lemonhead
on en a déjà discuté et le leveling est devenu moins complexe mais rend aussi chaque personnage bien plus unique grâce aux perks.
Par exemple les huits attributs d'Oblivion sont regroupés en 3 catégories, mais ces compétences sont seulement déplacées, rien ne se perd.
On monte de niveaux plus rapidement seulement au départ car les classes disparaissent (elles limitaient la progression car pour avoir le maximum de points dans Oblivion on était constamment en train de surveiller ce qu'on montait pour avoir des x3). Les niveaux augmentent donc plus rapidement au départ seulement et pour personnaliser notre personnage plus rapidement.
On perd l'athlétisme et l'acrobatie parce qu'ils étaient chiants à améliorer (par exemple tout le monde court, ça ne dépend pas du type de personnage que l'on joue. Pour améliorer l'acrobatie il fallait sauter partout comme un crétin, ce qui saoulait tout le monde).
A partir de là, toute la progression du personnage se fera en fonction de tes actions, puisque chaque action améliorera certaines compétences.En fonction de la façon dont tu joues ton personnage s'améliorera et tu pourras l'améliorer avec des perks qui le rendront vraiment unique.
A part ça on ne sait pas encore comment seront différenciées les races, il est possible qu'elles aient toujours des attributs particuliers et des perks uniques pour cette race.