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Le topic des news!!!!

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:46:12

On pouvait tuer le marchand avec une hache dans les sims?
Je sais pas pour le cas précis dont tu parles, mais avec le radiant story il sera possible d'avoir des quêtes données par plusieurs personnes. Par exemple tu tues le marchand mais il avait une quête à te donner, eh bien sa fille pourra te donner la quête en question. Enfin ce sera pas non plus aussi vivant qu'on nous le promet. Déjà dans Oblivion on nous disait que les habitants auraient leur vie propre, et c'était pas tout à fait le cas. Je pense que ce sera déjà un peu plus visible dans Skyrim.

Veyron38
Veyron38
Niveau 7
11 mars 2011 à 19:46:26

Oui et non, car si tu tues quelqu'un, il meurt définitivement (à voir pour les pnj ultra importants) et c'est un parent qui reprend la boutique et tenteras ou non de te ture.

oga95
oga95
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:46:33

ça perdrais son sens :(
Et réduirai par la même occasion la complexité du jeu.

Veyron38
Veyron38
Niveau 7
11 mars 2011 à 19:46:58

Sorry Randy tu as répondu avant moi.

oga95
oga95
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:50:14

J'en profite pour poser une question surement poser (vu que c'est le plus important d'apres moi) mais ça coute rien de demander:

Les monstres ont-ils un niveau pré-defini (a la Morrowind) ou un systeme de rapport entre ton niveau et celui des monstres est encore en place? (comme Oblivion)

highlander5
highlander5
Niveau 8
11 mars 2011 à 19:54:22

déja dit commedans fallout 3 et oblivion level scaling

oga95
oga95
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:54:58

J'ai trouver ça sans vraiment comprendre ce que ça peut vouloir dire:
"[Le Level Scalling]

-Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.
-[b]Si le level scalling est présent [/b], il sera comme dans Fallout 3 "

Quelqu'un peut m'expliquer?

oga95
oga95
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:55:29

/Pardon double post/

Okay merci pour ta reponse :)

mathieupotter00
mathieupotter00
Niveau 31
11 mars 2011 à 19:56:49

Ah donc dans le cas present ou je tue le vendeur de la boutique X , un pnj aleatoire de sa famille ( venant d'etre crée ?) reprend sa place ? Si c'est vrai alors cool !

Parce que quand tu a "vidé" une ville de ses pnj ...

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:57:05

Tu veux parler du level scaling?
Si tu sais lire l'anglais je t'invite à lire ça:
http://www.thedragonborn.com/game-details/tes-v-skyrim-level-scaling-a-fallout-3-based-explanation/
Pour l'instant on sait juste que le level scaling sera basé sur celui de Fallout 3, qu'il y aura des ennemis level scalés et d'autres non. Et aussi quand tu rentres dans un dongeon ça fixe le niveau des ennemis.

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:58:09

Mince vous avez répondu trop vite, j'ai galéré à chercher le lien ;)

oga95
oga95
Niveau 10
11 mars 2011 à 19:58:56

Ca à l'aire vraiment simpa dans ce cas, monstres de base qui evolu en meme temps que toi et te donne toujours un minimum d'exp. Et gros 'boss' avec un niveau grave abuser pour la fin de jeu et pas avant :)

Merci pour tout ces éclaircissement, a bientot.

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
11 mars 2011 à 20:01:07
  1. mathieupotter00 Voir le profil de mathieupotter00
  2. Posté le 11 mars 2011 à 19:56:49 Avertir un administrateur
  3. Ah donc dans le cas present ou je tue le vendeur de la boutique X , un pnj aleatoire de sa famille ( venant d'etre crée ?) reprend sa place ? Si c'est vrai alors cool !

Non c'est pas le cas. Je pense que la fille dont il est question dans l'exemple (donné dans une news) est déjà là. En gros les pnj ne spawnent pas dans le jeu. Du moins ça m'étonnerait.

mathieupotter00
mathieupotter00
Niveau 31
11 mars 2011 à 20:04:20

Arf, on en revient donc au fait que lorsque tu "vide" une ville de tous ses habitants , y a plus rien a y faire ... Snif !

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
11 mars 2011 à 20:07:16

Oui mais où est l'intérêt de décimer une ville tout entière? Et puis je suis pas fan des pnj qui spawnent aléatoirement, peut-être parce que je ne les tue jamais pour mon plaisir!

mathieupotter00
mathieupotter00
Niveau 31
11 mars 2011 à 20:12:59

Bah je joue a fond mon perso assassin ...

Aesahethr
Aesahethr
Niveau 9
11 mars 2011 à 21:01:09

C'est plus assassin là, c'est psychopathe. Et si c'est ta façon de jouer que d'incarner un personnage à ce point extrême, il est normal que des conséquences extrêmes l'accompagnent.

00maxi00
00maxi00
Niveau 4
11 mars 2011 à 21:08:59

moi dans Morrowind je leur parlé toujours avant de les assassiner au cas où y aurait une quète... Dans oblivion c'était inutil vu qu'ils ne mourraient pas...

blarkodeath
blarkodeath
Niveau 8
13 mars 2011 à 12:52:31
  1. oga95
  2. Posté le 11 mars 2011 à 19:58:56 Avertir un administrateur
  3. Ca à l'aire vraiment simpa dans ce cas, monstres de base qui evolu en meme temps que toi et te donne toujours un minimum d'exp. Et gros 'boss' avec un niveau grave abuser pour la fin de jeu et pas avant :)

Merci pour tout ces éclaircissement, a bientot.

Je ne suis pas d'accord. Le level scalling est une mauvaise chose dans son ensemble même si c'est correctement utilisée par les developpeurs. Franchement quand tu démarres dans oblivion, que tu galère à tuer un rat lvl 4 et que 20 levels plus tard tu galères toujours car le niveau du rat augmente avec le tiens, bah belle preuve de réalisme hein... J'aurais préféré qu'il remette plus le systeme de niveaux de morrowind, où quand t'allais dans un endroit qui étais pas fais pour ton niveau, tu le savais tout de suite ^^

[RandyMarsh]
[RandyMarsh]
Niveau 10
18 mars 2011 à 19:14:57

Il y a un article de pcgamer sur Skyrim
http://www.pcgamer.com/2011/03/18/elder-scrolls-v-skyrim-preview/
Par contre il n'y a absolument rien de neuf (tout a déjà été dit), mais ça résume pas mal de choses.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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