L'espace est un environnement hostile pas du au fait de l’absence de pression, d'air et d'une température à faire pâlir un esquimau. Il faudra aussi se méfier des abordages !
Une fois dans l'espace, si vous ne prenez pas garde (par exemple voler sans escorte) vous pourrez être la cible de pirates. (PNJs ou Joueurs).
Ceux ci vous commencer par détruire vos boucliers et ensuite probablement vos moteurs afin de vous immobiliser. Suit ensuite l'accostage et évidement on à tout en tête la première scène de StarWars (Episode IV). Ca sera tout à fait ça !
Vous devrez arme à la main défendre votre vaisseau tout comme un bon vieux FPS ! Des équipements de défense ou d'attaque personnel pourront être acheté.
Vous n'aviez rien vu venir ? Vous n'avez pas d'arme ? Lancez un SOS et espérez qu'une âme charitable vous porte assistance. Sinon, lancez l'auto-destruction ! L'assaillant n'aura que quelque minutes pour le neutraliser !
Sinon, soyez malin, faites le mort, coupez vos boucliers et moteurs ! Laissez vous approcher, laissez vous accoster, et dès qu'ils commencent à découper la porte, partez plein gaz !
Cela aura pour conséquence de détruire l'anneau d'arrimage de l’ennemi !
Quand j'y pense, vue que les pirates devrons impérativement entrer par l'anneau d'arrimage et je pense qu'il devrons rentrer un par un, donc il suffira de se poster à couvert et de tuer un par un toutes les personnes qui franchirons la porte !
Je sais pas comment les devs vont s'y prendre mais ça me semble pas facile à réaliser cette histoire.
Ben, si ils sont beaucoup et que les potes couvrent le type qui est en train de rentrer ça peut fonctionner.
n'oublions pas qu'il y aura auss ides grenades (explosive, flashbang, etc) Et qu'on pourra s'équipper d'armres ainsi que de bouclier personnel!
D'armures
Ah ok, je ne savais pas pour les grenades et les armures, encore une bonne nouvelle
le système d auto destruction à été évoqué dans une question du forum feedback d un WH, CR était là et a dit que c était une bonne idée mais il me semble que pour le moment rien n est officiel à ce sujet. Encore une fois pensez à vous relire ou à faire relire votre texte par une autre personne avant de poster.
Oui, l'auto destruction avec un sorte de "timing" quand on rentre dans un vaisseau avec un délais pour couper le systèmes ! Ça va ajouter du stress
Hey, "quand on rentre dans un vaisseau avec un délais pour couper le systèmes !" je ne suis pas sur de ça, si le défenseur tiens bon et que l'attaquant reste dans le vaisseau ça fait BOUM ? Je le vois d'un mauvais oeil..
l'idée du timer pour désactiver l'autodestruction est une spéculation des joueurs, il n'y a aucune infos concrète concernant le fonctionnement de l'auto destruction!
Oui, même l'auto destruction est une spéculation, après on peut s'imaginer la suite
Normale que ce soit assez difficile les gens. C'est quand même le vol de votre vaisseau que vous aurez peut-être mis des heures à perfectionner.
Par contre pour la phrase: "Des équipements de défense ou d'attaque personnel pourront être acheté. "
Ce serait possible d'acheter genre des tourelles? qui se déploie du plafond du vaisseau quand l'alerte est lancé?
Ce serait énorme. et puis pour l'équilibre (ne pas la rendre trop puissante) une bonne grenade iem pour la rendre inutile.
faudrait arrêter de se branler continuellement sur la phase FPS de Star Citizen, c'est pas ça l'élément principal et on n'a aucune idée, aucun élément pour nous laissez appercevoir à quoi ressemblerait un phase d'abordage.
Au lancement la partie FPS occupera une place mineure,par contre en très peu de temps la partie FPS va se developper de manière importante vu la demande, ne serait-ce que par les mods.
Les abordages seront certainement rares sur le serveur officiel,mais vous pouvez déjà prévoir des assaults massifs sur les serveurs privés.(Avec les mods vous pouvez même déjà plancher sur l'assaut de l'étoile noire les sabres laser en moins et encore..ça serait faisable.)
Il faudra pas beaucoup attendre pour voir les premiers mods type DAYZ-Like apparaitre avec les équivalents ACE/ACRE qui vont bien,cela mettra certainement la partie FPS plus en avant.
L'avantage c'est que ça part d'un space-sim et pas d'un FPS auquel il faudrait ajouter de la physique,des vaisseaux,etc..
Bref, même si le jeu final est pourri,avec ce que va mettre CHRIS ROBERTS dans les mains des moddeurs ça devrait etre tout bon.
l'avantage est que sa part d'un space-sim oui... mais, avec le moteur d'un FPS. Donc on à tout bon pour faire des abordages magnifique digne d'un vrai FPS.
Moi c'est un aspect que j'attend beaucoup vu que c'est une des innovations qu'apportera Star Citizen.
Niveau possibilités ça va etre la folie.
le jeu continuera de se dévelloper, mais rêver pas... ç ne va pas et il ne faut pas que le jeu se transforme en battlefild non plus.....
un gameplay d'abordage à la planetside ou battlefront serait parfait
Je viens de lire sur le forum officiel que l'abordage amical sera possible
En gros on pourra amarrer notre vaisseau un autre vaisseau ami et pénétrer à l'intérieur en plein espace !
bah oui logique (ou pas ). ça peu être intéressant pour le trafic d'esclave ou pour l'échange de passagers, de marchandise peut être aussi