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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Olyw
Olyw
Niveau 10
09 juin 2008 à 11:32:33

Sur judgehype, ils ont remis des vidéos déjà vu. Mais voir des mecs qui jouaient tranquillement à Starcrat 2, ça fait trop envie !

Raven[On3]
Raven[On3]
Niveau 2
09 juin 2008 à 15:31:12

Shekil--> je veux savoir la différence entre les faucheurs, les maraudeurs et le flammeurs
:mrci:

Shekil
Shekil
Niveau 10
09 juin 2008 à 15:49:27

Faucheur: http://www.blizzplanet.com/content/starcraft2/images/terran-units/reaper.jpg
http://ui27.gamespot.com/2170/reaper_2.jpg

-Il a des jetpack pour sauter les obstacles.
-Il est équipé de deux pistolets semi-automatiques.
-C'est plutôt une infanterie très légère spécialisé dans le hit&run.

Flammeur: http://andy.gamerscircle.org/images/firebat.gif
http://sc.gosugamers.net/images/news/firebatstarcraftghost.jpg

-Il a deux lance-flammes
-Il attaque à très courte porté mais avec de gros dégâts
-Des attaques font des dégâts de zone
-C'est de l'infanterie normale.

Maraudeur: http://mr--jack.deviantartart.com/art/Marauder-79475358

-Il balance des grenades incapacitantes qui réduisent la vitesse de la cible
-Je ne sais pas quelle est leur arme standar (lance-flamme?)
-C'est de l'infanterie lourde
-Les rumeurs disent qu'il remplace le Firebat(flammeur) dans SC2.

Voila

n0_mAji
n0_mAji
Niveau 4
09 juin 2008 à 18:12:55

Merci énormement Shekil
Nouvelle vid' sur judgehype
:d) http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=17661

Medical dropship en action

enjoy :o))

Shekil
Shekil
Niveau 10
09 juin 2008 à 21:53:07

Peux-tu me donner la seconde ou intervien le Medivac?j'ai pas le temps de visionner les deux vidéos.

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
09 juin 2008 à 22:16:54

On le voit sur la premiere video.
L'espèce de droship, on voit le symbole "+" avec une aura qui clignote (comme les sorts auto dans war3).
Sauf qu'il s'en sert pas.
Sur une autre vidéo on a vu ce pouvoir pour les zergs, qui régénère entièrement un seigneur (par exemple).

Olyw
Olyw
Niveau 10
10 juin 2008 à 09:27:26

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=17801

Une petite cinématique non officielle faite par des étudiants posée sur Judgehype.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
10 juin 2008 à 14:00:06

elle est belle :bave:
pour de l'amateur c'est vraiment pas mal.

Olyw
Olyw
Niveau 10
12 juin 2008 à 16:37:32

Blizzard a mis en ligne le 40ème Q/R dédié à StarCraft II. Voici la version française :

1. Avec les images que nous avons déjà pu voir du jeu, il apparaît que les animations des morts des unités sont assez spectaculaires. Ne craignez-vous pas quun joueur puisse être distrait par ce genre d'animation lors de son match, et par exemple perde de précieuses secondes à cliquer sur une unité qu'il croyait encore vivante. Ou encore, ne craignez-vous pas que des carcasses et des débris d'unités trop grandes puissent bloquer le champ de vision sur la carte ? Que pensez-vous de cette situation et sera-t-il possible de modifier les détails dans les réglages graphiques ? C'est en effet une problématique que nous étudions en ce moment. Pour les matchs en mode multijoueur, nous voulons absolument que les joueurs puissent clairement visualiser ce qui se passe sur le champ de bataille. Pour le moment, nous essayons d'avoir des animations de mort différentes pour le mode multijoueur par rapport au mode solo. Ce genre d'animations est particulièrement apprécié dans un contexte hors compétition, et nous souhaitons donc les conserver.

2. Les cuirassés utilisent plus d'un engin de tir. Pourront-ils par conséquent attaquer à la fois une cible terrestre et une cible aérienne ? Les cuirassés ne pourront attaquer qu'une seule unité à la fois.

3. Qu'advient-il des unités à l'intérieur d'un Ver de Nydus lorsque celui-ci est tué ? Etant donné que celui-ci peut transporter jusquà 255 unités, ces dernières meurent-elles toutes également ? Les unités qui se trouvent à l'intérieur d'un réseau de Nydus ne meurent que lorsque toutes les entrées et sorties sont tuées. Cela inclut donc le bâtiment du Nydus, le pré-requis pour construire les Vers de Nydus, qui a également le rôle d'entrée et de sortie au réseau de Nydus. Les Vers de Nydus qui ne sont pas déployés en tant qu'entrée ou sortie au réseau ne comptent pas comme telles.

4. L'éditeur de cartes semble être un outil très puissant qui n'impose pas de contrainte à la créativité des créateurs de cartes. Sera-t-il également possible d'éditer des capacités comme pathfinding ? Si cest le cas, il n'y aura quasiment aucune limite. Pathfinding, le processus qui détermine les mouvements d'une unité, est géré par codage, et ne pourra pas être édité via l'éditeur de carte. Toutefois, les créateurs de cartes pourront éditer des éléments tels que les empreintes, la vitesse et la taille des unités, ce qui affectera la vitesse de déplacement des unités.

