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Boîte à idées

-lightning_bis-
-lightning_bis-
Niveau 9
21 janvier 2013 à 21:37:25

Et il faudrait aussi qu'on voit des technologies dignes de ce nom , parce que faut avouer que les tourelles DCA qui feraient même pas peur a une mouche , les tourelles anti-chars qui ne font que les chatouiller , je pense qu'il serait temps qu'on quitte les technologies de la derniere guerre pour passer a quelque chose de satifaisant (tourelles de DCA puissantes et précises , tourelles anti-char qui tiennent les chars a distance , forteresses qui soient enfin vraiment imprenables )
mais je pense que le système des accréditations est très sérieusement à revoir , après plusieurs semaines de jeux j'ai eu environ 200 accréditations (qui sont déjà dépensées)
il faudrait que des accréditations soient données pour son efficacité (le mec qui a buté 50 chars et défendu une base pendant 1 heure sans flancher et mettant en déroute l'armée énnemie mérite quand même quelque chose d'autre que d'avoir des xp qui te font changer de grade !!!)

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
21 janvier 2013 à 21:39:50

Surtout au niveau de défense de base :( C'est rageant quand tu défends une base pendant 20/30 minutes et au final y'a pas grand chose.

-lightning_bis-
-lightning_bis-
Niveau 9
21 janvier 2013 à 21:43:38

Ouais , et le mec qui arrive et qui a rien foutu lui gagne la même chose que le combattant héroique lors de la prise de base :(

roksven
roksven
Niveau 10
21 janvier 2013 à 21:58:05

Ce qu'il faudrait, c'est que le sol se dégrade au fur et à mesure des batailles, mais se remet au fil des minutes/heures. Que ça ressemble à un champ de bataille dévasté, gris et brûlé. Comme dans le trailer, quoi ! :cute:

Il y a une chose que j'aimerais vraiment que SOE mette. C'est des sortes de villes dévastées, mais des petites. Ainsi, des combats urbains s'y feront, une sorte de CloseQuartersCombat si vous voyez ce que je veux dire. :bave:

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
22 janvier 2013 à 18:40:12

Moi j'ai une petite idée concernant les Warpgate et rendant le jeu encore plus stratégique !
Mais par contre, lisez tout car c'est complet :hap:

Alors voilà, le principe est de transformer les WG qui sont actuellement des point de spawn imprenable en une base, mais difficile à prendre...

Par exemple, pour que l'ennemi puisse rentrer dans une WG adverse, il faudrait désactiver le géant bouclier, et pour le désactiver, il faudrait soit conquérir toute les bases de l'ennemis (ils ne leur restent donc que leur Wg comme territoire, et donc le bouclier disparait) ou, ce qui mettrait en avant une fonctionnalité du jeu qui n'est pas assez exploité, c'est de capturer les bases ennemis de façon à ce qu'elles ne soit pas reliées à la Wg (et deviendront foncées)... Donc en résumé, pour désactiver le bouclier de la Wg, il faudrait que aucune base adverse ne soit reliée à la Wg.

Ensuite, pour capturer la Wg, il faudra comme dans toutes les bases, capturer un (ou plusieurs) point (A,B,C), mais ces points vont se trouver dans les bâtiment tout au fond de la Wg (J'espère que les Wg sont identiques à chaque faction, mais en tout cas, chez la Wg NC, il y a 2 batiment vides et inutiles au fond, et les points de capture se trouveraient là) En plus, ces batiments sont loin du spawn, ce qui prévoit une p***** de bataille au centre de la Wg :noel:
Mais d'ailleurs, pour jouer stratégie, pendant que l'ennemis attaque votre Wg par exemple, vous pouvez aller capturer une base autour de votre Wg et ainsi le bouclier va réapparaitre et bloquer les ennemis à l'intérieur :hap:

Mais, vous allez dire "Et si l'ennemi capture la Wg ?"
Et ben vous n'en aurez plus :noel: Mais par contre, vous pourrez vous déployer sur tout le continent ! Et c'est là qu'il faut jouer très stratégique ! Car vous ne pouvez vous déployer qu'une fois toutes les 15 minutes il me semble...
Mais avec votre escouade, déployez-vous par exemple en plein milieu de la Map, et capturé le maximum de territoire... mais votre but sera

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
22 janvier 2013 à 18:41:43

FUUCK la Tab de merde ! :noel:
J'ava
Alors je continue :

mais votre but sera de conquérir une Wg :hap:

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
22 janvier 2013 à 18:42:59

Double fail...
J'avais presque fini en plus*

Alors, vous la trouver bien mon idée ? :noel:

