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Liste des sujets

Mod Rome II

neuf05
neuf05
Niveau 7
13 septembre 2013 à 12:18:23

Non pas besoin de recommancer une nouvelle campagne normalement, et oui il faut remplacer l'acien fichier par le nouveau

zink1313
zink1313
Niveau 13
13 septembre 2013 à 12:20:37

D'accord merci Neuf05

belore
belore
Niveau 7
13 septembre 2013 à 14:05:08

super les cartes d'unités romaine,vivement les autres factions!

Avytus
Avytus
Niveau 9
13 septembre 2013 à 14:42:45

Quelqu'un peut ré up n'importe quelle endroit autre que media file le mode Radious AI Mod .

ElderGear84
ElderGear84
Niveau 10
13 septembre 2013 à 15:00:09

Merci pour le Close_Combat v2 :cute: diabolik13 !!!!!

ribosome64
ribosome64
Niveau 3
13 septembre 2013 à 17:47:53

ou peut on trouver le magnar mod version 1.05? car total war center beug trop impossible de s'enregister

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
13 septembre 2013 à 18:45:42

-> Magnar Mod v1.05

-> Campagne: Grosse réduction du taux de régénération.
Augmentation des effets bonheur de la victoire / défaite
Les colonies mineures donne maintenant 15% de chances pour une bataille sur le terrain
Ressources de luxe donnent maintenant de l'ordre public
Augmentation du coût pop de recrutement à 500 pour voir si elle ne fait rien (Faites-moi savoir pls)
Augmentation de la construction de bâtiments militaires ai (au coût de l'éducation)
Les valeurs modifiées pour rendre l'IA plus agressif et déclarer la guerre plus souvent

Lien:
Magnar Mod v1.05:
http://www.mediafire.com/?319z07bzub84zji

Sykyl
Sykyl
Niveau 10
13 septembre 2013 à 18:56:18

Magnar est Compatible avec close combat??

ribosome64
ribosome64
Niveau 3
13 septembre 2013 à 19:18:42

merci beaucoup diabolik13 mais peut tu en dire un peut plus sur l'installation a la fin on se retrouve avec trois fichier dans le dossier?!

Palouf91
Palouf91
Niveau 8
13 septembre 2013 à 20:25:36

Les mod fonctionne toujours avec le patch 2.0 ?

Palouf91
Palouf91
Niveau 8
13 septembre 2013 à 20:38:06

Les mods fonctionne pas fait chié je me suis fait couillé lol.
En plus ya toujours ce bug de n%

diabolik13
diabolik13
Niveau 5
13 septembre 2013 à 22:33:45

Ribosome64 -> si tu telechage le Magnar 1.05 dans l'archive tu a un fichier .pack il te suffi de le copier dans le dossier data de Rome 2
Il faut bien sur supprimé les .pack des anciennes version

palouf91 -> je ne peut pas dire je n'ai pas encore test les mod que j'ai actuellement en version 1.5 du jeux en version 2.0

Pour le bug de n% cela viens du jeu de base est non des mod

ribosome64
ribosome64
Niveau 3
14 septembre 2013 à 06:04:41

quel est le moyen le plus sur de voir qu'il est installer in game?

ribosome64
ribosome64
Niveau 3
14 septembre 2013 à 06:28:03

c'est bon tous marche en 2.0 2*unité 4*tours et aussi capacité spéciale romaine, mais c'est normal que les troupes ennemis rest a des taille vanilla? c'est trop cheaté non?!

ribosome64
ribosome64
Niveau 3
14 septembre 2013 à 06:38:14

bien 17 tours pour un port de pêche au premier tours du jeux ou pas!!!!

jio66
jio66
Niveau 10
14 septembre 2013 à 09:59:58

Le patch bêta 2.0 équilibre un peu le gameplay, comme les divers mods, du coup, les mods vont déséquilibrer le jeu non?

GuillaumeDGamer
GuillaumeDGamer
Niveau 7
14 septembre 2013 à 11:30:12

C'est sur que le patch 2.0 améliore l'IA ? Car j'ai pas envie de recommencer 10 fois pour avoir une bonne IA ...

Unixion
Unixion
Niveau 10
14 septembre 2013 à 15:39:51

J'ai un problème, j'ai beau mettre les fichier dans le dossier data, les mods ne s'active pas, quand j'ouvre Mod manager, je ne vois pas de mods :-(
Si quelqu'un pourais m'éclairer se serait vachement simpa :-)))

mikinne
mikinne
Niveau 10
14 septembre 2013 à 19:37:08

Unixion :d) tu met bien les fichier décompresser dans ton dossier data ? faut pas mettre les .rar mais le fichier qui est de dans !

Unixion
Unixion
Niveau 10
14 septembre 2013 à 20:53:27

oui j'ai bien fait ceci, mais aucun mod n'est afficher dans le mod manager...

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