Bonjour.
Avant toute choses, j'aimerais préciser que je n'ai aucun projet, et que ce que je vais dire n'est que pour me renseigner... (Parce que sinon je sais qu'on va me cracher dessus.)
Donc voilà, j'ai plusieurs questions en fait :
Connaissez-vous un projet amateur ( je dis bien AMATEUR ) qui vise a faire un VRAI jeu comme les pros pour ensuite le vendre ? [C'est a dire une équipe qui va faire un jeu comme on en voit sur le marché . Qui serait capable des les concurrencer.]
Et dans le même contexte, une équipe ayant crée son propre moteur de jeu, qui lui même peut générer des graphisme digne de ce que l'on voit en ce moment ?
Est-il possible que cet même équipe la vende dans le commerce ? Et peut-elle le vendre sans pour autant être un studio officiel (Mais qui est quand même une équipe de développement) ?
Connaissez-vous un jeu amateur au moins aussi beau que les jeux pros ?
Voilà, un bon paquet de questions, et je risque dans poser encore par la suite...
Merci de me répondre!
Hum...
Je connais Natural Selection. C'est un jeu qui, en fait, est un mod de Half-Life. C'est un mod fait par des amateurs à un niveau pro.
Ils sont présentement en train de développer un suite (NS2), qui n'est pas un mod, mais un jeu complet. Ils ont fait le moteur de jeu, mais je ne sais pas s'il le vende.
Bonne chance.
«Connaissez-vous un projet amateur ( je dis bien AMATEUR )»
Quelle est la définition que tu donnes à amateur ? J'en connais deux couramment utilisées : non-professionnel (donc non rémunéré), ou peu compétent.
«...qui vise a faire un VRAI jeu comme les pros pour ensuite le vendre ?»
Selon la première définition, ce ne serait plus de l'amateurisme.
Selon la seconde... il y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes.
Mais du coté des indépendants, il doit y en avoir une bonne grosse pelletée qui ont commencé leur projet en amateur avant d'avoir une visée commerciale. Généralement, amateurs et indés c'est kif-kif bourricot, les amateurs devenant indés lorsque la qualité de leur travail personnel devient monnayable.
Et les indés qui font des vrais jeux et qui les vendent, ça existe ! On doit en avoir une poignée dans le coin, à commencer par Lapintade, et ces gens là ça produit du World of Goo, du Braid et d'autres petites productions avec une super-popularité.
Un amateur/indé n'a souvent pas les reins assez solides pour batailler sur le terrain de GTA IV, mais ils font des jeux qui se vendent, et certains se vendent même plutôt bien !
Non, je veux dire non-professionnel, des gars qui se sont lancé dans la programmation sans avoir fait d'études particulière en gros...
Qu'est ce que tu veux dire ? Des équipes de dev' amateur qui deviennent des équipes pro ?
Sinon, intéressant le Natural Selection, juste un truc que j'ai remarqué, l'équipe qui le développe a l'air d'être pro non ? Quand je vois qu'elle s'est installé dans un studio et qu'elle a trouvée de l'argent pour crée son jeu... Mais c'est pas ça qui me choque le plus, parce que a la limite ça se trouve tout ça, mais c'est surtout le fait que c'est une véritable entreprise.
Dîtes le moi si je me trompe, mais ça l'air d'être ça . Donc bon peut-être que les développeurs eux n'ont pas suivi d'études (J'en doute tout de même...) mais déjà, crée une entreprise c'est déjà quelque chose de... "pro" vous voyez ?... Je trouve aussi dommage qu'il ne vendent pas leur jeu un peu plus chers, ça aurait fait plus pro. Et aussi, ils comptent vendre leur jeu comme les autres, c'est à dire sur support physique (DVD etc...) et dans les points de ventes qu'on connaît tous (Micromania, Fnac...) ou c'est juste un petit truc sur le net comme ça ?
"Je trouve aussi dommage qu'il ne vendent pas leur jeu un peu plus chers, ça aurait fait plus pro."
les gens préférant les valeurs sûres, un prix plus haut peut faire fuir le public
"Et aussi, ils comptent vendre leur jeu comme les autres, c'est à dire sur support physique (DVD etc...) et dans les points de ventes qu'on connaît tous (Micromania, Fnac...) ou c'est juste un petit truc sur le net comme ça ?"
c'est souvent galère de vendre un jeu sur support physique, il faut s'arranger avec l'éditeur (qui détient les presses à CD), et qui espère des garanties ![]()
«Je trouve aussi dommage qu'il ne vendent pas leur jeu un peu plus chers, ça aurait fait plus pro.»
Gné ? Faut croire que la vache aime se faire traire...
Je dis ça parce que je sais que je ne vais pas l'acheter...
Mais pour aller dans la cour des grands il faut bien ça. Bon je l'avoue c'est pas très bien partie, parce qu'ils auraient intégré une bonne campagne solo ça aurait été préférable, donc jeu bien fait techniquement, mais au niveau du gameplay...
Sinon personne ne sait si c'est une entreprise ?
Je préfère que ça ne le soit pas ...
Comment tu veux qu'ils vendent leur jeu sans être un certain type d'entreprise ?
Au black et fuck les impots ? ![]()
Ba je sais pas comment ça marche mais il doit bien y avoir une solution. ![]()
Par contre, vous avez déjà vu un jeu amateur beau ou très beau ?
Au niveau de Crysis ?
