Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
pareil pour moi
Normal que sur la v2 de close combat les troupes marches au ralentit ? Ca casse tout, faudrait juste la booster un peu, j'ai l'impression que les troupes mm légère ont des poids de 40 kilos sur eux :/
Mais sinon super boulot !
Ouai dommage que les troupes marches au ralentit! Quand ça urge sur le front...
salut "diabolik13"
merci pour ton boulot mais il y a certaine chose que je ne comprend pas.
les fichier "pack" sont a mettre dans le dossier "Data" mais lorsque je lance le "modmanager" aucun mod ne s'affiche , c'est normal ?
ou il y a un truc que j'ai raté.
merci a toi
Désoler d'avoir été AFK mais avec les boulet qui spam les forum je suis cassé le temps que ça revienne a la normale.
UPDATE
-> Realistic Units mod - Taille est Re-Skin de certaine unité Romaines
Ce mod corrige les tailles disproportionnés des Barbares et Méditerranéens, ainsi que tous les autres ethnies dans le jeux.
romans 1.73 min ---> 1.68 max ---> 1.78
greeks -- Makedonians ->Spartans ->Hellas=Seleucid=Bactrians ->Ptolemaics from 1.69 to 1.78
Phoenicians1.68 min ---> 1.61 max ---> 1.71
celts 1.77 min ---> 1.72 max ---> 1.82
germans 1.81 min ---> 1.76 max ---> 1.86
easterns 1.70 min ---> 1.63 max ---> 1.73
Islanders 1.65 min --->1.60 max ---> 1.70
Thracians 1.75 min --->1.70 max --->1.80
Dacians 1.75 min --->1.70 max --->1.80
Iberians 1.72 min --->1.67 max --->1.77
Celtiberians 1.75 min --->1.70 max --->1.80
Steppes 1.75 min --->1.70 max --->1.80
Nubians 1.77 min --->1.72 max --->1.82
Avant:

Aprés:

-> Couleur d'uniformes Romains
Tous les Romains sont rouges avec différentes nuances, plus jaune comme avant.
-> Re-Skin d'unités Romaines
Prélèvements, plébéiens, gestionnaires, l'équipage d'artillerie etc ....
Voici La nouvelle partie de correction de cheveux pour les Romains ....
Vous pouvez voir comment c'était avant, imparfait (image du haut) et comment c'est fix avec un grand nombre de variations (image du bas)
Screen:
Legat:
Cavaleries Prétorienne:
Gardes Prétorienne:
Prétorien:
Lien: http://www.mediafire.com/?dbc4fbrp3snk4to
Copier le .pack dans le dossier data du jeux PAS BESOIN DE MOD MANAGER.
UPDATE
-> Close Combat Gold
Taux de Tuez a diminué depuis / vers Close Combat v2.0
Vitesse de l'unité / de Close Combat v1.0
Empêche les unités de groupage / de Close Combat v1.0 /
L'espacement unitaire pour empêcher le bousculent / de Close Combat v2.0 /
Lien: http://www.mediafire.com/?7pk3oud3je1c2zh
UPDATE
Radious Battle Mod Updated: 16.9.2013
http://www.mediafire.com/download/kqrocucidleppc3/Radious_Battle_Mod.rar
Radious Economy and Research Mod Updated - 14.9.2013
http://www.mediafire.com/download/y84aibz1378zw56/Radious_Economy_and_Research_Mod.rar
Radious AI Mod Updated - 15.9.2013
http://www.mediafire.com/download/5y8tehztiuygstt/Radious_AI_Mod.rar
RAPPEL:
Les Radious non pas besoin de mod manager pour fonctionné
Pour le moment le Mod Manager cela ne sert a rien de l'utilisé
Merci
!
Qq'un peut me dire en gros ce que fait le close combat, le Radious Battle Mod et le Radious AI Mod (je crois que c le recrutement mais pas sur) svp ?
