Pour les gros projets, il est souvent simple d'expliquer pourquoi c'est difficile, voir infaisable. Pas besoin d'être radical au point de fermer tout de suite les sujet.
"Je veux faire un mmor rpg" ==> "Il faut beaucoup d'etape, la premiere c'est ouvrir une fénétre de jeu et faire bouger un personnage, tu sais faire ça ?" ==> "Non je vais essayer" ==> et au bout de 3 semaines "Voila, je l'ai fait, mais j'ai bien souffert, je crois qu'un mmo c'est un peu trop ambitieux pour mon niveau, je vais faire des petits jeux d'abord". Et hop.
On a tous commencé comme cela.
Pour mon premier jeu, je voulais faire un jeu 2D à la micromachine. Trop compliqué, mais j'ai bien appris en essayant de le faire.