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(PC) Topic du modding, 2 ème édition...

esoter
esoter
Niveau 24
01 octobre 2011 à 12:50:27

Bon, le 1er topic ayant été lock par "erreur", j ouvre la version 2.

Reprise de l ancien topic, réponse à Lorka:

Pour le taus de loot, le fichier à modifier est le suivant:

\Dead Island\DI\Data1.pak\Data\default.loot

Dans le data1.pak, pas le 0!

Tu y trouvera les lignes suivantes:

sub DefineColors()
{
DefColorSet(ColorSet_Default)
{
ColorWeight(Color_White, 915.0);
ColorWeight(Color_Green, 25.0);
ColorWeight(Color_Violet, 10.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 5.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick1)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 37.0);
ColorWeight(Color_Violet, 15.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 7.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick2)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 50.0);
ColorWeight(Color_Violet, 20.5);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 1.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick3)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 62.0);
ColorWeight(Color_Violet, 25.8);
ColorWeight(Color_Yellow, 13.0);
ColorWeight(Color_Orange, 2.0);
}

Ce sont ces lignes qui décident du loot dans les coffres ( d ou les différents level selon les coffres), je te communiquerais les valeurs que j utilise un peu plus tard, mon PC jeu n est pas accessible pour l instant!

Mais rien ne t emp^che d éditer toi même ces lignes en diminuant le taux des armes blanches et vertes et en augmentant les valeurs des autres armes, il suffit de rester correct dans les valeurs choisies...

Si ça se passe mal dis le nous!

Luffy_-
Luffy_-
Niveau 10
01 octobre 2011 à 12:55:17

je testerai ca plus tard , merci :ok:
tu sais pas si un mod est sorti pour reset les points de competence?

esoter
esoter
Niveau 24
01 octobre 2011 à 12:59:38

Il y a bien un save editor en préparation:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2133547

Mais il ne permet pas encore l édition des points de compétences, ce qui devrait arriver tôt ou tard de toute façon, WnS!

esoter
esoter
Niveau 24
01 octobre 2011 à 14:37:36

@Lorka:

J ai remis la main sur le mod qui augmente le taux de loot, ça se passe sur cette page:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=25093505

Post n°1314, et le lien de dl du mod:

http://www.datafilehost.com/download-fb2a517b.html

Le fichier est à placer directement dans le dossier "data" si tu as choisis de ne pas éditer directement les fichiers du jeu, ou à incorporer dans la data1.pak ( pas le data0.pak) si tu édites direct les fichiers du jeu!

Dis moi ce que tu en penses...

esoter
esoter
Niveau 24
01 octobre 2011 à 19:13:29

Et un up gratuit un!

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 01:42:34

ca y'est ,j'ai enfin mis la main sur la version pc....

Bon,j'ai pas eu le temps de voir grand chose,mais vous pouvez deja vous attendre a un mod "realist",qui remplacera toutes les fausse marques/pub par des vrais.

je vais le faire avec texmods,comme vous pourrez l'utiliser en ligne ;)

je vous envoie des screen d'ici la semaine prochaine ;)

bonne nuit a tous ;)

esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 09:02:56

Merci! :ok:

Entoxya
Entoxya
Niveau 10
02 octobre 2011 à 09:06:10
esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 10:12:04

Merci mais je sais lire! J ai bien vu que tu as délock la V1, mais entre temps j ai créé la V2, et maintenant c est un chouillia le bazars!

Maintenant il faut faire avec! :gne:

De plus, je t ai déjà remercier d avoir délock mon topic, mais vu que tu zappes royalement ce qu on te dit quand on ne fait pas partie de ton "clan", tu l a même pas vu...

J oserais même te dire que ta modération créer plus de problèmes qu elle n en résout, ah, mais, ça aussi j ai déjà tenté de te l expliquer mais zappage intégral de ta part!