Merci
je ne vois pas le lien pour la taille des unités... et faut-il recommencer une partie avec le close combat ? merciii ![]()
UPDATE
-> Radious Graphics Mod Updated: 16.9.2013
- Les effets moche de poussière et de fumée sur le sol ou les soldat lorsque qu’il s'affronte au pillums, flèches et pierre.
- Ces nuages peuvent causé des chute de fps pour les personnes avec de petit PC, vu que la carte de campagne est très grande les nuages devais être supprimés.
- Il aura des nuages quand il pleuvra ou neigera mais il apparaîtront sur des courte périodes
- Sélection des généraux et villes l'effet de lueur a ete enlevé
- Cercle lumineux autour des armées / forces navales enlevé
- Petit Sélection supplémentaires et les effets de la poussière enlevés
Lien: http://www.mediafire.com/download/ccxjhy3p4y3yjdl/Radious_Graphics_Mod.rar
UPDATE
-> Realistic Units mod - heights and Roman Reskin
Bouclier retravaillé, palette de couleurs retravaillée....
Images:
Prétorien

Garde Prétorienne
Lien: http://www.mediafire.com/?nm5pop64d353qkd
Skin + tailles des soldats
Lien: http://www.mediafire.com/?uyj9f1y6x7e713j
Taille des soldats SANS le re-skin
Installation: Copier le .pack dans le dossier data du jeux
Philocrate
PAS BESOIN de recommencer une campagne pour le mod close combat ainsi que les Radious mod
Pour le moment celui ou il faut recommencer un campagne est le Magnar Mod
UPDATE
Nouvelle unité macédonienne - Phalanges royales - Dans 6 versions au choix
Installation:
1- Choisir le style que vous aimer le plus, puis copier le fichier .pack dans le dossier Data
2- Ensuite lancer Mod Manager est l'activé puis lancez le jeux depuis mod manager
Screen:
Stastistique:
Gris avec un grand bouclier:
Gris avec un petit bouclier:
Or avec un grand bouclier:
Or avec un petit bouclier:
Or avec grand bouclier avec armure de gladiateur:
Or avec petit bouclier avec armure de gladiateur:
Lien: http://www.mediafire.com/?xo7umg6c1p7rydj
Je mettrais se soir car j'ai plus le temps ce midi
Un mod qui change fondamentalement les skins des armées grec
Grec, Macédoine, Ephire le mod
en parlant des mods de ce jeu personne a un date pour la mise en place d'un workshop desdits mods sur steam comme il en existe un sur shogun II ?
UPDATE
-> Professional Greek Army Mod
Présentation:
Le mod rend les unités grecques en une armée professionnelle, où chaque unité dispose d'un équipement d'une «question standard». Pour cette raison, le mod enlève un peu de la variété de la vanilla, afin de donner aux unités un
aspect plus uniforme, tout en essayant de rester aussi historique que possible.
La plupart d'entre vous savent que CA n'a rien fait de mal d'un point de vue historique lors de la conception des unités grecques, parce que chaque soldat devait amener son propre matériel de guerre, ainsi inévitablement faire une armée très coloré et varié. C'est très bien et tout, mais je n'ai pas aimé, donc c'est mon point de vue sur les armées grecques. Comme je le disais, à l'exception de ce petit problème le mod lui-même vise à être aussi historiquement précis que possible (oui c'est une contradiction en soi, mais peu importe), et soyons honnêtes, le moment où vous commencez le jeu avec un État grec, vous aller changer l'histoire, alors pourquoi ne pas changer un peu plus?
Il s'agit d'une version complète appelée Professional Greek Army Mod qui est une combinaison de tous les modules. J'ai aussi mit a disposition les modules de sorte que vous pouvez mélanger et assortir avec d'autres mods, ou vous pouvez utiliser seulement ceux qui vous plaisent.
