vlag67,
tout simple. Le CELL Shading est en réalité un ensemble d´effet. Certains logiciels intègrent une option de rendu en celle shading, mais blender peu facilement recréer cet effet en modifiant quelques parramètres. Voici ce qu´il faut faire.
1) tu crées ta scène comme pour un rendu normal, ça veut dire que tu mets déjà les matériaux aux objets.
2)va dans le panneau material. Cahnge tes couleurs pour des couleurs plus pastelles.
-> pourquoi ?
Cette étape n´est pas obligatoire, mais la majorités des dessins animé utilisent plutôt des couleurs pâles. Toutefois, libre à toi de sauter cette étape.
3) toujours dans le panneau material et tu va dans l´onglet shader. Pour chaque materiaux, remplace dans le menu déroulant "Lambert" par toon et cookTor par toon également. Joue un peu avec les parramères pour créer des frontières entre les zones éclairée et les zones sombre le plus contrasté possible.
-> pouquoi ?
Le celle shading simule un rendu genre dessin animé. Pour ne pas passer trop de temps sur chaque personnage, les dessinateurs vont se contenter d´une couleur pour ce qui est éclairé et une pour ce qui ne l´ai pas. Par exemple, un t-shirt bleu sera bleu clair éclairé et bleu foncé à l´ombre, mais le dessinateur ne s´encombrera pas à créer un dégradé pour séparé ces deux zones.
4) Dans le panneau "render", va dans le premier onglet. "Switch on" le bouton "Edge", et dans edge setting, augmente la valeur. Cela créera de jolies lignes noirs, comme les traits qu´auraient fais les dessinateurs.
-> pourqoi ?
Ca, j´explique pas. C´est "clair comme de l´eau de roche"
Voilà 