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[Officiel] News du jeu

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
CAESARI
CAESARI
Niveau 6
12 janvier 2008 à 12:36:09

FAQ n°25 :)

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&t=926&p=1&#post926

ApocalyptiK75
ApocalyptiK75
Niveau 10
12 janvier 2008 à 15:15:28

La FAQ -->

1. Est-ce que le Nomade aura les mêmes capacités qu´un VCS ? Bien sûr il aura ses propres capacités, mais il serait intéressant de savoir si les VCS perdus pourront être remplacés par un Nomade dans une partie. (
http://www.broodwar.de )

Non, les Nomades n´auront pas les capacités d´un VCS. Les bâtiments qu´un Nomade pourra construire seront propres à l´unité Nomade.

2. Comment les dégâts infligés aux boucliers protoss seront-ils calculés avec le nouveau système de bonus aux dégâts ? (
http://www.Starcraft-Source.com )?

Les boucliers protoss absorberont les mêmes caractéristiques que leur type d´armure normal. Par exemple, si un zélote protoss en armure légère se fait tirer dessus par un fantôme terran avec un bonus aux dégâts sur armure légère, le bouclier du zélote absorbera également ce bonus aux dégâts sur armure légère. Dans le même ordre d´idées, si un colosse protoss se fait toucher par un traqueur protoss avec un bonus aux dégâts sur unités armoriées, les boucliers absorberont les dégâts supplémentaires.

3. Les illustrations et des rumeurs sur StarCraft II font mention de villes terran telles qu´Augustgrad. Est-ce StarCraft II contiendra des éléments de décor aperçus dans les illustrations originales (par exemple des gratte-ciel, des maisons, etc.) ? (
http://www.starcraft.org)

Oui, de nombreux éléments de décor originaux seront recréés pour StarCraft II.

4. Est-ce que les sections ombre auront « une bombe nucléaire et une capsule de débarquement » ou « deux éléments de chaque type » (
http://www.thewarcenter.net )

Actuellement, les sections ombres peut contenir à la fois une bombe nucléaire et une capsule de débarquement, mais elles ne pourront pas posséder deux éléments de chaque sorte dans un seul bâtiment de section ombre. Les capsules de débarquement pourront également être chargées par douze unités d´infanteries choisies par le joueur. Sur certaines cartes, une stratégie d´expansion rapide capsule de débarquement avec les VCS sera certainement plus efficace.

5. Est-ce que la résolution de base de StarCraft II sera en plein écran ou en 4/3 ? (gamereplays.org)

Il est prévu que les deux résolutions soient disponibles, ainsi que toutes les résolutions comprises entre 5/4 et 16/9. Les grands écrans auront un champ de vision légèrement plus grand que les petits écrans, mais selon nos tests, les différences seront minimes.

-----------------

C´est quoi les sections ombres ? :o

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
12 janvier 2008 à 16:21:16

C´est quoi les sections ombres ? :o

---->certainement encore un favela rajouté à un taudis térane... :honte:

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&t=543

<Novembre>Sujet de discussion : le Fantôme | 11/6/2007 6:13:32 PM GMTST
Quote this post Reply to this post
Novembre : Sujet de discussion : le Fantôme terran
De toutes les unités du StarCraft original présentes dans StarCraft II, le Fantôme terran est sûrement celle qui a connu le plus de modifications. Le Fantôme terran dispose de nouvelles capacités telles que celle de Tir, celle de décharge dimpulsions électromagnétiques (IEM) améliorée et la capacité de camouflage. De plus, le Fantôme est également capable de lancer une capsule de débarquement en plus de sa bombe atomique classique ( :sarcastic: ). Par ailleurs, cette unité peut être construite très tôt dans le jeu, dans une caserne avec un laboratoire technologique et une Section Ombre comme pré-requis, ce qui en fait une unité Tier 1.5.

