CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Unity... Toujours Unity...

trst
trst
Niveau 4
28 janvier 2014 à 21:53:40

Au fait, il n'y a pas besoin de faire un moteur de jeu pour faire un jeu. D'ailleurs c'est très déconseillé de coder un moteur. ( http://scientificninja.com/blog/write-games-not-engines )

On peut simplement et directement faire un jeu :)

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
28 janvier 2014 à 22:43:58

Perso je ne déconseille à personne de ne pas faire un moteur de jeu,mais si l'on se lance dans un projet à plusieurs personnes de plusieurs compétences différentes le tout pour un projet qui a une certaine deadline,un moteur de jeu déjà fait reste la meilleure solution .

RobinZS
RobinZS
Niveau 2
28 janvier 2014 à 23:08:42

Je le ressors souvent lui mais il en vau la peine. Partie idées reçues -> moteurs
http://deepvoid.eu/uploads/RealiserJeuVideo.pdf

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 janvier 2014 à 19:49:49

Au fait, pour les gens qui prétendaient qu'on peut faire des blockgames avec yoonity...

http://answers.unity3d.com/questions/241532/is-there-a-way-to-cap-the-max-mipmap-level-of-a-ge.html Comment on vient à bout de ce problème, finalement? :oui:

florent621
florent621
Niveau 6
05 février 2014 à 01:02:03

Bon en étant franc, j'ai lue aucune réponse de ce sujet car il y a 6 pages avec des roman a chaque fois.

J'ai une réponse simple et précise:

Unity n'a aucune limite n'y rien d'imposé. On peut faire ses shaders , ces models , c'est animation , bref tout ce que l'on veut.

Ce qui fait de lui un logiciel très puissant, et un bon moteur stable.

Tant dit que les autre moteur on ne peut pas en dire autant.

Udk = bridé par le script.

CryEngine = Pareil + bridé dans les éxtensions.

FpsCréator = FpsCréator ???? FpsMerde ouais ! n'utilisé pas cette d'aube sauf si vous avez moin de 13 ans.

Ogre = Pour des petit jeux pas beau graphiquement, en étant jeune sa passe.

RpgMaker = 2D uniquement (persp et iso), donc qui fait de lui un logiciel bridé.

Source SDK = Bridé par les extensions, les imports/exports.

Voilà pour les plus connus.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
05 février 2014 à 01:07:56

Y a une différence entre simple et expéditif et en l'occurence, tu verse en plein dedans. les fonctionnalités ne sont pas les seuls problématiques a prendre en compte. ça veut dire quoi, bridé par le script? Cette appli qui tourne sous ogre, elle est moche? http://img210.imageshack.us/img210/4404/game2013020315291638.png

Techniquement parlant, t'as pas 100% tort mais merci d'avoir un minimum de retenue quand tu crache sur d'autres moteurs.

sbko
sbko
Niveau 10
05 février 2014 à 01:33:54

On peut faire ses modèles et ses anims direct dans unity ? c'est nouveau ça...

Guerrier08Fr
Guerrier08Fr
Niveau 10
05 février 2014 à 02:46:16

Bien sur que l'on peut :

:d) http://u3d.as/content/mixmixed-dimensions/game-draw/2Ey

Même chose pour l'anim :ok:

Et oui je sais c'est payant pas la peine de faire la remarque.

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
05 février 2014 à 04:46:58

Cette appli qui tourne sous ogre, elle est moche? http://img210.imageshack.us/img210/4404/game2013020315291638.png

:d) Si on la compare à un résultat d'Unity,UDK ou encore le CryEngine,c'est loin d'être jolie,sans être moche non plus .

Et oui je sais c'est payant pas la peine de faire la remarque.

:d) Enfaite il faut partir du principe qu'un programmeur peut faire ça dans Unity,si il ne veux pas dépendre de l'asset store il n'a qu'à créer son propre plugin,de toute façon ça sera toujours plus simple sur Unity .