Donc le petit smiley qui tire la tronche, c est plus à moi de l utiliser! :nonnon:

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 12:38:01

regarde sur quoi je viens de tomber:

String( "MF_HumanKilled", "You have killed an innocent human.")
String( "MF_AnimalKilled", "You have killed an innocent animal.")
String( "MF_TimePassed", "Time passed.")
String( "MF_GunCheck", "You cannot enter the city with a gun.")
String( "MF_HyenesMissed", "You failed to stop bandits from looting the corpses.")
String( "MF_WrongWay", "Wrong way.")
String( "MF_HostageDied", "The hostage woman has died.")
String( "MF_TNTBarrel", "You have used all the TNT barrels.")
String( "MF_HumanHarmed", "You have harmed an innocent human.")
String( "MF_SheriffsLeft", "Sheriffs left.")
String( "MF_HoleInFire", "Time passed.")
String( "MF_FortLeft", "You failed to rescue Molly.")
String( "MF_TrainGone", "Train has gone.")
String( "MF_TrainMissed", "You failed to get on the train.")
String( "MF_MollyKilled", "Molly has been killed.")
String( "MF_Stagecoach", "Stage-coach got away.")
String( "MF_BillyKilled", "Billy has been killed.")
String( "MF_BillyRunaway", "Billy ran away.")
String( "MF_PlayerSpotted", "You've been spotted.")
String( "MF_PlayerHeard", "You've been heard.")
String( "MF_AnimalHarmed", "You have harmed an innocent animal.")
String( "MF_BanditsAlarmed", "Bandits have been alarmed.")
String( "MF_IndiansAlarmed", "Indians have been alarmed.")
String( "MF_CampAlarmed", "The camp has been alarmed.")
String( "MF_Feather", "You've failed to bring the feather from the Eagle Mountain.")
String( "MF_ShelterIsDestroyed", "Your friend's shelter is destroyed.")
String( "MF_RocktownBankRobbed", "You've failed to protect the bankers.")
String( "MF_RocktownPensionBurned", "Mrs. Foster's house burned down.")
String( "MF_FarmFire", "You've failed to rescue civilians.")

regarde donc ce qu'etait prevus ;)

on pouvait tuer des humain/animaux.

on sait aussi a quoi ca sert de (ou aurait du servir) de couper les alarmes tout ca...

en fait ce sont des message qu'on serait susceptible de voir ;)

esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 14:15:47

Il est clair que le jeu est sorti prématurément, c est un beu gachis!

Mais si tu as les compétences pour réactiver tout ça... Te prives surtout pas! Moi c est pas mon cas...

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 14:18:43

bah pour l'instant,j'ai juste mis la main sur les messages.....
je ne suis pas sur d'avoir les competence,mais je commence a capter certain truc,genre le leveling d'un perso recup a tel ou tel chapitre,le nom des armes...

apres si ca as eté prevus et juste desactiver ca devrait le faire,de meme si ca n'as eté activé que sur un seul truc...mais pas sur du tout.....

parcontre j'ai trouvé pour les degats par zone,les chance de coupure,resistance et degats causé ;)

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 14:19:41

oopppsss.

et aussi lelevelling des enemis par zones....

esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 14:22:15

Le forum de steam a déjà pas dégrossit tout ça, jettes y un œil à l occas!

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2106453

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2128012

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 14:30:21

ahh ui j'y avait deja fait un petit tours,merci ;)ca evitera que je poste des que je remarque un truc cool ;)
ya un mec qui planche d'ailleur sur un cycle jours nuit je crois ;)

parcontre,je suis fou!!!!!
ils ont vraiment baclé le jeu,de ce que je viens de voir,il y aurait ,a la base de prevus,un autre style de zombie,le corruptor....
je ne suis tombé que sur ses preset(vitesse de marhe,course....)

ca equivault peut etre au boss de fin mais pas sur ;),mais juste affolant toutes les bonnes idées qu'ils avait prevus mais pas finis......ah l'argent...

dans les fichier ya aussi pas mal d'infos sur les 4 futurs DLC

esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 14:56:42

Pognon, pognon, pognon...

Pour stalker 1er du nom, c était la même chose... Malgré 7 années de développement!

tu vas voir que ça finira en DLC, il me semble avoir vu des lignes faisant référence à Ryder... Qui doit être dans un futur DLC de ce que j ai compris...

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 14:58:18

oui c'est ca,j'ai d'ailleur posté la liste des environement qu'on devrait parcourir avec lui,le fait qu'elle soit multi,et qu'a priori ce soit le seul perso jouable en plus ;)

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 14:58:52

et d'apres ce qui est prevus dans le code,c'est 4 dlc de prevus a mon avis....

esoter
esoter
Niveau 24
02 octobre 2011 à 15:06:53

Et au moins 70 patchs correctifs!

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
02 octobre 2011 à 15:08:14

70 patch par dlc rassure moi ;)

La vidéo du moment