5. Pourquoi les Torpilles plasma ont-elles été ajoutées au cuirassé, alors que les Banshees ont virtuellement le même type d'attaque ? Les torpilles plasma du cuirassé ne touchent plus les cibles terrestres. Toutefois, elles peuvent être équipées avec un barrage de missiles qui sera une capacité à rayon d'effet air-air. Cette capacité rendra le cuirassé encore plus efficace contre les unités aériennes légères, puisque l'attaque octroie un bonus de dégâts contre les unités légères.

6. Dans SC : BW il y avait des bonus de terrain pour les unités. Par exemple, le fait de se tenir derrière un arbre, ou d'être surélevé par rapport au tireur. Ceci sera-t-il conservé, voire amélioré ? Que se passe-t-il pour les unités qui sont plus imposantes (Thor) ou plus grosses (Colosse) qu'un arbre ou une colline ? Les bonus de terrains n'existeront plus dans StarCraft II. En revanche, la ligne de vue aura beaucoup plus d'importance. Par exemple, les unités qui tireront d'un point surélevé ne pourront pas être vues par les unités au sol si elles ne sont pas dans leur champ de vision, et donc les unités au sol ne pourront pas riposter.

7. Si un joueur zerg corrompt un transport ou un médivac, prendra-t-il le contrôle des unités situées à l'intérieur ? Non, le contenu de ces unités sera détruit dès lors quelles seront corrompues.

(copier/coller sur Judgehype)

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
12 juin 2008 à 18:22:21

:merci: pour l'info! :)

Etonnant ce changement quant aux bonus de terrain... :(

Sur ce, je retourne sup-comer! :bave:

n0_mAji
n0_mAji
Niveau 4
12 juin 2008 à 18:24:59

Oui c'est decevant, les bonus de terrains, étaient, pour moi , très important.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
12 juin 2008 à 21:32:21

a quand la date de sortie :-(

n0_mAji
n0_mAji
Niveau 4
12 juin 2008 à 21:37:32

Ouais je suis inpatient moi,
Petite question:
Dans une vidéo j'ai vu un zerg attaquer avec des mutas, le terran la contrer avec 2 ou 3 fantome.
Le fantomes seront aussi fort que cela, seront-ils plus facilêment créer qu dans SCI?
:merci:

InFurY
InFurY
Niveau 10
12 juin 2008 à 22:32:15

Oui c'est surtout ce que je remarque ; tjr pas de date de sortie ... :nonnon:

eaX
eaX
Niveau 7
13 juin 2008 à 02:27:16

Pour les bonus de terrain il ne faut pas vous en faire, les développeurs de Starcraft ont toujours développé le jeu en prenant compte de l'avis des joueurs, il suffit de regarder comment ils se préoccupent du mode multijoueur ;)
Si ça ne marche pas ils changeront, mais en même temps c'est plus logique que ce soit le champ de vision qui soit affecté plutôt que le nombre de points de dégâts.

eaX
eaX
Niveau 7
13 juin 2008 à 02:31:54

Et pour la date de sortie je me rappelle avoir lu qu'ils voulaient faire un jeu le mieux possible dés sa sortie alors qu'il prendront le temps qu'il faut.
Du coup on aura un jeu bien fait dés le début au lieu d'avoir une floppée de patchs dans les mois qui suivent ;)
Et puis Starcraft doit en grande partie son succés à l'équilibre entre les 3 races, et là avec toutes les nouvelles unités y a du boulot
ex: pour faire contre-poids au MotherShip Protoss ( :bave: ) y a du boulot sans trop en faire non plus parce-qu'une fois qu'il serait bousillé @+ les Protoss.

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
13 juin 2008 à 02:53:18

Cela serait t'il pompeux par rapport a warhammer ?
Peut être pour ça qu'ils ont mit de coté l'idée du bonus de terrain.
Bon ok le bonus de hauteur existait déjà mais bon... beaucoup de personnes comparent starcraft et warhammer. Peut être qu'ils n'aiment pas.

Shekil
Shekil
Niveau 10
13 juin 2008 à 10:26:44

Lol,il est trops tard,les deux univers se ressemblent déjà trop.Il n'y a qu'a voir la comparaison Protoss/Tau et Zerg/Tyranids.

Il me semble qu'a sa sortie,SC1 c'était du grand n'importe quoi niveau équilibre non?

InFurY
InFurY
Niveau 10
13 juin 2008 à 11:53:31

"Du coup on aura un jeu bien fait dés le début au lieu d'avoir une floppée de patchs dans les mois qui suivent ;) "

Je préférerais un jeux bon a la sortie et excellent par la suite (une fois que les joueurs auront testés le jeux puis donnés leurs avis, Blizzard pourra patcher les défauts ... )

Mais là faut se bouger, l'attente est trop longue :snif2:

Et puis ça serais cool que je puisse l'essayer avant ma mort :nah:

calvinkleinone
calvinkleinone
Niveau 7
13 juin 2008 à 13:38:51

De toute facon des patch y'en aura!!!
Mais l'attente deviens pesante aussi, malgres que je prefere qund même attendre encore un peu et avoir un jeu qui cartonne!

La vidéo du moment