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Boîte à idées

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
10 janvier 2013 à 20:46:11

Oui, oui je sais, on peut dire que spamme, un ou deux topics la semaine ça commence à faire, mais j'ai de bonnes raisons!

Je propose cette boîte à idées pour les joueurs ayant une idée en tête et qui aimeraient en parler ici, sachant qu'il est toujours possible de faire une suggestion sur le forum officiel de Planetside 2.
Je vous laisse faire vos propositions pour le moment, pour voir si ça intéresse quelqu'un ou si c'est vraiment une idée à jeter (oui, la boîte à idée est une idée, ne dîtes pas que ça fait bizarre!)

Sinon, je laisserai couler ^^
Par exemple, je trouve que les forêts d'Amerish manquent cruellement de faune...Si vous voyez ce que je veux dire :)

Glapi
Glapi
Niveau 10
10 janvier 2013 à 21:09:32

Allez j’inaugure!

-Je trouve que les map manquent de bâtiment, un combat urbain serait super :)

-J'aimerais aussi que les décors soit destructible (repop au bout d'un moment) Ce serai sympas un petit effet physX sur les map :)

-Bien-sure un jeu mieux optimisé mais ca c'est prévu ^^

Voilou :)

detruction2_ES
detruction2_ES
Niveau 19
10 janvier 2013 à 21:40:43

Je veux :noel:

- Des jeeps

- Des transporteurs de véhicule

- Des véhicules collecteurs de ressource

- Des bunkers et des sous-terrains

:ok:

Glapi
Glapi
Niveau 10
10 janvier 2013 à 21:42:45

Tu t'es gouré d'endroit destruction... La lettre au père noël c'était y'a 1 mois :noel:

detruction2_ES
detruction2_ES
Niveau 19
10 janvier 2013 à 21:43:58

Tu savais qu'il était possible que 3/4 des propositions que j'ai cité soit dans le jeu dans le futur ? :noel:

Glapi
Glapi
Niveau 10
10 janvier 2013 à 21:47:18

- jeep je pense pas ont à le quad
- transport de véhicule c'est trop énorme mais plausible
- Collecteur de ressource j'aimerais bien savoir l’intérêt tien! :)
- Bunker et sous terrains mouais j'ai entendu vaguement parlé :)

detruction2_ES
detruction2_ES
Niveau 19
10 janvier 2013 à 21:54:09

Réponse :noel:

- Jeep car il y en avait dans le premier opus
- Transporteur car ils sont déjà entrain d'en faire un(aéronef), en plus de sa il y en avait également dans le premier opus
- Des ressource pour augmenter le maximum de point que les factions peuvent avoir (au lieu que sa soit 750 point on aura 1200 voir un peu plus sans trop exagéré).
Ou tout simplement pour la construction de certains véhicules unique !
- Bunker car se serai extra d'être 200 à se tirer dessus dans les escaliers :hap:

kalem
kalem
Niveau 6
10 janvier 2013 à 23:24:58

Dans les idées qui arriveront pas de si tôt (voir jamais ^^)

- Un environnement un peu moins vide pour les 3 continents: des arbres, des cactus, des ruines en tout genre (genre des sortes de base désaffectées sans drapeau ni équipement mais qui fournissent un abri et permettent la mise en place d'un poste avancée défendable grâce au spawn d'un sundy).

- la mise en place d'un environnement civil: après tout on vit sur cette planète, on se bat pour ces 3 continents et pourtant pas une trace de notre civilisation ( villes, villages, champs, mines). Ce qui serait vraiment extra c'est la mise en place de 3 nouvelles minicartes (environs 1/4 de continent). Chacune de ces cartes contiendrait la capital de la faction, 2-3 villages, des champs, etc..Et elle serait relié aux 3 warpgates par téléporteur. Cette map "capital" serait en quelques sorte le point de spawn de la faction avant qu'on décide d'aller se battre sur un des 3 continents.

pour la mise en place il y aurait 2 possibilités:

1) soit on considère qu'il y a une capital par continent et ils rajoutent sur la map un bout de carte correspondant à la taille de la capital. Ce bout te territoire serait juste affiché sur la map et lorsqu'on regarde au loin dans sa direction (mais inaccessible physiquement vu que la capital ne serait pas hébergé sur la même map).
2) on considère qu'il y a 6 continents et que chaque faction en contrôle une totalement ( carte de la capital) et qu'elles se battent pour les 3 autres (indar, esamir , amerish)

