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Liste des sujets

J'aide les personne dans Game maker

Yozamu
Yozamu
Niveau 10
16 juillet 2017 à 19:55:15

Le 14 juillet 2017 à 19:47:05 spidey15 a écrit :
Salut t[[sticker:p/1kki]]

Je cherche désespérément à afficher du texte en bas à gauche de l'écran(la version du jeu), mais je n'y arrive pas, le texte ne s'affiche pas avec draw_text, entre autre.

Que puis-je faire ?

Merci

Tu peux utiliser les variables view_xview / view_yview qui te retournent les x et y en haut à gauche de ta vue actuelle, et également view_wview / view_hview qui servent à avoir la hauteur et largeur de la vue actuelle. En combinant ça avec string_height tu peux imaginer quelque chose du genre:

str = "Version X.X.X"
draw_text(view_xview, view_yview + view_hview - string_height(str), str)

S'il y a une autre raison pour laquelle ça ne fonctionne pas, précise quel pourrait être le souci et les pistes que tu as explorées (taille, profondeur, couleur inadéquate ?).

Message édité le 16 juillet 2017 à 19:55:56 par Yozamu
spidey15
spidey15
Niveau 13
16 juillet 2017 à 22:26:49

Le 16 juillet 2017 à 19:55:15 Yozamu a écrit :

Le 14 juillet 2017 à 19:47:05 spidey15 a écrit :
Salut t[[sticker:p/1kki]]

Je cherche désespérément à afficher du texte en bas à gauche de l'écran(la version du jeu), mais je n'y arrive pas, le texte ne s'affiche pas avec draw_text, entre autre.

Que puis-je faire ?

Merci

Tu peux utiliser les variables view_xview / view_yview qui te retournent les x et y en haut à gauche de ta vue actuelle, et également view_wview / view_hview qui servent à avoir la hauteur et largeur de la vue actuelle. En combinant ça avec string_height tu peux imaginer quelque chose du genre:

str = "Version X.X.X"
draw_text(view_xview, view_yview + view_hview - string_height(str), str)

S'il y a une autre raison pour laquelle ça ne fonctionne pas, précise quel pourrait être le souci et les pistes que tu as explorées (taille, profondeur, couleur inadéquate ?).

Merci, ça marche :ok:
Par contre, il ne s'affiche pas au début du jeu :
Quand le jeu démarre, on arrive dans une room "menu" où il faut appuyer sur une touche pour entrer dans le vrai jeu.Cette room a un background noir, et j'ai mis par dessus un objet qui remplit tout le fond, avec une animation composée de 2 images.
Or, la version ne s'affiche pas dans cette room, j'ai essayé de changer la profondeur de l'objet avec l'animation, mais ça ne change rien.
Une idée ?

Yozamu
Yozamu
Niveau 10
18 juillet 2017 à 20:20:39

Question idiote mais, l'objet qui affiche ce texte, il est déjà créé au moment où tu es dans le menu ?
Peut être que le texte est dessiné par un objet qui n'est instancié qu'après avoir sélectionné le menu...

Sinon, si tu as du code ou d'autres pistes pour qu'on puisse t'aider... [[sticker:p/1kkn]]

DarkDavy15
DarkDavy15
Niveau 2
09 août 2017 à 18:58:17

Hum... Salut ! x')
Mon problème semble "stupide" (je pense) pour certain, mais...
Je fais un jeu d'horreur(en 3D), et je voudrais créer un ennemi qui ne se déplace que quand l'ennemi est hors du champ de vision du joueur... Comme à la SlenderMan. Mais je n'arrive pas à programmer ça, et j'ai donc besoin d'aide !
Et quand je vois que le créateur de Spooky's House of Jumpscares (créé avec Game Maker) à réussi à faire ça, je me sens trop nul... :'( : https://www.youtube.com/watch?v=H0CwgzfKy9A
En espérant que j'aurai une réponse ! ^^

ferdelances245
ferdelances245
Niveau 37
11 août 2017 à 13:36:39

DarkDavy15,

J'ai jamais fait de 3d mais je ferai comme ça :

Tu calcules par rapport aux coordonnées du player et du monstre un angle

Si son angle se trouve entre 0 et 120 degrés ce qui correspond au peu près à ta vision tu bloques au if son déplacement pour cette frame

ferdelances245
ferdelances245
Niveau 37
11 août 2017 à 14:04:59

Et t'oublie pas de controler qu'il n'y a pas d'objets entre le monstre et ton perso