Et puis ça me fait vraiment rire les gens qui disent qu'un moteur comme Unity est limité,parcequ'à chaque fois que tu pars sur l'asset store tu trouves des choses qu'on ne voit nul part ailleurs,ni en open-source ni en moteur AAA .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
05 février 2014 à 09:50:25

" :d) Si on la compare à un résultat d'Unity,UDK ou encore le CryEngine,c'est loin d'être jolie,sans être moche non plus . "

Oui enfin l'UDK et le CE n'etaient pas considérés dans la comparaison, je parlais uniquement d'unity.

"il n'a qu'à créer son propre plugin"

A ce compte là en utilisant un moteur opensource y a qu'a créer sa propre extension. c'est clair qu'en se mettant a coder on a plus du tout de limitations. C'est bel et bien ce que font certaines personnes en plus, grand bien leur en fasse.

"
Et puis ça me fait vraiment rire les gens qui disent qu'un moteur comme Unity est limité,parcequ'à chaque fois que tu pars sur l'asset store tu trouves des choses qu'on ne voit nul part ailleurs,ni en open-source ni en moteur AAA ."

Comme quoi? La possibilité de faire des niveaux directement ingame? Ca va, c'est pas nouveau.

florent621
florent621
Niveau 6
05 février 2014 à 14:47:53

Et bien, si vous ne savez même pas que l'on peut faire ses animation direct sur unity, même en mode gratuit, vous avez dû survolé le logiciel ....

Et puis avec unity on peut tout faire, suffis de ce faire des bon script et puis voilà ....

T'en dit que udk les script son direct dans le moteur ...
Et puis cry c'est des nodes ... donc pas vraiment du script, et on n'a pas mal de limites :/

sbko
sbko
Niveau 10
05 février 2014 à 15:50:51

Et pourquoi je ne pourrais pas faire la remarque du fait que c'est payant ? tu crois quoi que c'est la fête 45$ un pauvre plugin.

florent621
florent621
Niveau 6
05 février 2014 à 16:08:51

Sauf que quand tu te débrouille tu n'a pas besoin de l'asset store, ni de plugin fait par les autres ...

sbko
sbko
Niveau 10
05 février 2014 à 16:15:00

Sauf que si on va par là même pas besoin d'unity...

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
05 février 2014 à 18:26:49

"Et bien, si vous ne savez même pas que l'on peut faire ses animation direct sur unity, même en mode gratuit, vous avez dû survolé le logiciel ...."

Je ne parlais pas de ça, et t'es un peu rapide a dire qu'on a juste survolé le logiciel. Honnêtement, je voudrais bien savoir pour quelle raison on voudrait faire ses animations dans unity quand y a un logiciel de 3D qui a servi a concevoir le personnage..

Enfin c'est le serpent qui se mort la queue, "Unity peut tout faire! et pour ce qu'il ne peut pas faire, y a la possibilité d'acheter des plugins! et si vous êtes pauvres, vous pouvez les coder vous-même! Ah ben oui faudra mettre la main a la pâte comme partout ailleurs". Certes, il est puissant, mais ça se paie d'une manière ou d'une autre, et je le redis, ce n'est pas qu'une question de fonctionnalités.

sbko
sbko
Niveau 10
05 février 2014 à 19:03:02

Mais non tu n'as pas besoin de logiciel 3d puisque tu as le plugin à 45$ pour faire de la 3d directement dans unity !

Moi oui j'ai survolé unity parce que j'utilise un autre moteur depuis des années qui me convient très bien et je ne vais pas en changer.

florent621
florent621
Niveau 6
05 février 2014 à 21:30:24

Chacun ses préférences, mais en tout cas, dans tout les moteurs que j'ai testé il y a que unity que je trouve vraiment libre perso.

" je voudrais bien savoir pour quelle raison on voudrait faire ses animations dans unity quand y a un logiciel de 3D qui a servi a concevoir le personnage.. "

Je suis totalement d'accord avec toi, sauf que si tu a besoin par exemple de faire bouger un objet sur ta map , ou autre tu ne pourra pas être précis en passant pas un logiciel externe.
Unity lui te permet d'être très précis en créant tes animation et de voir le résultat en temps réel, comme un logiciel d'animation mais sur ta scène.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
05 février 2014 à 21:33:45

Si tu te retrouve a modifier tes ressources sur le moteur de jeu et pas en amont, alors t'as un gros problème de workflow, c'est a éviter autant que possible.