0-Pacman-0
0-Pacman-0
Niveau 8
23 janvier 2013 à 03:33:29

j'avais pensez à instauré la pluie et le beau temps avec les condition que sa impliquait

par exemple sur le continent glace de temp en temp il y aurait des tempète de neige avec du brouillard ,de la neige qui s'entasse au sol et qui peut enlisé les vehicule ect
dans le désert pareil tempète de sable ont ny voit rien et que le décord change selon la méteo ,quand il pleu c'est dla boue sa glisse ,quand il neige c'est dla poudreuse ect
et aussi des creuvase sur le continent de glace dure à voir :)

et j'aurais bien aimé qu'il y est qu'elle que ptit village avec des maison des ptite rue ect entre les grosse base et bien sur le Hammer sa manque d'une Jeep à 4-5 place dans se jeux ou d'un quad à deux place.

Glapi
Glapi
Niveau 10
23 janvier 2013 à 12:44:35

J'aime bien ton idée packman pour la météo j'y avais pas pensé, et pour les village ca rejoint ce que j'ai dit aussi :) Donc je plussois.

Chips pour ton idée le soucis c'est que même si tu rend les WG compliqué à prendre, elles ne seront pas imprenable pour autant.
Et si y'a plus de WG, déjà que pas mal de gens sont perdu dès le début du jeu, mais la ce sera l'anarchie total pour ceux qui débarque. Bref ton idée n'est pas mauvaise mais il faudrait l'envisager d'une autre manière. :-)

Ecomad
Ecomad
Niveau 7
24 janvier 2013 à 16:02:38

J'ai toujours eu cette idée en tête, une sorte de chasseur bombardier se serait un croisement entre le libé et les avions léger ( bien sur il doit avoir de la gueule :) ). il fonctionnerait comme la vue par ex. du mousquito mais la mini map serait comme la vue du mortier dans bf3, vous me suivez :noel: , bien sur le bombardement ferait bien moi mal que le libé et il faudrait faire plusieurs passage mais sa peux être sympa

0-Pacman-0
0-Pacman-0
Niveau 8
25 janvier 2013 à 09:12:42

En Unité j'avais penser à ajouter des Mecca (un gros robot sur patte) l'équivalent d'un tank en un peut plus puissant.

et aussi pour ceux qui connaisse Dune2 un jeux de stratégie qui date , mettre un vers géant qui sortirait de temp à autre pour chasser , et il avalerais des tank et inf pour se nourire ^^ , imaginez une grosse guelle un peut plus grosse qu'un tank sortir du sol pour vous avalez vous votre tank et et les quelque malheureux qui se trouve pret de vous ^^ sa serait drôle et un seul vers géant pour les 3 continent il se balade et sort aléatoirement ^^

et aussi se qui aurait été bien c'est qu'aucune faction n'est un vehi identique le foudre pour cité que celui , sa aurait été mieux que chaque faction est que des vehi différent même pour le quad..
et je trouve les jet assez nul , àappart le galaxie , jtrouve les jet trop "enfantin" à piloté , j'aurais préferer un heli à la bf qui se pilote comme un heli de bf et des chasseur qui ne peuvent pas faire du surplace.

sunoheil
sunoheil
Niveau 10
25 janvier 2013 à 14:18:02

je jouais souvent à team fortress 2 avant de venir sur PS2,
je parle de TF2 parce qu'il y a un truc aucquel je suis habité avec, à chaque kill, quand on me tue et c'est pareil pour les autres, et bien je vois celui qui ma tuer dans l'action, et, immobilisé.

en gros la caméra percute rapidement sur le gars qui m'a tuer
et s'immobilise genre comme si le gars prenait la pose pour un cliché photo, mémorable, de cette instant ou il a triompher :noel:

ce système permettrais sur PS2 de savoir ou se trouve celui qui nous as tué.
retrospectivement ça permet aussi de détecter les cheaters ceux qui tire à travers les murs par exemple
ou encore son à des endroits ou il leur serait impossible de nous avoir normallement ^^

je sais pas si ce système est copyrighter ce serait dommage.
mais voilà un truc qui me manque dans PS2.

le truc qu'on a c'est qu'on voit une fenêtre s'ouvrir nous montrant le gars qui nous a tuer ses skill ect...
mais au lieu de ça je préfèrerais que ce soit comme dans TF2
puis après seulement s'inscriverait les skill du personnage.

pour les aéronefs
faudrait qu'on puisse transporter un mix de tout :oui:

quand on a tout débloquer on devrait pouvoir porter
quelque missile air air
quelque missile sol air (si y a ?! à moins que non et dans ce cas
faudrait pouvoir porter des rockets.

