, il y a aussi des "artistes" voulant apporter une touche visuelle ou artistique, mais qui ne sont pas à l'aise sur du code, ou qu'ils n'ont pas les moyens d'employer quelqu'un pour faire le boulot, et du coup, ils se tournent vers des langages. Et sur certains jeux, on ne dirait pas que c'est fait par un logiciel. Je pense notamment à Hotline Miami ou Spelunky, ou récemment, CoinOp Story (At0 à fait une chronique dessus ici : https://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0005/00051574/l-univers-du-jeu-independant-coinop-story-pc-un-metroidvania-gratuit-00118339.htm#infos ) .

Après il y a aussi l'aspect "compétitif". Genre pour des concours du type 7DFPS, on a pas tous le temps de créer un jeu 3D de zéro, et se tourner vers Unity peut être une bonne solution.

Bref, quelques raisons, qui selon moi, ne peuvent que rendre l'industrie du jeux vidéo meilleur. D'ailleurs, pourquoi s'en plaindre ? Si ça apporte quelque chose de nouveau, c'est tout à leur honneur, c'est pas en tenant un discours pro code que tu vas avancer dans ce domaine :oui: .

Message d'un programmeur non reconnu par l’état pour l'instant :noel: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
25 janvier 2014 à 11:28:25

Parce que certains aimeraient pas passer 4 ans à coder leur moteur 3D, ils voudraient juste faire un jeu :oui:

Quand t'utilise une librairie du code te mâche le travail aussi, bah là c'est pareille c'est juste une autre méthode de travail. Je pense pas que tu fasse tes jeux en assembleur, c'est un peu la même idée, certains veulent pas avoir à réinventer la roue. Tout le monde ne fait pas des JV pour apprendre à programmer, la programmation c'est qu'un moyen pour arriver à ses fins.

J'utilise pas de moteurs pour ma part parce que j'aime bien avoir vraiment du contrôle sur ce que je fais mais je comprend ceux qui en utilisent si ça convient à leur projet, et faut pas croire : ça leur demandera énormément de travail aussi pour faire un jeu potable. :oui:

unity_user
unity_user
Niveau 6
25 janvier 2014 à 11:38:38

Bonjour ,

Il s'agit là tout simplement d'une question de résultat , tout dépend ce que tu veux avoir comme jeu en 2D comme en 3D certes c'est bien de savoir faire son propre jeu avec les libs , mais si tu veux faire un jeu poussé à moins de perdre ton temps à coder pendant 4 ans un moteur ( et encore en 4 ans c'est avec un équipe) , tu as des outils déjà à disposition et ce n'est pas pour autant que tu n'aura pas à coder de plus jeu reste ton jeu que tu l'ai fait avec un moteur ou non .

Yakuzao
Yakuzao
Niveau 50
25 janvier 2014 à 11:40:47

Je vois, merci de vos réponses. Ma remarque était purement égoïste, je m'en excuse. Merci encore.

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
25 janvier 2014 à 11:57:44

En tant qu'artiste 3D,je ne pouvais pas me permettre d'attendre un programmeur qui puisse me "sauver" et les outils comme Unity sont un moyen comme un autre d'exprimer ma créativité.

Le problème des outils comme Unity c'est qu'ils sont limités à certaines fonctions de base,du coup il faut faire appel à beaucoup de créativité et d'ingéniosité pour pouvoir puiser dans la "source" du moteur et avoir tout ce que tu veux dedans.Des personnes ont réussis à créer un logiciel de modélisation DANS Unity,et pleins d'autres plugins révolutionnaires pour les moteurs de JV voient le jour dans Unity .