"libre", dans la mesure où il ne tourne pas sous linux, est payant, nécessite un compte a la première utilisation, bloque des fonctionnalités si t'es en version free, nécessite de contourner certaine difficultés de manière plus ou moins compliquées, et ne tourne toujours pas en 64 bits, je sais pas si on peut vraiment utiliser ce terme. "fonctionnel" aurait été mieux, je veut bien croire qu'il est plus polyvalent que fpscreator (ce qui serait un comble vu leur prix respectifs) mais "libre"...

Journey-PS4
Journey-PS4
Niveau 10
05 février 2014 à 21:46:22

A ce compte là en utilisant un moteur opensource y a qu'a créer sa propre extension. c'est clair qu'en se mettant a coder on a plus du tout de limitations. C'est bel et bien ce que font certaines personnes en plus, grand bien leur en fasse.

:d) Un moteur Open-Source de base n'est pas aussi complet qu'Unity .Je préfère coder mon petit plugin dans Unity que de créer un moteur de jeu tout ça parcequ'une fonction est manquante .

Comme quoi? La possibilité de faire des niveaux directement ingame? Ca va, c'est pas nouveau.

:d) Tu oublies le fait qu'on peut maintenant sculpter dans Unity,modéliser,UVmapper,créer ses shaders comme dans UDK (qui a le meilleur système de shader à ce jour) ,il y' a des plugins pour tout,et si une petite fonctionnalité te manque et que tu es programmeur rien ne t’empêche de la créer,ça sera toujours plus simple et plus rapide sur Unity .

Certes, il est puissant, mais ça se paie d'une manière ou d'une autre, et je le redis, ce n'est pas qu'une question de fonctionnalités. "

:d) Perso si je suis dans un projet sérieux ça ne me gène absolument pas de devoir passer par la caisse,mais d'une façon ou d'une autre tout ce qui est payant TU peux le coder,si tu dis le contraire c'est que tu as survoler le moteur,c'est tout .

Les effets de post-processing ont toujours été LE truc qui manque à Unity Free,un mec en a crée pour Unity Free,alors si X ou Y n'y arrivent pas ne dis pas que le moteur est limité,parceque pour le moment c'est faux .

Je ne parlais pas de ça, et t'es un peu rapide a dire qu'on a juste survolé le logiciel. Honnêtement, je voudrais bien savoir pour quelle raison on voudrait faire ses animations dans unity quand y a un logiciel de 3D qui a servi a concevoir le personnage..

:d) Si on se fie à vos commentaires à ce que l'on voit chaque jours sur l'asset store,alors je dirai que vous n'avez pas survolé le moteur,mais vous êtes bien loin d'avoir atteint ses limites .

En ce qui concerne l'animation,tu peux aussi créer ton personnage dans Unity avec GameDraw,le rigger dans un logiciel 3D et l'animer dans Unity. C'est beaucoup plus rapide et plus clean que le keyframing .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
05 février 2014 à 21:51:09

"mais d'une façon ou d'une autre tout ce qui est payant TU peux le coder,si tu dis le contraire c'est que tu as survoler le moteur,c'est tout . "

J'ai déja répondu a ça, c'est l'excuse un peu facile, c'est clair que si on se met a faire nous même le boulot qu'unity fait pas, ça lui donne toute les possibilités du monde, mais enfin..

"Les effets de post-processing ont toujours été LE truc qui manque à Unity Free,un mec en a crée pour Unity Free,alors si X ou Y n'y arrivent pas ne dis pas que le moteur est limité,parceque pour le moment c'est faux ."

J'ai entendu parler de ça y a longtemps mais ça tient plus du hack qu'autre chose, et niveau performances c'etait pas le top. C'etait surtout un proof of concept.

Enfin toi t'en as fait ton business et t'y a passé tout ton argent de poche, c'est clair que là, t'es servi sur un tapis rouge, mais enfin est-ce qu'on peut forcément se baser là dessus pour recommander unity a tout va? J'en doute. Ca mérite au moins d'être soumis a discussion.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware