Alors, pour moifier les fichiers du jeu il y a 2 .dll à héxaéditer! Ne le fait pas.
Le plus simple, pour toi, c est de créer un dossier "data" dans le dossier out dont tu me parles justement!
Dans ce dossier data, tu reprends simplement l architecture des datax.pk
Exemple pour ne plus perdre d argent en mourant:
Le fichier à éditer se trouve dans le data3.pak, que tu ouvre avec 7zip, et dans lequel tu trouveras un dossier nommé "data", comme par hasard!
Dans ce dossier data, tu trouveras un dossier nommé skills!
Dans ce dossier, tu trouveras un fichier nommé "default_levels.xml"!
Tu extrait ce fichier avec 7zip ( tu pointe le fichier et tu clic sur extraire dans la barre de menu de 7zip, tu laisse le chemin tel quel, et il va t extraire le fichier là ou est la data3.pak).
Une fois extrait, tu édites le fichier avec le NOTEPAD (bloc note de windows)!
Donc tu l ouvres, tu cherche la ligne nommée "<prop n="PenaltyOnDeath" v="1"/>"
Tu change le 1 en 0 et tu enregistres!
Après tu copies/colle le dit fichier dans le dossier data que tu as créé tout à l heure soit:
C:\Users\XXXXXX\Documents\DeadIsland\out\data\skil
ls\default_levels.xml
Et le tour est joué... Normalement!