Sans Unity,ce projet n'aurai jamais vu le jour :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-1-0-1-0-unity-project-heaven.htm

Et vu comment nous avons réussis à pousser le moteur au delà de nos limites,je pense que même avec tous les efforts du monde personne ne trouvera un jour un point de limite à ce moteur,l'important c'est juste de savoir s'en servir .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 janvier 2014 à 12:54:18

J'ai essayé pas mal de moteurs de jeu, et malheureusement Unity est l'un des plus complets et facile à utiliser, il n'a pas pris le parti de s'orienter autour de langages de scripts m3rdiques comme lua ou propriétaires à mort, et a gagné le coeur de tout le monde en permettant d'exporter facilement ses trucs en 3D sur énormément de plate-formes, même si les fonctionnalités sont sévèrement castrées dans les versions gratuites et qu'ils font bien comprendre au producteur du jeu qu'il devrait se fendre d'une version payante s'il veut finir son jeu. :hap:

Donc, le monde du jeu vidéo amateur s'appelle désormais le monde du projet sous unity, et puisque la mode en est désormais aux jeux développés très rapidement, avec des choses achetées à droite-à gauche, grâce à leur magasin d'assets intégré, ils se sont mis tout le domaine du jeu indépendant dans la poche. C'est génial, vraiment :oui:

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
25 janvier 2014 à 15:10:55

"Et vu comment nous avons réussis à pousser le moteur au delà de nos limites,je pense que même avec tous les efforts du monde personne ne trouvera un jour un point de limite à ce moteur,l'important c'est juste de savoir s'en servir ."

N'exagerons rien, c'est pas le cryengine non plus, c'est assez facile de le faire exploser (a moins que "savoir s'en servir" veulle dire "respecter ses limitations", ce qui invaliderait le point précédent) :doute:

Après c'est vrai qu'il couvre bien 90% des usages qu'on peut avoir en développement de ce genre.

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 19:23:47

Tu es TRES loin du comptes si tu crois qu'Unity va te permettre de finir ton jeux sans problemes et sans trop de compétences

J'ai pas envie de parler du fond du problème vu que le topic ne donne pas du tout envie, c'est juste que ta une vision complètement "à l'ouest"

En lisant ton post on voit surtout que tu connais pas Unity

Poser des questions ca aurait été une meilleure solution que d'écrire des affirmations bidons en attendant que quelqu'un les contredise

A+

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 19:29:41

En tres rapide :

Unity t'évites de réinventer la roue, mais ta besoin de bien plus qu'une roue pour avancer de toute façon

Grace a un programme comme ca, tu peux te concentrer sur tout le reste, pour commencer le système principal du jeux, sa logique interne, sinon les animations, le rendu, enfin bref tout enfaite, c'est une solution centralisé ou chaque professionnel apporte sa pierre qui est directement ajouté à une version jouable du jeu et tu peux voir le résultat immédiatement

"Apprendras-t'on ? Non je ne pense pas... "

Ahahahah

123_bou
123_bou
Niveau 10
25 janvier 2014 à 20:09:55

Le post d'au dessus résume ma pensée. C'est quoi cette idée des moteurs gratuits qui font tout ?

Lance toi dans Unity et vas-y, dit moi si c'est SI facile de faire un jeux vidéo avec. Oh que non.

Sauf si tu fais un jeu plus que basique.

watk0s
watk0s
Niveau 10
25 janvier 2014 à 20:12:56

Unity c'est pas le logiciel magique non plus.

Ne crois pas qu'en cliquant sur 3 boutons tu créeras un jeu. Et je trouve même que débuter sur Unity est plus difficile que sur du code simple.

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 21:01:02

En gros ca permet au codeur et au modeleur 3d de travailler sur la même plateforme, et ça prépare la "base", mais ne remplace pas un codeur ni un modeleur 3d ni qui que ce soit

Donc Yakuzao ton topic est un peu abberrant

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 21:20:48

unity j'ai trouvé ça bien jusqu'a ce que je découvre qu'il faut payer 1250 euros pour enlever ce foutu splashscreen.

aussi car je prends beaucoup plus de plaisir à coder :ok:

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 21:25:36

de plus unity ça transforme le developpement des jeux en un truc hyper commercial, je trouve ça dégeulasse qu'il y a autant d'argent qui tourne avec les assets.

surtout que la majorité sont très simple à faire sois-même ...

mais bref de toute façon y aura jamais de jeu révolutionnaire sur Unity, les vrais codent from scratch :ok:

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 22:00:32

"unity j'ai trouvé ça bien jusqu'a ce que je découvre qu'il faut payer 1250 euros pour enlever ce foutu splashscreen."