dans le jeu on peut transporter 4 missiles air/air(du moins en commençant sans avoir débloquer les recharges)

moi j'aimerai avoir 2 missile air/air et 8rockette

là comme c'est fait on doit choisir entre les missile ou les rockette.
l'un permet 8 missile air/air mais on peut pas détruire ce qui est au sol avec :/

l'autre permet 16 rockette qui permette de tout ravager au sol mais ne nous permet pas de nettoyer les airs puisque c'est très difficile de toucher un avion avec des rockettes :hap:

Noherobrine
Noherobrine
Niveau 25
25 janvier 2013 à 20:57:37

Des sous-classes !
Autrement dit des classes dans les classes...
ça fait un peu bizarre je sais.
Exemple :
Dans infiltré tu a le choix entre :
-infiltré sniper (classique)
-infiltré d'assaut(arme corps a corps(griffe))
-infiltré espion(avec mouchard).

Vous comprenez ? La classe définit le rôle globale et la sous-classe elle définit votre spécialisation.
J’aie déjà des idées de sous classe.

Infiltré d'assaut :
L'infiltré d'assaut ces spécialisé dans l'infiltrage de bâtiments. Il est un gêneur pour l’ennemi.
Bien que sa capacité d'invisibilité dure moins longtemps qu'un infiltré classique, il a cependant la capacité de marcher au murs (merci naturalle selection 2!). Son arme principale sont des griffes qui en outre de donné un aspect weldoride classe, c'est surtout une bonne arme corps a corps (Blasphème ! Une arme corps a corps dans planetside 2!).

Assaut léger glisseur(je n'ai pas trouvée de meilleur nom.) :
La particularité de cette éclaireur est que sont jet-pack a été modifier. Désormais il ne lui permet plus de voler mais de se déplacé a une vitesse hallucinante (vous comprenez pourquoi glisseur).
En plus de l'arme basique de le glisseur possède une arme qui ne tir qu'a droite (ou à gauche). L'utilité de cette arme est qu'elle tir a une vitesse prodigieuse. Sa permet de tuer (ou blessé, l'arme n'est pas des plus puissante) plusieurs personne a la fois sur les coté. Autrement dis pendant que vos allié font un assaut sur la troupe adverse vous vous allez un peu plus loin et vous blessez plusieurs adversaires a distance !

Voila, si sa vous plaît n’hésiter pas à déposé vos idées.

Chips_1999
Chips_1999
Niveau 9
26 janvier 2013 à 14:37:40

P'tain regarder ce topic que j'ai trouvé dans "RoadMap"

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/march-continent-locking.82996/

Ça ressemble pas mal à ce que j'avais dit dans mon pavé plus haut :hap:

B0ulpat
B0ulpat
Niveau 9
27 janvier 2013 à 14:00:57

AH ouai ta raison ! :-d

Bon aller je suis la pour donné mes idée.

Moi je trouve qu'il y a beaucoup de végétaux (se n'ai pas une remarque)mais bon même si les map sont pas mal faite je trouve que sa manque de vie. :(

Alors je pense que rajouter des animaux agrésiffe ou neutre puisque que les passifs je ne vairés pas l'utilité dans le jeux , rendra les map plus dynamique et moine vide. :play:

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
27 janvier 2013 à 21:53:32

Eh bien je ne savais pas que ce topic vivait encore :noel:

C'est bien, y'a de bonnes idées qui circulent, et elles ne sont pas ridicules du tout :)

Le fait de prendre une WG...Et bien c'est vrai que les noobs arrivants s'y perdraient, mais ça ajouterait vachement au mécaniques du jeu. Ce serait sympa de pouvoir prendre cette foutue forteresse, mais alors il faudrait plus, beaucoup plus de matériel de défense...

b0ulpat, j'ai pensé à ceci bien avant que tu ne le sortes sur le forum, mais je n'ai pas osé le dire :oui:
Des NPC de ce genre apportant 25 XP le kill ou selon la taille, oui ça ferait foutrement vivre ces maps!

Bon, de mon côté, des idées ont germé dans mon esprit aussi, mais attention, c'est gros :noel:

Bon, pour la plus petite, mais la plus simple, c'est le déploiement de Galaxy :(
Le pire c'est qu'il me semble que dans la bêta, on le pouvait! Mais ils ont retiré cette fonctionnalité hélas!

L'autre petite serait les tourelles secondaires à Lock (que ce soit Air ou sol) ou même des mitrailleuses pour le tir principal des chars!

