Bon, le 1er topic ayant été lock par "erreur", j ouvre la version 2.
Reprise de l ancien topic, réponse à Lorka:
Pour le taus de loot, le fichier à modifier est le suivant:
\Dead Island\DI\Data1.pak\Data\default.loot
Dans le data1.pak, pas le 0!
Tu y trouvera les lignes suivantes:
sub DefineColors()
{
DefColorSet(ColorSet_Default)
{
ColorWeight(Color_White, 915.0);
ColorWeight(Color_Green, 25.0);
ColorWeight(Color_Violet, 10.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 5.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick1)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 37.0);
ColorWeight(Color_Violet, 15.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 7.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick2)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 50.0);
ColorWeight(Color_Violet, 20.5);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 1.0);
}
DefColorSet(ColorSet_LockPick3)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 62.0);
ColorWeight(Color_Violet, 25.8);
ColorWeight(Color_Yellow, 13.0);
ColorWeight(Color_Orange, 2.0);
}
Ce sont ces lignes qui décident du loot dans les coffres ( d ou les différents level selon les coffres), je te communiquerais les valeurs que j utilise un peu plus tard, mon PC jeu n est pas accessible pour l instant!
Mais rien ne t emp^che d éditer toi même ces lignes en diminuant le taux des armes blanches et vertes et en augmentant les valeurs des autres armes, il suffit de rester correct dans les valeurs choisies...
Si ça se passe mal dis le nous!