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Liste des sujets

Projet ambitieux ?

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
02 mai 2010 à 19:10:54

orangebud22 repars dans ta niche, qui ta dis de venir pour pleurer ?

En fait y a quoi dans un kit de développement pour consoles ? :hap:

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
02 mai 2010 à 19:19:35

Schématiquement, une interface (logicielle, matérielle) pour te permettre d'exécuter un programme sur la console et le débugger.

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
16 mai 2010 à 14:09:30

Et cette chose coûte cher ? :ouch: Y a moyen de de dév' sans ? Je vais rien dév'ne vous inquiétez pas! :hap: Si on reviens dans le sujet, ça existe un projet ambitieux fait par des amateurs (pendant le développement ils le sont, mais pendant la vente, non...) qui vise a faire des jeux de qualité ? D'une tel qualité que ça pourrait bousculer certains jeux fait par de VRAI pro ( pour qui c'est leur métier de crée des jeux) ? Ou du moins est-ce possible ?

shoulda
shoulda
Niveau 5
17 mai 2010 à 08:29:13

le mec qui lache pas l'affaire et repose sa question de merde pour la 10000 eme fois

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mai 2010 à 10:38:32

Le mec en a rien à faire des réponses, il VEUT juste qu'on lui dise ce qu'il veut entendre.
Faut pas poser de question quand la seule réponse valable à tes yeux est celle que tu as déjà dans la tête.

AstralZwei
AstralZwei
Niveau 2
18 mai 2010 à 13:13:09

Pro-kicks > Non, les équipes amateur ne font pas de blockbusters par définition : ce n'est pas le but, et là n'est pas l'intérêt. Mais au niveau du concept, certains jeux indépendants explosent largement les jeux commerciaux ; les graphismes ne font pas un jeu. :)

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
19 mai 2010 à 21:39:32

Merci.

Enfin quelqu'un qui répond normalement! :p) Et les rageux, si vous voulez que je vous dise " je ne veut pas la réponse que j'ai en tête (ou quelque chose comme ça) " et bien faites passer le message :

JE NE SUIS PAS UN TROLL QUI POST INUTILEMENT!

Sinon, c'est dommage que les amateurs compétents ne se lancent pas sur un tel projet, certains en sont capable non?

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
19 mai 2010 à 22:59:59

On vient de dire que des productions amateurs indés arrivent a etre excellentes :doute: certains doujinshis japonais comme melty blood ou Touhou sont des références dans leur genre, carrément..

astraldice
astraldice
Niveau 7
20 mai 2010 à 02:53:20

Non mais il parles uniquement de graphismes 3D haute définition.
Si aucune équipe amateur ne le fait c'est parce que:
1) C'est complètement inutile, ça ne sert à rien de se concentrer sur la qualité "brute" des graphismes dans un jeu amateur.
2) Les gens assez compétents ne sont plus amateurs depuis longtemps. (A quoi bon faire du travail pro et prise de tête gratuitement?)

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
20 mai 2010 à 21:19:19

"A quoi bon faire du travail pro et prise de tête gratuitement?) "

Pour le vendre et gagner de l'argent! :hap:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
20 mai 2010 à 21:27:07

Et bosser dans une grosse boite pas en tant qu'indé, tant qu'a faire. Quand t'as ce niveau là, en général, tu reste pas dans ton garage..

astraldice
astraldice
Niveau 7
22 mai 2010 à 09:30:13

Si tu commence à vendre un jeu, tu sors de la définition d'amateur pour rentrer dans celle d'indépendant... Un amateur n'est pas guidé par la cupidité, c'est une passion :(
Après quand tu es indé, c'est difficile de survivre...

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
24 mai 2010 à 15:05:03

Pour faire un jeu très beau graphiquement, il faut quoi ? De l'argent, du talent... ?

Si tu fais un jeu bien réalisé avec un concept original tu as toutes tes chances!

astraldice
astraldice
Niveau 7
24 mai 2010 à 17:19:47

Il faut énormément de travail et de talent. Beaucoup beaucoup trop pour une équipe de gens dont ce n'est pas le métier et dont le projet passe après les études ou le travail. C'est comme si tu voulais faire un film hollywoodien dans ton jardin.
Conclusion:
:d) En théorie c'est possible, en pratique c'est totalement infaisable.

Pro-kicks
Pro-kicks
Niveau 8
24 mai 2010 à 21:04:44

Ba ça peut prendre plus de temps que des pro d'origine mais c'est tout de même faisable non ?

Ah oui, voilà ça me reviens, il est possible d'avoir un jeu faits par des "amateurs" mais qui est un hit de l'année ?

Ce sont des questions bête mais...

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
24 mai 2010 à 21:11:04

"Ah oui, voilà ça me reviens, il est possible d'avoir un jeu faits par des "amateurs" mais qui est un hit de l'année ?"

Je serais tenté de dire "world of goo", c'etait pas une grosse boite en tout cas.. Peut etre pas des amateurs mais pas une grosse boite. Ensuite, oui, ça peut etre possible mais faut pas avoir de vie..

astraldice
astraldice
Niveau 7
25 mai 2010 à 01:39:04

"Ba ça peut prendre plus de temps que des pro d'origine mais c'est tout de même faisable non ? "

:d) Tellement de temps que ça n'est pas possible au final. Car quand tu dépasse les 5-6 ans dans le monde du jeu video, ce n'est plus par définition techniquement actuel.
C'est pour ça qu'un jeu amateur ne peut pas être aussi poussé techniquement, c'est parce que les pros évoluent aussi de leur coté, mais 10 fois plus vite.

CQFD

Rihanal
Rihanal
Niveau 50
25 mai 2010 à 12:47:12

Sauf que tu dis n'importe quoi je peux te citer plein de jeux qui ont mis 5 6 ans a être développer et qui sont plus beau que des jeux sortie en 2 ans ces derniers temps :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2010 à 14:23:50

Ben vas-y, cites-en plein. :)

astraldice
astraldice
Niveau 7
26 mai 2010 à 00:41:58

Rihanal>> 5-6 ans pour une équipe de pro, ça donne 14-15 ans pour une équipe d'amateurs, non? Donc ça recoupe ce que je dis.

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