DarkDavy15
DarkDavy15
Niveau 2
13 août 2017 à 19:12:52

Ok merci, je vais essayer de faire ça... x')

Silver-Saint
Silver-Saint
Niveau 9
22 août 2017 à 10:39:49

Bonjour les amis, j'experimente actuellement game maker dont j'ai quelques bases, mais lors de la création d'un projet je me suis retrouvé bloqué, et j'ai besoin de votre aide, je m'explique :
J'ai créé un objet à l'aide de divers scripts me permettant de tracer des traits un peu à la manière de Paint (uniquement en noir mais c'est voulu, là n'est pas le problème)
Voici ce que j'ai utilisé pour parvenir à ce résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351940-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351956-2.png

Et j'aimerai que mon personnage puisse marcher sur les traits que l'on dessine, comme si il s'agissait de plateforme classique, comment faire ? Mon personnage passe toujours à travers !

spidey11
spidey11
Niveau 12
22 août 2017 à 11:33:53

Le 22 août 2017 à 10:39:49 Silver-Saint a écrit :
Bonjour les amis, j'experimente actuellement game maker dont j'ai quelques bases, mais lors de la création d'un projet je me suis retrouvé bloqué, et j'ai besoin de votre aide, je m'explique :
J'ai créé un objet à l'aide de divers scripts me permettant de tracer des traits un peu à la manière de Paint (uniquement en noir mais c'est voulu, là n'est pas le problème)
Voici ce que j'ai utilisé pour parvenir à ce résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351940-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351956-2.png

Et j'aimerai que mon personnage puisse marcher sur les traits que l'on dessine, comme si il s'agissait de plateforme classique, comment faire ? Mon personnage passe toujours à travers !

Ou alors tu fait un objet qui peut faire une collision avec le joueur, et tu le sélectionnes en parent de l'objet draw :hap:

Silver-Saint
Silver-Saint
Niveau 9
22 août 2017 à 11:39:33

Le 22 août 2017 à 11:33:53 spidey11 a écrit :

Le 22 août 2017 à 10:39:49 Silver-Saint a écrit :
Bonjour les amis, j'experimente actuellement game maker dont j'ai quelques bases, mais lors de la création d'un projet je me suis retrouvé bloqué, et j'ai besoin de votre aide, je m'explique :
J'ai créé un objet à l'aide de divers scripts me permettant de tracer des traits un peu à la manière de Paint (uniquement en noir mais c'est voulu, là n'est pas le problème)
Voici ce que j'ai utilisé pour parvenir à ce résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351940-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351956-2.png

Et j'aimerai que mon personnage puisse marcher sur les traits que l'on dessine, comme si il s'agissait de plateforme classique, comment faire ? Mon personnage passe toujours à travers !

Ou alors tu fait un objet qui peut faire une collision avec le joueur, et tu le sélectionnes en parent de l'objet draw :hap:

Ah ça pourrait marcher pas bête !
Merci j'essaierai dès que je peux ! :-)

T'as réussi à changer de thème au fait ?

Message édité le 22 août 2017 à 11:40:15 par Silver-Saint
spidey11
spidey11
Niveau 12
22 août 2017 à 12:04:19

Le 22 août 2017 à 11:39:33 Silver-Saint a écrit :

Le 22 août 2017 à 11:33:53 spidey11 a écrit :

Le 22 août 2017 à 10:39:49 Silver-Saint a écrit :
Bonjour les amis, j'experimente actuellement game maker dont j'ai quelques bases, mais lors de la création d'un projet je me suis retrouvé bloqué, et j'ai besoin de votre aide, je m'explique :
J'ai créé un objet à l'aide de divers scripts me permettant de tracer des traits un peu à la manière de Paint (uniquement en noir mais c'est voulu, là n'est pas le problème)
Voici ce que j'ai utilisé pour parvenir à ce résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351940-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351956-2.png

Et j'aimerai que mon personnage puisse marcher sur les traits que l'on dessine, comme si il s'agissait de plateforme classique, comment faire ? Mon personnage passe toujours à travers !

Ou alors tu fait un objet qui peut faire une collision avec le joueur, et tu le sélectionnes en parent de l'objet draw :hap:

Ah ça pourrait marcher pas bête !
Merci j'essaierai dès que je peux ! :-)

T'as réussi à changer de thème au fait ?