Ces modifications ont apporté de nombreuses innovations à la jouabilité de StarCraft II et nous encourageons la communauté à nous faire part de leurs commentaires sur celles-ci. (<---- :ok: no prob´)

Voici les statistiques du Fantôme pour la build actuelle de StarCraft II :
Coût en minerai : 100
Coût en gaz Vespene : 100

Points de vie : 100 (<---- pas assez sauf contre les proutoss :oui: )
Energie max. : 200 (débute à 50)
Armure : légère
Dégâts darme : 5 (+30 contre armure Légère)
Distance : 10 (<---- péteux :noel: )
Vitesse darme : Normale

Coûts des capacités :
Tir : 25 Energie (50 dégâts contre les unités biologiques +100 contre les armures légères, peut être utilisé lorsque camouflé)
IEM : 100 Energie (Réduit lénergie et les boucliers des unités ennemis dans le champ daction)
Camouflage : 25 Energie (initial) et 1 Energie/seconde lorsque camouflé.

Si vous gérez un site de fan de StarCraft II et que vous souhaitez participer, merci de me contacter à ladresse suivante : Xordiah@blizzard.com

Les questions Battle.net pour les fans :

- Aimez-vous le nouveau Fantôme de StarCraft II ? ( :non: )
- Allez-vous modifier votre stratégie avec le nouveau Fantôme ? ( :non: )
- Comment allez-vous lutiliser ? ( comme amuse-gueule :-) )

gogole est ton ami (surtout celui de big bros) :ok:

:merci:

JayDayPoilsnoel
JayDayPoilsnoel
Niveau 4
15 janvier 2008 à 20:43:15

pas de nouvel bon nouvel :noel:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
17 janvier 2008 à 18:01:03

:hum:

***

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&amp;n=13491

Mercredi 16 janvier 2008 à 15h22 - JudgeHype

Les joueurs de StarCraft et Brood War qui se sont connectés sur la passerelle US East de Battle.net ont eu la surprise de télécharger le patch 1.15.2 de leur RTS préféré. Celui-ci ne modifie en rien le gameplay, mais autorise tout simplement de jouer à SC sans le cd.

Bref, c´est un patch n o-c d officiel. Une fois le patch installé, voici la marche à suivre pour effectuer la manoeuvre :

- Pour Windows :

* Décochez l´option "Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu" dans les options des dossiers.
* Si vous jouez à StarCraft, copiez le fichier "INSTALL.EXE" du CD du jeu original dans le dossier StarCraft et renommez-le "StarCraft.mpq".
* Si vous jouez à Brood War, copiez le fichier "INSTALL.EXE" du CD de l´extension vers le dossier StarCraft et renommez-le "BroodWar.mpq".

- Pour Macintosh :

* Si vous jouez à StarCraft, copiez "StarCraft Archive" du CD de StarCraft vers votre dossier StarCraft.
* Si vous jouez à Brood War, copiez "Brood War Archive" du CD de l´extension vers votre dossier StarCraft.

Pour terminer, il est important de noter que le patch 1.15.2 n´a pas encore été installé sur la passerelle Europe. En téléchargeant le patch à partir d´US East par exemple, vous ne pourrez plus vous connecter à Europe, tout simplement car le royaume ne reconnaîtra pas votre version du jeu. Bref, si vous jouez sur Europe, attendez que le patch soit appliqué sur ce royaume.

Jeudi 17 janvier 2008 à 16h08 - JudgeHype

Une petite news pour vous signaler que le patch 1.15.2 de StarCraft et Brood War a été déployé sur les autres royaumes, dont Europe. Vous pouvez donc dès à présent profiter du patch n o-c d de Blizzard (voir news précédente).

Vous pouvez vous le procurer en vous connectant directement à Battle.net (le jeu hein ^^) ou en téléchargeant le fichier stand-alone à cette adresse.

---->Pour une fois cette nouvelle m´intéresse vraiment, c´est trop pénible de jongler avec des galettes... :)

:merci:

ps. chaud la censure :noel:

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
17 janvier 2008 à 18:18:37

<--- utilise une iso du jeu :rire:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
18 janvier 2008 à 00:14:19

chut! ^^ :noel:

NAN, j´ai les originaux datant d´il y a dix ans, ils sont tout moisis mais j´y tiens! :rire2:

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
18 janvier 2008 à 00:53:50

J´ai les originaux egalement (sauf retribution) mais j´ai tellement la flemme de changer de CD que j´ai fait une iso.

