CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

J'aide les personne dans Game maker

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
08 septembre 2016 à 01:33:55

Télécharge le logiciel sur le site yoyogame (get game maker en haut à droite), prend la version gratuite.
Installe le et là normalement il va te demander si tu veux activer une licence ou une version gratuite.
Va sur ce lien: https://account.yoyogames.com/profile/licences
clic sur humble bundle et là rentre les codes que tu as reçut par mail en commençant pas activer la licence pro avant les modules.
Recommence la même opération pour tout tes modules.
Et tu verras que tout tes module vont se rajoutés dans la partie "product"
En suite copie la licence key qu'il y a juste à côté et copie là sur ton logiciel game maker lorsqu'il te demande de l'activer.

redsquare
redsquare
Niveau 10
08 septembre 2016 à 11:20:27

Tu conseillerais de prendre tous les modules à 15 dollars?
J'avais pris le pallier2 à 6 dollars.j'hesite

L'export est facile?
J'aimerais faire des jeux d'action dans l'esprit nuclear Thrones, pouvoir jouer sur mon ipad

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
08 septembre 2016 à 12:01:44

le fullpack 15 $ coute normalement 800$ :hap:
Oui ça vaut le coup :noel:
Et si tu veux pouvoir jouer sur ipad c'est ce qu'il faut.
Après par contre l'export vers les autres plateformes j'ai jamais fais mais je sais que c'est pas easy non plus.
Disons que game maker ne te tiens pas vraiment la mains et j'ai jamais vraiment trouvé beaucoup d'infos à ce sujet.

Message édité le 08 septembre 2016 à 12:02:08 par chopsueys
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 15:15:20

pile quand je demande une promo (juste à la page d'avant), y'a ça qu'arrive :noel:

:fete:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 17:41:44

ça signifie quoi les " (YYC) ", quand on choisie la plateforme, svp ? :(

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
08 septembre 2016 à 18:31:51

Le 08 septembre 2016 à 17:41:44 Plakivado a écrit :
ça signifie quoi les " (YYC) ", quand on choisie la plateforme, svp ? :(

YYC = Yoyo Compiler
http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753668-GameMaker-Studio-1-2-Shaders-YYC-and-more

redsquare
redsquare
Niveau 10
08 septembre 2016 à 19:01:39

Le fullpack c'est pas 1885 dollars ?

Si on prend une demo ou les fichiers sources d'un jeu ,avec le module ios ou android , peut on compiler le jeu vers çes plateformes?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 20:11:25

Le 08 septembre 2016 à 18:31:51 TintinLoading a écrit :

Le 08 septembre 2016 à 17:41:44 Plakivado a écrit :
ça signifie quoi les " (YYC) ", quand on choisie la plateforme, svp ? :(

YYC = Yoyo Compiler
http://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/216753668-GameMaker-Studio-1-2-Shaders-YYC-and-more

ok, merci
ça change quoi du coup entre utiliser ce compilateur, ou ne pas l'utiliser ? :(

+ j'arrive pas à mettre la vitesse d'un objet en fonction du score :(

j'essaye en mettant score pour la vitesse, ça marche pas, j'essaye en mettant le code speed = score; , ou hspeed = score; , dans un code dans le step, mais ça marche pas non plus :(

help please :(

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
08 septembre 2016 à 20:21:54

Le fullpack c'est pas 1885 dollars ?

Non 800$

Si on prend une demo ou les fichiers sources d'un jeu ,avec le module ios ou android , peut on compiler le jeu vers çes plateformes?

Il me semble bien oui.

+ j'arrive pas à mettre la vitesse d'un objet en fonction du score :(

Est-ce que score est bien une variable du même objet ? vérifie sa valeure avec le debug mod.
T'as essayé d'écrire hspeed=5 (par exemple) pour voir si l'objet se déplace ?
Si il ne se déplace pas c'est qu'il y a un autre problème sinon c'est que ta variable score est = à 0.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 20:33:49

Le 08 septembre 2016 à 20:21:54 chopsueys a écrit :

Le fullpack c'est pas 1885 dollars ?

Non 800$

Si on prend une demo ou les fichiers sources d'un jeu ,avec le module ios ou android , peut on compiler le jeu vers çes plateformes?

Il me semble bien oui.

