Bah oui mais des jeux comme Crysis tournent sur des grosses bécanes, c'est réservé à une sorte d'élite, donc tout cela est très relatif, quoi...
Si tu veux juste avoir quelque chose de beau comme Crysis : Tu en profites que tu parts une semaine en vacance sur une île pour prendre 600 photos, tu fais quelques insertions 3D avec de supers rendus, tout ça t'en fais un site Internet interactif et t'auras un jeu aussi beau que Crysis avec proportionnellement autant de joueurs, car tout le monde peut jouer directement sur Internet sans télécharger d'exécutable et sans avoir une super carte graphique.
Et d'ailleurs, sans même allez si loin, un simple Tétris est bien plus connu et vendeur qu'un Crysis...
Bon, bien sur je plaisante un peu mais c'est dire que faut pas négliger le travail amateur.
Tout le monde commence petit avant d'être grand. Peu de gens apprennent à conduire une voiture avant un vélo, de même que la plupart des grosses prod ont commencé par être de petites boîtes, et de même que la plupart des pros étaient des amateurs et des passionnés avant d'être pros...
Sans compter que de bosser dans une petite prod (amateur éventuellement) peut dans certains cas, toute proportion gardée bien entendu, rentabiliser autant (si ce n'est plus) de chiffre d'affaire et de renommé que dans une grosse prod.