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Mod Rome II

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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bati0304
bati0304
Niveau 5
12 septembre 2013 à 13:22:42

Les updates de nourritures et d'ordre, c'est 20/30% par rapport au jeu de base ? Ou par rapport à la vesion d'avant du mode Radious Economy & co ?

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
12 septembre 2013 à 13:26:52

non c'est par rapport a la vanilla

bati0304
bati0304
Niveau 5
12 septembre 2013 à 13:29:48

Je trouve ça dommage, en "très difficile" je ne m'occupe même plus de faire des bâtiments nourritures/ordres, je fais des fulls argent/recrutement et ça passe largement... :(

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
12 septembre 2013 à 13:45:16

le mod magner ne fonctionne pas en campagne pour moi... mais par contre en bataille perso ça fonctionne :-)

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
12 septembre 2013 à 13:46:11

-> une solution svp ? ^^ ça fonctionne pour vous ? (ça serait bien une option 'éditer' sur les messages du forum aussi...)

legam3r
legam3r
Niveau 6
12 septembre 2013 à 13:53:54

Svp qlqun a t il la solution ?
En clair je narrive pas a jouer en accumulant c 2 mods : le mod des 2-4 tours/an avec le mod pour toutes les factions car je dois remplacer le mm fichier.esf qui est dans data/campagne/main rome. qlqun sait il comment faire ? ya t il un fichier dun moddeur qui accumule les 2 ? ou faut il le faire ns mm ? dans le 2e cas comment fais t on ?

[jv]Aberration
[jv]Aberration
Niveau 10
12 septembre 2013 à 14:06:58

je suppose qu'il faut recommencer la campagne à chaque update?

Pour donner un retour sur Radious, que j'utilise depuis quelques jours maintenant:

Points positifs:

- En campagne, l'IA arrive à éteindre ses territoires sans qu'elle subisse les effets de l'usure ou famine.

-L'IA recrute des unités plus varié et pratiquement full.

-En bataille, les combats sont nettement plus long, je pense qu'ils ont abusé sur ce point, les unités ne sont plus en déroute, même avec 5-10 soldats.Du coup, il y a pratiquement pas de survivants pour le perdant.

Points négatifs:

-Pour des raisons que je n'explique pas, les grandes factions se font toujours défoncer rapidement au profits des petites factions. Dans ma campagne de 130 tours, carthage c'est fait gang-bang par les numides et les ibères, les germains par la ligurie, les avernes par d'autre gaulois et la macédoine par les royaumes d'odysse, tout ça très rapidement. Par contre l'égypte et les séleucides se sont bien étendu, se qui à l'air d'être une constante même en vanilla.

-le plus gros défaut de se mod selon moi, l'absence totale de défit économique, surtout pour la nourriture. En vanilla je me cassais un peu la tête pour pouvoir équilibrer chaque régions, avec le mod, impossible d'être en faillite ou en famine.

grego6654066
grego6654066
Niveau 2
12 septembre 2013 à 14:10:43

Salut à tous

Avons nous du nouveau sur le patch FactionUniformColours je joue avec la beta mais j aimerai savoir si l officiel est sortie ou pas encore

Philocrate
Philocrate
Niveau 46
12 septembre 2013 à 16:23:51

Heu mon retour pour le mod qui multiplie les unités... en fait j'ai mes unités multipliées mais seulement celles que j'ai recrutées en campagne lol... celle d'avant sont tjrs en standard ^^ pas très net tout ça lol

xtc34
xtc34
Niveau 10
12 septembre 2013 à 19:14:59

Avec l update des radius je n'es plus les frondeur disponible es-ce normal???

xtc34
xtc34
Niveau 10
12 septembre 2013 à 19:29:15

C'est l'IA mod qui me fait ca, c'est pour obliger l'IA à ne pas recruter des frondeur??; il me prend pour une IA??

xtc34
xtc34
Niveau 10
12 septembre 2013 à 19:35:56

Pour info avec le mod radius AI du 08/09 je n est pas ce probleme...

Jack3D
Jack3D
Niveau 8
12 septembre 2013 à 20:04:35

Salut

dsl de jouer le noob mais que modifie le mod "Radious AI Mod" ?

l'IA j'imagine :doute: mais comment ??

merci

xtc34
xtc34
Niveau 10
12 septembre 2013 à 21:49:19

Sur les unitées qu elles recrute (marre des presk full frondeur :)

belore
belore
Niveau 7
13 septembre 2013 à 01:01:27

bonjour à tous.

y'a t'il déja un mod permettant de changer les cartes d'unités peu parlantes de Rome 2 par quelques chose de plus clair dans le style des cartes d'unités de Rome 1/medieval 2/napoléon/empire ?

merci d'avance

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
13 septembre 2013 à 10:48:57

:d) UPDATE :g)

-> Close Combat mod 2.0 (update 13.09.2013)

- Ajout de 2 nouvelle table - "melee_weapons" et "special_ability_phase_stat_effects"
- Update des espacement des unités
- Certaine valeur dans la table "battle_entities" mis a jour pour un meillleur comportement de l'IA
- Taux de mort diminué
- Remaniement de la vitesse des unités - accélération, décélération
- Lorsque que l'IA utilise le mod phalange lors des attaques reste en phalange pendant le combat
- Huile bouillante des portes des villes est plus mortel et a une zone de 2 mètre du point d'impact.

Lien:
Close Combat v2.0
http://www.mediafire.com/?w7894bpdvamfzyu

Close Combat v2.0 [Gate] (les portes prennent feux mais ne sont pas détruite)
http://www.mediafire.com/?rf7p9lmjtopd5cl

-> Pack de remplacement des cartes d'unités
Pour le moment cela reste une beta avec que les cartes d'unités de Rome qui sont changé.

Image: https://image.noelshack.com/fichiers/2013/37/1379062127-a3fr55z9.jpg

Lien: http://www.mediafire.com/download/h7dbcigiu29daax/iconmod.zip

Guitouh
Guitouh
Niveau 6
13 septembre 2013 à 11:58:16

Moi j'aime beaucoup les cartes d'unités comme elles sont de base par contre !

super_newbie_pr
super_newbie_pr
Niveau 8
13 septembre 2013 à 12:05:42

Super pour ces deux mini mods !! Surtout celui pour les mini cartes !! Le close combat n'est pas un submod du Radious ?
En tout cas je partage

zink1313
zink1313
Niveau 13
13 septembre 2013 à 12:16:10

Bonjour pour update close combat faut t'il supprimé l'autre version et la remplacer par la nouvelle?
Il faut recommencer une bataille ?

zink1313
zink1313
Niveau 13
13 septembre 2013 à 12:16:37

Campagne Sorry double post