Après la carte de la capital permettrait le développement du background de chaque faction en créant leur culture. L'idée serait d'avoir une capital magnifique, respirant la vie etc. (mise en place de quelques animations de foule et de quelques PNG avec qui interagir?). Enfin bref quelque chose qui vous donne envie de vous battre pour la préserver, mais tout doit être fait pour qu'elle soit le point de départ avant de partir au combat et non un lieu ou les gens restent pour jouer (sinon c'est la mort du jeu ^^)

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
12 janvier 2013 à 11:06:55

Eh bien! Il y'a de très bonnes idées qui circulent sur ce topic ma parole ^^

Glapi : ça c'est bien vrai, pour le combat urbain je pense qu'on peut considérer les bio lab comme tel, mais un bon gros continent tout en bâtiments de moyenne et grande taille serait énorme, pour les combat d'infanterie :)

Ah, l'effet physx...A qui ça ne manque pas? Mais je pense que ça réduirait un peu les chances de jouer au jeu pour les PC les moins performants. Sony n'est pas près d'ajouter cet effet, ou alors sur un continent quelques petits effets de bâtiments destructibles...Mais tu as raisons, des rochers qu'on pourrait détruire pour passer, ou à faire rouler sur une bonne grosse pente pour écraser les ennemis qui passent...Oui, ça c'est une excellente idée, je n'y avais même pas pensé ^^

Et oui Sony se concentre sur l'optimisation du jeu, on n'a pas un staff de bons à rien heureusement ^^

Pour destruction : http://planetside.jeuxonline.info/indexS.php?page=contenu/equipements/vehicules.htm
Oui, il a raison. Je sais pas si ce qui est dit sur ce site est correct, mais en tout cas on peut voir ce qu'il y'avait avant...Même la tronche du foudre. Putain, une skin aussi belle et aussi différente que celle de base, moi ça me dérange pas, ça diversifie un peu ^^
Il y'a bien un transport de vaisseau en préparation. D'ailleurs, peut-être que les gros canons qui servent de décoration dans certaines grosses bases seraient les armes secondaires de ce vaisseau, qui sait?

Kalem : L'idée d'un peu plus de déco serait pas mal en effet :) Ça ajouterait toujours un peu de stratégie quelque part.

L"idée d'une map capitale est bien, mais plutôt compliquée. T'as totalement raison sur le fait qu'on voit que la planète est vide, mais je pense que rajouter des npc civils avec qui interagir...Je préférerais qu'on n’interagisse pas avec eux, ou que c'est seulement avec eux qu'on pourrait obtenir des réductions en accréditations sur les armes etc ^^

Personnellement, mes deux idées principales seraient un ajout de NPC belliqueux aux trois factions. Des bêtes sauvages plus que des soldats d'une quatrième faction.
Par exemple sur Indar, pourquoi ne pas croiser des vers géants des sables pouvant gober flash et soldats? Sur Esamir des sortes de Yéti et sur Amerish des bêtes des marais.
Le genre de NPC résistants qui combleraient les endroits naturels et vides. Je parle donc de 3 ou 4 NPC tous les Km. Ce serait sympathique, ça rapporterait un peu d'XP, ça entraînerait un peu les nouveaux arrivants et ça encouragerait le travail d'escouade pour les NPC les plus gros.
Ma seconde idée...C'est l'OST. Disons que sur YT, on peut trouver ce genre de vidéos : http://www.youtube.com/watch?v=Cdv13cHWl4U
Mais on ne les entend jamais. Pourquoi ne pas les mettre quand une faction est sur le point de défendre ou de capturer une base, ou qu'un certain nombre de soldats de cette faction se trouve dans la même zone? Ca aussi ce serait plus sympa ^^

Bref, les quelques passages sur ce topic font circuler de bonnes idées :oui: Si sony pouvait entendre... :ange:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
12 janvier 2013 à 11:24:54

-Je voudrais que les galaxy ou liberator puissent transporter des véhicules! (au moins des scorpions et des flashs).

-Une mini map un peu plus lisible.

-De nouvelles musiques suivant la situation.

-Et imaginez un largage de troupe parachutée par un galaxy au milieu d'un combat! :bave:

zargotharius
zargotharius
Niveau 10
12 janvier 2013 à 12:43:57

juste un truc, pouvoir mettre un fusil a pompe en arme secondaire.

un parachute pour tous !

des coffres qui pop aléatoirement avec des accred :-)

plus de précision avec les tourelles des bases, la dispersion est juste hallucinante...

revoir un peu les hitbox des batiments et certains décors, les grenades qui se prennent sur des murs invisibles, pareil pour certains murs...