Pour le moment je suis toujours en vacances, j'essaierais dans quelques jours :oui:
Ça fait 1 mois que j'ai pas touché à une souris, je sais même plus ce qu'il y a comme code dans mes projets :rire:

Silver-Saint
Silver-Saint
Niveau 9
22 août 2017 à 12:12:52

Le 22 août 2017 à 12:04:19 spidey11 a écrit :

Le 22 août 2017 à 11:39:33 Silver-Saint a écrit :

Le 22 août 2017 à 11:33:53 spidey11 a écrit :

Le 22 août 2017 à 10:39:49 Silver-Saint a écrit :
Bonjour les amis, j'experimente actuellement game maker dont j'ai quelques bases, mais lors de la création d'un projet je me suis retrouvé bloqué, et j'ai besoin de votre aide, je m'explique :
J'ai créé un objet à l'aide de divers scripts me permettant de tracer des traits un peu à la manière de Paint (uniquement en noir mais c'est voulu, là n'est pas le problème)
Voici ce que j'ai utilisé pour parvenir à ce résultat :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351940-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/1/1503351956-2.png

Et j'aimerai que mon personnage puisse marcher sur les traits que l'on dessine, comme si il s'agissait de plateforme classique, comment faire ? Mon personnage passe toujours à travers !

Ou alors tu fait un objet qui peut faire une collision avec le joueur, et tu le sélectionnes en parent de l'objet draw :hap:

Ah ça pourrait marcher pas bête !
Merci j'essaierai dès que je peux ! :-)

T'as réussi à changer de thème au fait ?

Pour le moment je suis toujours en vacances, j'essaierais dans quelques jours :oui:
Ça fait 1 mois que j'ai pas touché à une souris, je sais même plus ce qu'il y a comme code dans mes projets :rire:

Ah ok je vois :rire:

Edit : Ça ne marche toujours pas ! :-(

Message édité le 22 août 2017 à 12:13:16 par Silver-Saint
spidey11
spidey11
Niveau 12
22 août 2017 à 12:31:23

T'as du code en dehors de l'objet en rapport avec ça ? :(

Silver-Saint
Silver-Saint
Niveau 9
22 août 2017 à 12:46:05

Non j'ai rien d'autre !
Mais c'est bon j'ai trouvé une petite astuce qui consistait à faire apparaître l'objet correspondant à la plateforme en même temps que la ligne tracée (en m'assurant qu'il ne soit pas visible)
Je sais pas si c'est clair :hap:

Mais merci pour ton aide !

Message édité le 22 août 2017 à 12:47:06 par Silver-Saint
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2017 à 16:00:47

Les gars j'ai une question. Game Maker est payant ou il y a une version gratuite (un peu comme pour unity)?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2017 à 17:31:22

Il ya a une version gratuite (Trial) :) https://www.yoyogames.com/get

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2017 à 18:16:28

Le 22 août 2017 à 17:31:22 Hundraw-ette a écrit :
Il ya a une version gratuite (Trial) :) https://www.yoyogames.com/get

Nice merci!

spidey15
spidey15
Niveau 13
25 août 2017 à 04:29:59

Du coup j'ai finalement un problème avec mon projet :hap:
C'est en rapport avec le menu de pause, il défile du haut vers le bas de l'écran de la même manière que dans le premier Zelda. En lançant le glissement, je fais un deactivate_all(true); pour mettre en pause le jeu, le problème c'est que quand je le fait, les objets deviennent invisibles le temps que le menu occupe tout l'écran, ce qui pose problème car du coup..Bah ça fait moche :hap:
En en plus ça pourrait révéler la solution d'énigmes, on a le temps de bien voir avant que le menu ne prenne tout l'écran.
Comment je pourrais faire pour que tous les objets ne deviennent pas invisible ?

Merci.

Ayu
Ayu
Niveau 9
25 août 2017 à 16:37:53

spidey15 :

Bonjour,

je débute en programmation de jeux vidéo (sous gamemaker aussi), donc je vais peu etre dire une bêtise que les vétérans corrigeront mais de mon cote (je sais pas si c'est ton cas) j'utilise pour chaque objet pouvant etre actif/mobile un system de fonctionnement par scripts d'états dans leurs step event.

Du coup pour mettre le jeu en pause j'ai en général un etat d'attente qui "fige" l'objet (etat qui peu etre utilise quand tu veux lancer une scene de dialogue par exemple).

spidey15
spidey15
Niveau 13
26 août 2017 à 22:24:41

Pour une raison qui m'échappe, maintenant ça marche sans que je me souvienne avoir fait de changement :hap:
Mais ça ne fonctionne pas complètement, les éléments présent sur l'écran et qui sont affichés avec du code(non posé dans le room editor) ne s'affichent toujours pas :(

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