+ j'arrive pas à mettre la vitesse d'un objet en fonction du score :(

Est-ce que score est bien une variable du même objet ? vérifie sa valeure avec le debug mod.
T'as essayé d'écrire hspeed=5 (par exemple) pour voir si l'objet se déplace ?
Si il ne se déplace pas c'est qu'il y a un autre problème sinon c'est que ta variable score est = à 0.

ah, non la variable score est une variable d'un autre objet ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 20:38:40

mais c'est bizarre, pourtant à partir de cet objet, j'arrive à modifier la valeur du score

mais du coup je peux pas la lire ? l'utiliser ? :(

redsquare
redsquare
Niveau 10
08 septembre 2016 à 21:20:20

C'est donc une erreur de frappe le $1885 worth of awesome stuff. Pourtant il ne l'a corrige pas
J'ai voulu lancer le uncanny valley avec les fichiers gamemaker, mais j'ai eu plusieurs erreurs.
Je vais suivre des tutos

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 21:27:53

Le 08 septembre 2016 à 21:20:20 redsquare a écrit :
C'est donc une erreur de frappe le $1885 worth of awesome stuff. Pourtant il ne l'a corrige pas
J'ai voulu lancer le uncanny valley avec les fichiers gamemaker, mais j'ai eu plusieurs erreurs.
Je vais suivre des tutos

Si tu parles de d'humblebundle, non, c'est parce qu'ils donnent pas que game maker pro + extensions, ils donnent d'autres jeux en +, etc.

redsquare
redsquare
Niveau 10
08 septembre 2016 à 22:48:43

1000 dollars en suppléments hors extensions logiciel ça parait quand meme énorme.

Il ne reste que les jeux et les fichiers source de certains jeux

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
08 septembre 2016 à 23:19:22

Le 08 septembre 2016 à 22:48:43 redsquare a écrit :
1000 dollars en suppléments hors extensions logiciel ça parait quand meme énorme.

Il ne reste que les jeux et les fichiers source de certains jeux

j'me suis fais la reflexion aussi ...

Mais bon, ça reste une putain d'affaire :hap:

Le 08 septembre 2016 à 20:38:40 Plakivado a écrit :
mais c'est bizarre, pourtant à partir de cet objet, j'arrive à modifier la valeur du score

mais du coup je peux pas la lire ? l'utiliser ? :(

Si t'es toujours bloqué tu peux m'envoyer l'export en .gmz que je regarde ton projet si ça te dit !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 23:34:50

Le 08 septembre 2016 à 23:19:22 TintinLoading a écrit :

Le 08 septembre 2016 à 22:48:43 redsquare a écrit :
1000 dollars en suppléments hors extensions logiciel ça parait quand meme énorme.

Il ne reste que les jeux et les fichiers source de certains jeux

j'me suis fais la reflexion aussi ...

Mais bon, ça reste une putain d'affaire :hap:

Le 08 septembre 2016 à 20:38:40 Plakivado a écrit :
mais c'est bizarre, pourtant à partir de cet objet, j'arrive à modifier la valeur du score

mais du coup je peux pas la lire ? l'utiliser ? :(

Si t'es toujours bloqué tu peux m'envoyer l'export en .gmz que je regarde ton projet si ça te dit !

j'avais ça comme problème : https://www.youtube.com/watch?v=H15GxlsiEtY

mais d'un coup, je sais pas pq, ça a marché :(

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473370477-1665656262.png

merci quand même :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2016 à 23:53:26

j'aurai une autre question svp : y'a moyen de retrouver la position x / y d'un clic svp ?
Genre si je met un event " global mouse left pressed " ?
( je voudrai faire, que genre, l'abscisse du personnage " suit " l'abscisse de l'utilisateur qui reste cliquer )

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
09 septembre 2016 à 00:03:27

Si tu veux que ton perso suive la souris lorsque tu clics (sinon j'ai pas compris ce que tu veux)
Alors écris ça dans step:

if mouse_check_button(mb_left)
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}

Message édité le 09 septembre 2016 à 00:03:50 par chopsueys
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2016 à 00:41:12

Le 09 septembre 2016 à 00:03:27 chopsueys a écrit :
Si tu veux que ton perso suive la souris lorsque tu clics (sinon j'ai pas compris ce que tu veux)
Alors écris ça dans step:

if mouse_check_button(mb_left)
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}

ah, niquel, merci :ok:

encore une autre question, svp :noel:

comment on fait pour qu'une variable soit stockée en mémoire, et que quand on quitte et redémarre le jeu, la variable ne se réinitialise pas, mais reprenne la valeur de la dernière fois, svp ? :(

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
09 septembre 2016 à 01:44:42

Tu peux l'enregistrer dans un fichier texte ou un fichier .ini
https://www.youtube.com/watch?v=NH9JxykJb6k

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware