surout que j'avais passé longtemps à écrire tout ca.
Bref je le remet :
Bonjour à tous, je vais essayer de donner des suggestions pour vous aider à composer la team parfaite pour l'aventure bien sur, celle en ligne n'existe pas.
Tout d'abord, il faut couvrir un maximum de type, ce que j'essayerais de faire scrupuleusement.
Clamiral, type Eau, qui à une bonne attaque spéciale et une non négligeable attaque physique, sera là pour apprendre Surf, Laser-Glace (préférez le à Blizzard, plus précis et plus de PP), Vendetta pour les attaque en 2 tours comme Vol ou Tunnel, et Cascade pour couvrir les faiblesses eau Physique.
Crocorible, avec son double type possède pas mal de faiblesse (5, mais autant de résistances + 2 résistances totales, Psy et electrique) sera donc une très bonne arme à tuer qui pourra apprendre Séisme (ou Tunnel), Machouille, Colère(ou Draco-Queue, par CT), et Toxik, en bouche trou pour couvrir le type poison.
Mygavolt, qui n'est pas réputé pour être une machine de guerre, à tout de même une très bonne vitesse, et son double type est intéressant. Elle ne possède que deux faiblesses, Roche et Feu, peut apprendre Coup d'jus, Rayon signal, Hate( pour en faire une machine de course) et Coup Bas en bouche trou.
Lugulabre avec son incroyable attaque spéciale (145 de BS) et ses bonnes défenses, sera une arme redoutable grace à ses Lance Flamme, Ball'Ombre, Psyko, et Lance Soleil ou Eco sphère (les 3 dernières pouvant être apprises seulement par CT)
Shaofouine, bonne attaque , mais faible défense, sera la pour taper vite fait bien fait et repartir, pour cela, on va lui apprendre Demi-Tour, qui permettra d'attaquer et de switcher en même temps, nous pourrions lui apprendre Pied Voltige ou Pied Sauté mais le risque de perdre des PV n'étant pas moindre, nous lui préfererions Casse-Brique, qui en plus d'attaquer permet de détruire les murs, seul problème, casse brique est une CT. Rebond peut également etre appris au niveau 49, en bouche trou.
Gueriaigle l'Aigle furieux, sera redoutable avec Vol, Force (ici preferé à Tranche, car plus puissant, et à Eclategriffe, car plus puissant et plus précis, et puis cela permet d'avoir deux CS stabbées sur un seul Pokémon). Nous pourrons aussi lui apprendre Eboulement
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Pour faire plus clair, et pour résumer,
Clamiral :
-Surf
-Laser Glace
-Vendetta
-Cascade
Lugulabre :
-Lance Flamme
-Eco Sphère
-Ball' Ombre
-Psyko
Gueriaigle :
-Vol
-Force
-Eboulement
-Anti brume
Crocorible :
-Colère
-Machouille
-Seisme
-Toxik
Mygavolt :
-Coup d'Jus
-Rayon Signal
-Hate
-Coup bas
Shaofouine :
-Demi Tour
-Casse Brique
-Lame de Roc
-Rebond
Grâce à les diversités des types, vous couvrez 16 types, soit tous sauf l'Acier, mais ce n'est pas très grave, vous verrez qu'il n'est pas indispensable pour battre la Ligue et les champions d'arènes.
Bien sur, vous ne pourrez pas avoir tout ses Pokémons, ou ces CT/CS des le début. Vous devrez donc faire des échanges, ou patienter.
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Maintenant, les faiblesses des arènes.
Pour commencer, j'ai juste regardé le type principal de l'arène, et non tout les Pokémons en détails ce qui me fournirai bien trop de travail.
Arène 1 est faible face à : Feu, Glace, Vol, Insecte, Poison, Combat (Si vous avez pris Moustillon.)
Arène 2 faible face à : Combat.
Arène 3 faible face à : Feu, Vol, Roche.
Arène 4 faible face à : Sol.
Arène 5 faible face à : Eau, Glace, Plante.
Arène 6 faible face à : Roche, Glace, Electricité.
Arène 7 faible face à : Feu, Acier, Combat, Roche.
Arène 8 faible face à : Dragon, Glace
Le type le plus utile est le type Glace, qui peut venir à bout de 4 arènes.
Les 2emes sont Combat, Feu, Roche, avec 3 arènes
Le 3eme est Vol avec 2 arènes.
Et les 4emes sont
Insecte-Poison-Sol-Eau-Plante-Electricité-Acier-Dr
agon avec 1 arènes.
Les types inutiles pour les arènes sont Spectre, Psy, Tenebres. Mais ils sont de 1, très utiles pour la ligue, de 2, utiles pour les pokémons sauvages et les dresseurs lambdas, et de 3, ils doivent forcément être un minimum utiles pour les arènes car il y a nombre de double type.
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La Ligue.
Vous voilà enfin arrivés au but ultime de ce jeu, le conseil des 4.
Cette fois, pas de boss final, et dans l'ordre qu'on veut.
Anis (Spectre) est faible à : Ténèbres, Spectre
Pieris (Tènébres) est faible à : Combat, Glace.
Percila (Psy) est faible à : Insecte, Spectre, Tenebres.
Kunz (Combat) est faible à : Vol, Psy.
Votre Lugulabre et votre Crocorible vous seront donc très utiles à la Ligue.
PS : L'équipe en haut n'est pas obligatoire, mais c'est selon moi celle qui sera la plus utile pour TOUTE l'aventure.
Bonne chance à vous dans votre aventure
!!