Et aussi est-ce que l'équipe de développement de Natural Selection est pro ou amateur ?
Et surtout ça existe un cas comme je l'ai cité plus haut ? :
Equipe amateur, qui n'est pas une entreprise (mais rien n'empêche qu'elle soit considéré comme une équipe officiel) , qui vent ses jeux, et surtout qui fait des jeux a un niveau pro.
Perso je trouve que tes questions ne veulent rien dire.
Il faudrait vraiment définir clairement ce que tu entends par amateur, pro, équipe officielle (
), niveau pro.
Parce que amateur ou pas, si tu vends tes jeux il faut que tu aies une certaine structure juridique derrière (société, entreprise, auto-entrepreneur, etc.).
Et à partir du moment où tu as tout ça, ne peut-on pas considérer que tu es un professionnel ? D'autant plus si c'est ton activité principale.
Ensuite une équipe officielle, ça veut tout simplement rien dire. N'importe qui peut créer un jeu, ils en seront l'équipe officielle puisque ça sera leur jeu non ? Que ça soit un groupe de collégiens qui font ça après leurs devoirs l'aprem ou autre.
Quant au "niveau pro", les pro aussi sont capables de sortir des jeux pourris, moches, et buggués.
Le gros prix d'un jeu ne lui donne pas plus un air "pro". Par contre, il ne faut pas vendre ses jeux "au rabais", si tu mets ton jeu iphone à 0.99 cts, comme tous les jeux pourris sont à 0.99, tu risques d'être catalogué comme tel dans la tête des joueurs. Ensuite bah faut calculer suivant tes prévisions. Si vendre moins cher te rapporte plus (en en vendant plus) que si tu le vendais au prix fort, ben c'est vite choisi. ;)
Et puis, plus de gens qui achètent ton jeu, c'est plus de gens qui te connaissent et qui pourraient être intéressés par tes futurs jeux.
Pour finir, je sais que tu as dit que tu n'avais aucun projet, mais malgré tes dires on sent que tu as une idée derrière la tête.
Si tu espères vendre des jeux sans te prendre la tête à créer une société ou à passer auto-entrepreneur, c'est loupé.
Si, avec peu d'expérience, tu espères ne serait-ce que faire aussi bien que des équipes de professionnels qui passent des mois/années sur leur jeu, c'est loupé.
C'est quoi ton ambition ? Et qu'est-ce que tu comptes faire pour y arriver ?
Ba pour répondre a tes dernières questions, quelque mots suffisent :
Je n'ai aucune ambition ! Et ce malgré ce que vous pouvez ressentir ...
Donc d'après toi, ce n'est pas possible de vendre un jeu si on a pas de société derrière ?
Et si on trouve un éditeur qui veut bien vendre notre jeu ?
Et puis amateur pour moi c'est : des gars qui font un jeu sans que ce soit leur activité principale, c'est pas leur métier en gros. C'est pas ça la véritable déf' ?
(Après j'ai d'autres idée derrères mais pas la peine de les dire )
Pro : C'est le contraire ...
Niveau pro: Des jeux comme on en voit sur le marché, pas les p'tits jeux amateurs qu'on voit souvent (avec tout le respect que je dois au developpeurs ) . Après c'est vrai qu'il y a des jeux buggés et mal fait, mais jamais a un tel niveau que les jeux amateurs ... Après je n'ai fait que reprendre l'expression de Kaoron...
Equipe officiel : Ba j'avais une idée quand j'ai écris ça, mais j'en ai plus vraiment... Mais encore une fois, je n'ai fait que reprendre l'expression de quelqu'un ...
J'ajouterais a cela :
Quel est le plus beau jeu amateur ? ![]()
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"Connaissez-vous un jeu amateur au moins aussi beau que les jeux pros ?"
Vi, et un paquet !
Tu as ceux qui font des mods (genre HOMM 3.3 aka WOG) et puis tu as les jeux de jeunes qui font des études de JV et qui doivent faire des proto de jeux pour leur projets de fin d'étude, qui se retrouvent parfois commercialisés, genre dans mon école dont je tairais le nom pour pas qu'on me refasse la remarque
: La Goutte (devenu I-fluid), Niouk-Niouk, Gare aux Gouroux, Doll...
Après regarde aussi des jeux d'autres écoles comme Puddle, qui vient de gagner un prix aux états-unis, etc.
Donc oui, ça existe, mais attention, ça demande un sacré travail ! ![]()
HOMM 3.5 pardon, j'ai raté la touche, oups...
Euh t'es sûr que c'est aussi beau que les jeux pros ?
Peut-être que je me suis mal exprimé :
Quand je dis beauté, je parle de la beauté technique comme Crysis. ![]()
http://www.gamedev.net/community/forums/gallery.asp?forum_id=62
Tu as des tonnes de démo technique ici qui sont très belles.
Tes questions sont d'un non-sens complet. Explique moi l'intéret d'avoir une structure qui n'est pas professionnel pour obtenir un résultat professionnel.
C'est comme si tu demandais "Est-ce qu'il y a des gens qui font du pain aussi bon que les boulangers mais sans être boulanger ?"
"Et est-ce que je pourrais vendre le pain que je fais mais sans que ce soit dans une boulangerie ? Ca serait pas une société, pas une boulangerie".
Ca n'a AUCUN intérêt ; au mieux de taper dans l'illégal. Si on veut faire tout comme les pros, alors on devient pro.
Non car on est amateur par définition... ![]()