Glapi
Glapi
Niveau 10
12 janvier 2013 à 12:45:10

A nan pas de parachute! Met toi en assaut légé si non crève en crêpe!

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
12 janvier 2013 à 13:20:42

drk : Pour les largages de troupe, c'est déjà possible. Par contre, qu'un liberator puisse transporter 1 XAM sera déjà suffisant. La galaxy portera deux ou trois flash, mais pas plus. Il y'a déjà un transport de vaisseaux en cours de création.

Et je suis d'accord avec glapi, juste soldat léger c'est très bien. Disons qu'il se spécialise un peu, de cette manière :)

Le coup du FàP (oui, du FàP, j'ai dit) en arme secondaire serait pas trop mal oui...

KyFun
KyFun
Niveau 10
14 janvier 2013 à 20:46:31

- Un système de retraits de points pour le teamkilling qui varie selon le degré des dégâts : par exemple 1 TK = - 500xp.
- Des bonus de points quand on défend une base parce que dès qu'un continent est un peu vide c'est la course aux captures de bases tout s'évitant le plus possible.
- Un pourcentage maximal limité de population de chaque faction sur un continent histoire d'éviter une domination outrageuse qui rime à rien.

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
14 janvier 2013 à 21:57:38

Je voudrais un moyen de débloquer un char lorsqu'il est bloqué dans une mauvaise position.

Glapi
Glapi
Niveau 10
14 janvier 2013 à 22:01:00

Ce topic aurait dû s'appeler "liste au père noël" au vue de certains message :noel:

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
14 janvier 2013 à 22:04:41

Oui, le TK n'est pas assez puni dans le jeu, ça c'est malheureux. Mais d'un autre côté, quand ce n'est pas exprès (ex : un allié qui se place dans le viseur ou sous vos roues sans le faire exprès), c'est quand même moins sévère. Je pense que c'est pour ça que le système en place sera gardé :)

Le bonus de défense de base devrait être déjà là depuis longtemps, bien vu de nous y avoir fait pensé ;)

Pour la limite de population perso...j'y fait pas attention, ça me dérange pas ^^

Pour drk, il faudrait déjà qu'il soit pas possible de se bloquer, mais ça fait partie des rouages du jeu :) Après bloquable ou pas bloquable pareil, ça me dérange pas ^^

Encore une petite idée toute simple qui revient de loin : http://planetside.stationion.sony.com/howto/vehicles.vm

Ce serait pourtant simple à mettre en place ^^ Tout ceci ajouté au nouveau continent en cours de développement...Moi le jeu j'y reste :oui: Et puis tous ces véhicules diversifieraient le gameplay, la tactique et les batailles!
Remarquez qu'avant, il n'y avait pas la faucheuse. Et que le foudre avait une vraie gueule qi fait peur. L'ancienne skin possible à acheter pour mettre sur mon foudre c'est sûr je l'achète ^^

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
21 janvier 2013 à 20:07:04

Il faudrait qu'il existe un fusil anti-char pour les infiltrés :bave:

kalem
kalem
Niveau 6
21 janvier 2013 à 20:22:08

mmh ça rendrait l'infiltré un peu trop polyvalent de mon point de vue. Même si dans l'idée c'est une bonne idée, genre un fusil anti-char qui remplace l'arme principale. On pourrait imaginer une sorte de lance-grenade anti-char avec grenade collante.

Sinon moi j'ai qu'un seul souhait: Permettre de gérer manuellement le nombre de joueur affichable à l'écran car là j'en peux plus. Je joue en X4 et dans les grosses batailles je me fais souvent tuer par des types qui sont trop loin de moi pour être vu tant qu'ils ne tirent pas. Donc en gros je vois du vide, d'un coup il y un type qui apparait en me tirant dessus et qui disparait dès qu'il arrête. Même une fois j'ai couru vers une position dégagé à 20 m de moi. Quand je suis arriv à 5 mètres il y a 10 types qui se sont affiché d'un coup et BAM dans ma gueule. Cette gestion c'est du n'importe quoi surtout que vue l'ordinateur que j'ai (i7, GTX570, 8 GO de ram utilisable grâce au 64 bit) j'ai pas le moindre souci de performance...

Alors papa Sony si tu m'entends...

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
21 janvier 2013 à 20:29:22

Ouais un truc comme ça et pour pas qu'il soit cheaté faudrait que l'on ne puisse pas s'équiper de mine anti-char en même temps.
Et puis un bon petit bruit lors de la détonation :bave:

Perso en voyant tes soucis et ceux de certains je trouve que j'ai de la chance avec ma petite config :fier:

La vidéo du moment