Une autre serait un event de tous les deux mois où une quatrième faction ferait son apparition. Ses soldats de bases seraient aussi rapides qu'un infiltré et aussi résistants que des XAM. Leur XAM serait un truc plutôt énorme que seul plusieurs escouades pourraient mettre à mort. Les autres factions (RT, NC et SV) pourraient choisir ou non de faire équipe entre elles (par exemple on pourrait obtenir SV + NC mais RT ou aucune alliée ou SV + NC + RT etc) pour éliminer cette faction. Et au bout d'une semaine l'autre faction ne serait plus. Je trouverai ceci fort sympathique :)

Ma dernière idée, qui semble un peu grosse pour être mise en place, serait un Transporteur faisant au moins 5 fois un Disperseur. Il disposerait de 12 places dont 6 artilleurs. On pourrait, à pied, se balader dedans, car il disposerait d'une porte arrière ouvrant sur une rampe menant à un étage, puis au dessous du vaisseau. Cette porte s'ouvrirait grâce à un interrupteur, donc des soldats devraient rester à pieds dedans pour l'ouvrir. On pourrait y monter des vaisseaux, pleins ou pas. Le max serait 2 disperseurs et 1 foudre pour chaque étage, faisant un total de 4 disperseurs et 2 foudre, soit un total de 62 soldats + les soldats mouvant à l'intérieur du vaisseau.
La vitesse grand max serait 30 Km. Il disposerait d'une résistance 10 fois supérieure à celle d'un Galaxy.
Il coûterait le maximum de ressources (soit 750 pour le moment) et ne serait accessible que 3H30 après déploiement, chrono d'acquisition certifié au max.

C'est tout pour le pavé :gni:

Ps : De toutes façons, un tel transporteur est apparemment déjà prévu d'après l'image que nous avons de JVC et d'ailleurs, mais un transporteur aérien.

-lightning_bis-
-lightning_bis-
Niveau 9
27 janvier 2013 à 22:03:06

Tu as de très bonnes idées , mais le principe de prise des WG serait bon...et mauvais en même temps :
-les noobs sont déjà suffisamment perdus comme cela je pense
-parfois il y a une sorte "d'armée" composée de beaucoups de soldats d'une même faction qui se forme certains jours , d'habitude dès que cette "armée" se forme personne je dis bien PERSONNE ne peut les arréter , il suffirait donc d'un jour ou une faction dispose de cela et il ne reste plus qu'une seule faction sur le continent ce qui serait fort désagréable
-il est vrai qu'il faudrait améliorer les défenses , parce qu'il est vrai qu'elles sont très faibles et beaucoup trop peu nombreuses pour pouvoir défendre efficacementla WG
-la WG est un lieu ou beaucoups de joueurs sont AFK , il y aurait donc tres tres peu de monde pour la défendre
j'espère que ce pavé aura été constructif :)

DRaKov64
DRaKov64
Niveau 10
28 janvier 2013 à 17:53:22

Lighnting : oui, c'est d'abord les noobs qui se paumeraient, et on comprendrait qu'ils lâchent l'affaire très vite.

Mais le fait que les joueurs soient afk est parce qu'ils savent qu'ils ne craignent rien. Mais si la WG pouvait devenir une base de guerre, alors il y'en aurait beaucoup moins.

-lightning_bis-
-lightning_bis-
Niveau 9
28 janvier 2013 à 18:14:37

La chose c'est que si tu as envie de te déco pour aller aux WC , tu revient 15 mins plus tard et ton perso est mort et tu est sur un autre continent vu que tu n'a plus de points de respawn sur le continent
Je pense que pour que ce soit faisable il faudrait faire ce que j'ai dit dans mon si beau pavé :coeur:
Mais aussi la rentre quasiment imprenable , pas comme les biolabs qui sont des véritables passoires qui , après 2 secondes de combat si tu sort du batiment de spawn tu te fais buter par une roquette ou une grenade ....
Il faudrait donc trouver un nouveau système de défense elaboré , mais je ne pense pas que ce soit fait de si tôt puisque les gens de Sony sont des gros mollusques , leurs MàJ apportent deux trois modifs et sortent tous les mois (je pense)

B0ulpat
B0ulpat
Niveau 9
28 janvier 2013 à 18:36:45

Merci Drakov. :-)

Mais c'est vrai que LE GRAND TRANSPORTEUR ROYAL(si je peux le dire) :p) serrais très difficile a mettre en piste?

Mais l'idée est pas mal du-tous franchement.

Il y a aussi un doute qui me fais peur, si pour seulement un petit groupe de noobs se réunir est qu'il prenne tous ton
transporteur il risque de mettre la base en su-sou le vrai bordéle :non2: .

Rien que hier j'ai vu 5 galaxie faire une boule énorme, alors t'imagine avec le dispeseur :snif2: .

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