Présentation Unités:
-> Unités de Milices
Milice d'holpite:
http://imageshack.us/a/img542/5313/5s0k.jpg
Archers:
http://imageshack.us/a/img822/620/d93m.jpg
Pélastes léger:
http://imageshack.us/a/img542/7076/ommw.jpg
-> Unités Citoyennes
Pélaste lourd:
http://imageshack.us/a/img13/764/ei9t.jpg
Holpites
http://imageshack.us/a/img560/1861/6mw3.jpg
Phalanges:
http://imageshack.us/a/img845/6627/tn3p.jpg
Cavaleries citoyennes:
http://imageshack.us/a/img109/7278/m5qd.jpg
-> Unités Thorax
Épéistes Thorax:
http://imageshack.us/a/img23/4762/59di.jpg
Holpites Thorax:
http://imageshack.us/a/img96/7791/ri6t.jpg
Phalanges Thorax:
http://imageshack.us/a/img4/2194/tpns.jpg
-> Unités d’élite
Cavaleries de Lanciers:
http://imageshack.us/a/img14/3784/a49n.jpg
--> Unités d'Epires
Cavaleries Royal Helléniques:
http://imageshack.us/a/img600/1858/ge8s.jpg
Gardes Royal Helléniques:
http://imageshack.us/a/img834/6360/rcwo.jpg
Agrianian - Même unités que les pélaste léger sauf qui sont armés d'une hache
http://imageshack.us/a/img33/4452/9baw.jpg
--> Unités de Macédoine
Cavaleries de Compagnon:
http://imageshack.us/a/img17/8523/jbdz.jpg
Cavaleries Thessaliennes:
http://imageshack.us/a/img585/6301/nuyj.jpg
Cavaleries Sarissa:
http://imageshack.us/a/img707/2283/qiiq.jpg
Pélastes Royal
http://imageshack.us/a/img62/570/4whk.jpg
Porteurs de bouclier:
http://imageshack.us/a/img844/8828/ffz6.jpg
Prochainement:
Ajout de nouvelles unités dans 2 à 3 jours avec plusieurs modifications
Lien:
Version All In One: http://www.mediafire.com/download/ev5748n59p762p5/FaLKReN's_Professional_Greek_Army_Mod.rar
Version séparé: http://www.mediafire.com/download/8x9k7sv3gknvav9/FaLKReN's_Professional_Greek_Army_Mod_(Modular_Version.rar
Installation:
Il suffit de copier le ou les .pack dans le dossier Data du jeux (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Rome II\data)
Dans le prochain post Mise a jours des mod Radious avec le descriptif complet de chaque radious mod
Radious Mod Part 1
-> Radious Campaign Features Mod Updated - 16.9.2013
Ce mod va augmenter votre campagne armée / marine et les limites des primes de province (pas des agents). Est aussi améliorer légèrement les facteurs de diplomatie afin que la
diplomatie fonctionne un peu mieux.
Changements:
Limites d'armées: Dépend de votre Imperium, voici les nouveaux niveaux - 6, 12, 18, 24 et 30
Limites de la Marines: Dépend de votre Imperium, voici les nouveaux niveaux - 4, 8, 10, 14 et 18
Vous pouvez avoir plus d'armées sous votre contrôle maintenant, mais cela dépend aussi de combien de généraux que vous pouvez avoir. Si je comprends bien, vous obtenez de
nouveaux générale disponible pour le recrutement chaque tour. Si je trouve où changer cela, je peux l'augmenter peu.
Bonus de Province: Une fois que vous avez conquérir ensemble de la province, vous avez l'option pour activer son bonus, ce qui est également limitée par la célébrité, donc je
l'augmente peu - 2,4,6,8 et 10
Diplomatie facteurs des changements:
Origine: Amical (45), hostile (-85), antipathique (-45), Très convivial (85)
Modded: amical (30), hostile (-100), antipathique (-60), Très convivial (60)
Cela aide un peu, l'IA et peut-être plus enclins à faire des actions de diplomatie avec le joueur.