75€/mois sinon, le temps de "compiler" ton jeu

"aussi car je prends beaucoup plus de plaisir à coder :ok: "

Moi aussi j'aime bcp coder aussi, et je code presque 8h par jour depuis des semaines parce que Unity c'est pas fait pour t'éviter de coder, c'est pas le principe, c'est juste que ta pas a coder les trucs basiques de comptabilité, de rendu etc

trst
trst
Niveau 4
25 janvier 2014 à 22:03:58

le temps de compiler le jeu ?

j'ai toujours le splashscreen quand je compile en executable :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 janvier 2014 à 22:07:41

"75€/mois sinon, le temps de "compiler" ton jeu "

:d) Mais un an minimum à ce forfait... :hap:

"Moi aussi j'aime bcp coder aussi, et je code presque 8h par jour depuis des semaines parce que Unity c'est pas fait pour t'éviter de coder, c'est pas le principe, c'est juste que ta pas a coder les trucs basiques de comptabilité, de rendu etc"

:d) Tiens, parlons-en justement, lorsque les trucs basiques de compatibilité et de rendu ne marchent pas, tu ne peux que supplier l'éditeur pour qu'ils corrigent le bug, ça m'est déjà arrivé quelquefois au cours de ma carrière professionnelle, disons que c'est bien que de telles fonctionnalités soient là mais ce moteur va quelquefois te planter des couteaux dans le dos... :hap:

"de plus unity ça transforme le developpement des jeux en un truc hyper commercial, je trouve ça dégeulasse qu'il y a autant d'argent qui tourne avec les assets."

:d) Certes, mais bon, il se destine aux gens qui font des jeux pour téléphones, aka qui doivent en pondre un en trois mois, récupérer un maximum d'argent avec et l'oublier complètement, ce qui règle le problème du "tu ne pourras pas compiler ton projet dans dix ans, tu es dépendant du moteur". :hap:

On appelle cela le jeu jetable, le jeu moderne diront certaines mauvaises langues qui ont malheureusement de plus en plus raison. :cool:

"mais bref de toute façon y aura jamais de jeu révolutionnaire sur Unity, les vrais codent from scratch :ok: "

:d) Non, ça à la limite, c'est parce que personne ne s'est bougé pour sortir quelque chose d'inventif, à part le studio Tale of Tales peut-être, mais de véritables expériences à part comme Antichamber, c'est les autres moteurs comme l'unreal engine qui se les ramassent, et l'accrochent fièrement à leur portfolio. :fier:

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 22:20:08

" Tiens, parlons-en justement, lorsque les trucs basiques de compatibilité et de rendu ne marchent pas, tu ne peux que supplier l'éditeur pour qu'ils corrigent le bug, ça m'est déjà arrivé quelquefois au cours de ma carrière professionnelle, disons que c'est bien que de telles fonctionnalités soient là mais ce moteur va quelquefois te planter des couteaux dans le dos... :hap: "

Si l’équipe est tres réactive et constamment sur les forums, les bugs sont vite corrigés quand découverts.

Et enfin ca ne change rien si t'utilises pas Unity t'utilises une autre Bibliotèque qui elle aussi peut avoir des bugs... Unity c'est qu'une grosse bibliothèque associée a un logiciel de création/vue 3D associé à un système de gestion de projets

Pour ce qui est de l'asset store vous n'accordez peut etre aucune valeur à votre temps, mais quand je dois faire quelque chose qui va me prendre 20h et que je vois qu'il est en vente pour $10 soit $0.5/h ca peut m'interresser, mais ca dépend de comment vous voyez votre temps personne n'oblige personne (et on peut apprendre en faisant soit même, je parle surtout pour les trucs rébarbatifs)

Enfin ca ne correspond pas a tout le monde, j'essaye juste d'apporter mon avis quand ya de trop grosses énormités qui sont racontées comme en début de topic :/

testipustule
testipustule
Niveau 10
25 janvier 2014 à 22:27:55

D'ailleurs pour la critique d'Unity en disant "les vrais codent from scratch" c'est COMPLETEMENT faux

Maintenant presque tout le monde utilise une plateforme de départ, que ca soit Unity Cryengine Unreal ou un moteur acheté ou repris d'un jeu précédent, le principe est le même tu recommences pas à 0 à chaque fois personne n'a envie de jeter de l'argent par les fenêtres

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