Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte dans le dev d'un jeu comme par exemple:
les compétences de tes employés
la pertinence du thème du jeu avec le marché
l'innovation dont tu fais preuve
la pertinence des choix que tu fais sur l'allocation de tes ressources dans les différents domaines de la création du jeu (exemple mettre ta barre IA à fond et négliger celle du son dans un jeu de music).
Perso je viens de développer un AAA qui m'a couté dans les 20/30 millions à développer et j'ai ramassé un review score de 3.25, je crois que j'ai dû merder quelque part
Ceci dit le jeu manque peut être aussi d'équilibrage parfois et force est de constater que la notation est assez mystérieuse ou à tout le moins complexe à appréhender. 