D'autres changements:
Zone de contrôle pour la marine est passée de 5 à 6
Unité puissance minimale de 0,05 à 0,15 (unités ayant une très faible quantité d'homme se dissoudre auto, maintenant les unités doivent avoir un minimum de 24 160 hommes
baisse la maladie de 15% à 10%
changements de l’expérience:
Les généraux de niveau 2 gagne 2 points de compétences par niveau
Entretien et Limites:
Entretien de toutes les unités réduites de 30-35%
Toutes les unités peuvent être recrutés en nombre illimité (pour la campagne et les batailles personnalisées)
Coûts des changements:
coût rééquilibrés pour plusieurs unités, les unités de gamme ont obtenu légère augmentation des coûts
Reconstitution des armées:
Chance pour reconstituer est passée de 0,1 à 0,2 et de 0,05 à 0,1.
Nombre max sur quelques unités légèrement augmenté
Entretien est réduit comme c'est la norme de mod, mais toujours plus élevés unités les plus réguliers
Lien: http://www.mediafire.com/download/n3e1ya2b2brcp6d/Radious_Campaign_Mod.rar
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Radious Battle Mod Updated: 16.9.2013
Effets moraux modifiés . Par conséquent, je baissai des tonnes d'effets folles qui ont abouti à des soldats qui partaient en retraite quand ils avaient encore 60% ou plus
d'unités. L'armée s'enfuient après avoir perdu 50 % d'hommes . Cela devrait être fix et les armées doivent se battre à environ 70% de perte .
Aura du général passé de 75 à 100.
Vitesses d’unités réduites - vitesse de course , l'accélération et vitesse de la charge réduite d'environ 20-30% en fonction du type d'unité. Différences entre les unités
supérieures très léger, léger , moyen, lourd et très lourd .
Temps de la capture du points doublé - pour drapeau unique de 50 à 100 , multiple de 100 à 200
Changements de projectiles :
Flèches- sont passées de 120 mètres à 135 mètres ( 145 arcs longs , des tours 135 , très long arc 160)
Javelin - Gamme diminué, passant de 80 mètres à 70 mètres , dégâts réduits de 9 à 8
Frondeurs - Gamme diminué, passant de 150 mètres à 145 mètres , les dégâts AP réduit de 4 à 3
Changements des navires de transport : masse réduite de 30-35% , hitpoints réduits de 25 %
Toutes les unités ont les dégâts en mêlée réduit de 15% - des combats plus longs
Toutes les unités ont une augmentation de la défense de 15% - des combats plus longs
Bonus d'expérience retravaillés - Les unités mette plus de temps a obtenir des competences une mêlée , +2 compétences défense et +2 moral par chevron
Bouclier retravaillé - jeu a beaucoup de différents types de boucliers , chaque type donne un bonus de défense et d'armures , ces primes ont été légèrement améliorés et
équilibrées pour créer plus une plus grande variété entre les différents bouclier
Armures retravaillé - Le jeu a de nombreuses armures différentes ( vêtements ), chacun apporte un bonus d'armure différents, ces primes ont été légèrement augmenté et la
mortalité a été équilibré pour de plus grande variété entre tous les types d' armures
L'espacement unitaire et la profondeur de rang modifier -Les unités de armés de lance ont maintenant une profondeur de 8 au lieu de 12 et l'espacement entre les unités
légèrement augmenté , l'équilibrée pour les différents types d'unités et les cultures
La cohésion de l'unité améliorée - unités garde une certaine distance et ne ce précipiter pas complètements à l'autre , regarde mieux , fonctionne mieux . Beaucoup mieux pour
regarder les combat
Les capacités de l'unité ajoutés - infanterie romaine a tortue en formation défensive , ils peuvent maintenant utiliser les deux - offensive et défensive
Capacités temps de recharge a changé - capacités plus amplifiantes,le temps de recharge augmenté , principalement de 60 à 120 secondes à 180 secondes.
