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Liste des sujets

Patch fr

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 17:46:53

Bonjour,

Vous savez quand le patch fr va sortir ?

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 18:07:30

Salut

Non aucune idée, pour le moment sur le forum officiel via le topic dédié, ils en sont encore à l'appel à contribution donc il va falloir encore être patient je pense.

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 18:14:54

D'accord.
Une autre question : Comment rendre un jeu plus rentable ? La distribution des points graphiques, sound, engine lors de la mise en place du jeu est-il un facteur de vente ?

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 18:19:33

Oui ça a une une influence sur les ventes et sur la notation du jeu aussi.

Jette un coup d’œil au live qui est ici:

http://fr.twitch.tv/zerogameplan

C'est en anglais mais pas besoin de comprendre pour reproduire ce que le mec fait et comprendre deux ou trois trucs sur les mécaniques de jeu. ;)

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 18:29:55

Tu n'aurais pas des conseils toi ? Il a déjà bien avancé dans le jeu que moi.

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 18:38:20

Tu en es où dans le jeu ?

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 18:42:01

Dans mon garage.
Je fais des jeu de stratégie, action et de RPG.

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 18:49:28

ok, au début ne t'occupe pas trop de la distribution des points lors du développement.

Concentre toi plutôt sur la diversité des jeux que tu proposes en investissant tes points dans la recherche.

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 19:12:20

J'ai accédé a au second bâtiment et j'ai accès à la création de moteur, qu'est-ce que ça m'apporte de plus ?

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 19:22:25

Créer un moteur de jeu t'apporte plein de fonctionnalités à ajouter lors du développement de ton jeu (exemple gestion de la physique, IA, gestion du cycle jour/nuit, meilleurs doublages, son surround, 3d vision, meilleurs graphismes etc etc) et que tu débloques au fur et à mesure mais ça coute aussi de plus en plus cher bien sûr, pour te donner une idée au dernier stade le coup de ton moteur de jeu coutent plusieurs millions mais bon il faut au moins ça pour faire du AAA. ^^

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 19:24:09

Edit du pauvre (elle existe toujours pas la fonctionnalité d'édition dans le moteur de jv.com :rire2: )

...le cout de ton moteur ... plutôt ^^

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 19:32:22

Merci !

Sinon où se trouve la fonction recherche quand on emmène dans le second bâtiment ? Je ne le trouve plus...

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 19:36:41

Bein tu cliques gauche sur ton perso (ou un autre ça marche aussi) et tu sélectionnes "research"

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 19:51:33

Trouvé !

A quoi servent les employés à part nous bouffer des points design et technologie ? ...

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 20:00:16

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30840-39-1-0-1-0-0.htm#message_57
| Citation de gimli27, 1er mai 2013 à 19:51:33
| « Trouvé !

A quoi servent les employés à part nous bouffer des points design et technologie ? ... »

Bein à gagner plus d'argent en travaillant sur des plus grands projets de jeu notamment.

Une fois que tu en auras suffisamment, tu pourras les spécialiser puis les affecter à des domaines précis lors du développement de ton jeu, comme tu peux le voir sur la capture que j'ai faite et où tu peux voir par exemple que sue ingram est spécialiste en intelligence artificielle, que mon avatar est lui spécialiste en world design etc.

http://i1223.photobucket.com/albums/dd518/171211411/Divers/exemple_zpsfd30f807.jpg

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 20:11:46

Je ne comprends plus rien.
J'ai embauché deux employés, j'ai lancé un gros projet et j'ai eu 30 points de disign et technologie.
Les notes pour le jeu ne dépassent pas 3 ....
Pourquoi ?

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 20:36:22

Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte dans le dev d'un jeu comme par exemple:

les compétences de tes employés
la pertinence du thème du jeu avec le marché
l'innovation dont tu fais preuve
la pertinence des choix que tu fais sur l'allocation de tes ressources dans les différents domaines de la création du jeu (exemple mettre ta barre IA à fond et négliger celle du son dans un jeu de music).

Perso je viens de développer un AAA qui m'a couté dans les 20/30 millions à développer et j'ai ramassé un review score de 3.25, je crois que j'ai dû merder quelque part :rire2:

Ceci dit le jeu manque peut être aussi d'équilibrage parfois et force est de constater que la notation est assez mystérieuse ou à tout le moins complexe à appréhender. :sarcastic:

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 20:52:54

La fatigue des employés compte ?

Dreik
Dreik
Niveau 10
01 mai 2013 à 20:54:14

Oui bien sûr tu auras moins de points en design et tech mais aussi plus de bogues au final

Gimli27
Gimli27
Niveau 9
01 mai 2013 à 21:03:30

Bah voilà ! ^^

Quand ils étaient en forme j'avais 40 de chaque et 10 quand ils étaient crever.

Du coup ça nous empêche de créer plein de jeu et donc quand on peux faire un jeu il faut bien choisir, c'est ça ?