Anti cavalerie et les éléphants bonus - des armes avait pas de bonus contres ces unités , comme des piques ont été oubliés complètement (CA doit vraiment haïr les phalanges )
cette valeur est fix , les armes des Elite et légèrement meilleurs
Charge de cavalerie légèrement augmenté - plus cavalerie de mêlée ( pas un choc ) avait très peu de frais
Unité de profondeur de rang changé de 8 à 5 - L'IA n'envoie plus sur le joueur que des petits carrés mais des rangs plus larges de soldat
Cavalerie augmentation des dégâts - Pour stimuler la cavalerie vs infanterie blindée + leur habileté mêlée a légèrement augmenté
Mêlée armes stats modifié
Mêlée compétence et l'habileté défensive rééquilibrés sur presque toutes les unités - plus grande variété entre les unités
L'espacement unitaire modifié - plus de variété entre les différents types de classes de soldat .
Généraux polis récompenses + expérience rééquilibrés
Les navires de transport de nerf supplémentaire - vitesse plus lente , des repères inférieurs
Capacités retirées de certaines unités plus de javelots de feux
Remaniement Triarii arbre de l'unité romaine - maintenant Légionnaires anciens combattants et de la cohorte de Evocati sont des unités de lance avec un bon équilibre et les
capacités statistiques , cartes unitaires adaptés et leur effectivité globale
Rééquilibre de la fatigue - de nombreux effets édités , des soldats fatigués plus vite , d'autres moins
Presque chaque unité a obtenu un équilibre très profonde , y compris les boucliers , armures, attaque de mêlée , la défense, les chances de toucher , les dégâts de l'arme.
--Evocati--
http://i44.tinypic.com/bfm8n5.png
--Légionnaires vétérants--
http://i43.tinypic.com/2f05bep.png
--Carte d'unités--
http://i41.tinypic.com/206ezkn.png
Lien: http://www.mediafire.com/download/kqrocucidleppc3/Radious_Battle_Mod.rar
Radious Mod Part 2
Radious Economy and Research Mod Updated - 14.9.2013
Consommation alimentaire a légèrement diminué - certains bâtiments de niveau supérieur (niveau 3 et 4) demande à mon avis beaucoup trop de nourriture -- changement d'environ
20-30%.
Effets misère légèrement réduit - quelques bâtiments de niveau supérieur (niveau 3 et 4) réduit de manière trop significative l'ordre public -- changement d'environ 20-30%.
Les revenus de l'ensemble des bâtiments a augmenté - chaque bâtiment offre désormais un peu plus de revenus, environ 30% de plus.
Changements des Taxes - des impôts plus élevés donnent un peu moins de pénalité pour pousser la population, mais plus de misère, la réduction des impôts donne petit bonus pour pousser la population de la ville
Les changements technologiques:
Moyen + Fin techs temps de recherche réduit de 25%
Tous les bonus aux compétences de mêlée abaissés de 30%
Tous les bonus de compétence de la défense ont augmenté de 20%
Bonus Smith changé - bonus de dégâts de mêlée légèrement réduite au niveau 2 et 3
Cout des bâtiments changé - quelques structures coûtent un peu moins, d'autre un peu plus
Tous ces changements ne faites pas que aider le joueur, mais aussi L'AI
Lien: http://www.mediafire.com/download/y84aibz1378zw56/Radious_Economy_and_Research_Mod.rar
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Radious Graphics Mod Updated: 17.9.2013
- Les effets moche de poussière et de fumée sur le sol ou les soldat lorsque qu’il s'affronte au pillums, flèches et pierre.
- Ces nuages peuvent causé des chute de fps pour les personnes avec de petit PC, vu que la carte de campagne est très grande les nuages devais être supprimés.
- Il aura des nuages quand il pleuvra ou neigera mais il apparaîtront sur des courte périodes
- Sélection des généraux et villes l'effet de lueur a ete enlevé
- Cercle lumineux autour des armées / forces navales enlevé
- Petit Sélection supplémentaires et les effets de la poussière enlevés
Lien: http://www.mediafire.com/download/ccxjhy3p4y3yjdl/Radious_Graphics_Mod.rar
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Radious AI Mod Updated - 15.9.2013
Changements à l'IA pour les priorités de recrutement - des armées plus équilibrées avec des unités moins à distance (ce sera très difficile à remplir, premier fichier
nécessaire pour ce changement est édité, mais AI modding est divisé en plusieurs grand nombre de fichiers, tout ne peut pas encore MODDED, donc ne attendre armées super-
symétriques, mais il devrait avoir peu d'effet sur votre jeu)
IA bonus de difficulté édités - difficulté normal et facile intacte. De Difficile IA a plusieurs petits bonus à ce développé plus vite, entretenir des armées plus et mieux. Les
bonus seront naissance à des difficultés plus élevées, aucun en extrême.
Recrutement pour les armées ont augmenté de 1 - Valable pour le joueur et l'IA
IA préférera un développement légèrement plus militaire et la construction.
IA va essayer de garder moins d'argent et dépenser plus pour les armées et la construction.
Préférences IA en guerre sont des constructions militaires et de la marine
IA va dépenser moins d'argent sur les construction culturel elle va préféré des constructions plus militaire et économique
IA va dépenser moins d'argent sur les agents,mais plus sur forces armées et navales
Préférences de recrutement, moins archers, plus cavalerie et des unités de mêlée.
Changements de recrutement - frondeurs et tirailleurs de base ne sont pas disponibles directement à partir du début, les bâtiments de niveau supérieur doivent être
construits en premier
Recrutement refonte complète - de nombreuses unités de base sont maintenant ajoutés aux bâtiments de la ville dans les régions mineures pour permettre aux unités de base
pour recruter sur une échelle plus large, et pas seulement les robots 1-2 types d'unités.
IA plus agressive - vais essayer d'être moins passive.
Lien: http://www.mediafire.com/download/5y8tehztiuygstt/Radious_AI_Mod.rar
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Radious All In One:
Contiens les derniers version de tous les mod Radious décrit plus haut
Lien: http://www.mediafire.com/download/d4zt4ebzs6o8sm9/Radious_Total_War_Mod.rar
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--Installation--
Il suffit de copier le ou les .pack dans le dossier Data du jeux (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Rome II\data) ne nécéssite pas Mod Manager
Les mod sont entierement compatibles avec les derniers patch et DLC de Rome II
--Demain surement le mod Magnar 1.08--
Yo tout le monde je profite de ce topic pour faire de la pub a un pote que fait des vidéo sur toute sorte de Total war dont Rome 2 et napoléon, Third age..... et donc ba voila c'est assez difficile pour lui de ce faire connaitre alors je lui fait moi meme de la pub Merci : http://www.youtube.com/user/TheJordan6299
Je sais que sa se fait pas mais bon voila je m'en fou et puis tant que c'est pas por ma propre chaîne je vois pas ce qui pourrai déranger
Merci pour les Mods l auteur tu es pas obliger et tu prend le temp pour une meilleur experiance de jeu alor respect ![]()
![]()
le mod pour les Phalanges royales macédoniennes, juste énorme. ![]()
Franchement le mod Close combat c'est de la merde en l'état. Toutes les troupes d'infanterie lourde marche et ne cours plus. Du coup les tirailleurs, peltastes et unités de javelots cavalent partout comme des lapins, arrosent tout le monde et massacre l'infanterie lourde qui marche ...
Nul à chier. Genre des épéistes gaulois ou des légionnaires romains ça ne peut pas courir ??
Jagen
moi aussi ca me fesait ca, il faut juste que tu remplace les mod Close Combat V.2 par le Gold et ca remarchera ![]()