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
23 janvier 2008 à 09:32:00

Mercredi 23 janvier 2008 à 07h51 - JudgeHype

Xordiah a posté la 26ème séance de Q/R sur le forum officiel de StarCraft II. Allez, hop, c'est parti :

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&amp;n=13536

juste la fin :

"Prévoyez-vous de faire une autre statue, par exemple une statue de Kerrigan ? Nous prévoyons de proposer de nombreux produits dérivés StarCraft II afin de satisfaire au mieux les collectionneurs, et quelques projets sont déjà à l'étude."

:hum: je préférerais voir une unité zerg, juste une :ok:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
23 janvier 2008 à 13:22:28

bof uniquement sur les protox :-(

Olyw
Olyw
Niveau 10
23 janvier 2008 à 13:41:38

Il est trop nul ce Q/R :nah:

En tout cas, j'ai hâte de savoir dans le prochain comment font les Kakarus (oiseaux de l'espace) pour voler dans l'espace avec des ailes alors qu'il n'y a pas d'air...

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
24 janvier 2008 à 11:26:35

z'avez pô tout vu, ils en rajoutent une seconde couche :noel:

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&amp;n=13547

Jeudi 24 janvier 2008 à 10h53 - JudgeHype

Karune, Community Manager US pour les RTS, a précisé quelques petites choses à propos du Q/R n°26 dont je vous ai parlé hier :

* Les champs de force sont invulnérables pendant la durée de la compétence.
* Puisque l'on parle du champ de force, sachez que les unités qui sont en-dessous ne sont pas immobilisées. Par contre, lorsqu'elles quittent le champ de force de l'autre côté, elles ne pourront plus retraverser la barrière pour y revenir.
* Il est possible de provoquer un goulet d'étranglement pendant une longue période. Cependant, il y aura souvent plusieurs façons d'entrer dans une base. Le joueur qui attaque aura donc tout intérêt à ne pas être trop obstiné par moment ;)
* Les développeurs semblent vouloir rendre le Fantôme plus facilement utilisable quand dans le premier StarCraft. La compétence EMP est toujours présente, mais rien n'est définitif pour l'instant. Le but est quand même d'en faire une unité disponible plus tôt dans le jeu.
* L'Annihilateur Protoss a une apparence différence de l'Orbe de stase qu'il remplace.

---->M'en fous-je? :fou:

:merci:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
24 janvier 2008 à 11:30:05

dsl DP

  1. Olyw Voir le profil de Olyw
  2. Posté le 23 janvier 2008 à 13:41:38 Avertir un modérateur
  3. Il est trop nul ce Q/R :nah:

En tout cas, j'ai hâte de savoir dans le prochain comment font les Kakarus (oiseaux de l'espace) pour voler dans l'espace avec des ailes alors qu'il n'y a pas d'air...

---->Moi, je sais comment! :oui:

---->Tu te rappelles 'Muscleman'? Le D.A.? Quand Muscleman se retrouve coincé dans l'espace, il trouve une solution pour avancer! :rire:

Olyw
Olyw
Niveau 10
24 janvier 2008 à 13:10:03

:noel:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
24 janvier 2008 à 17:34:42

http://www.bide-et-musique.com/song/6388.html

:o))

CAESARI
CAESARI
Niveau 6
26 janvier 2008 à 10:12:02

Allez hop une petite news :) :

Nouvelle page du site officiel de starcraft 2 , la page communauté :
http://eu.starcraft2.com/community.xml

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
26 janvier 2008 à 12:38:32

Ca se cousbule :o)) :

Samedi 26 janvier 2008 à 11h25 - JudgeHype

Hé bien dis donc, deux séances de Q/R en seulement quelques jours, voilà qui fait bien plaisir ! Voici donc le contenu du 27ème Q/R :

http://starcraft2.judgehype.com/index.php?page=commentaires&amp;n=13562

----> Le bide inhibitif en vedette...

----> Certaines infos intéressantes pour cette fois :oui:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
26 janvier 2008 à 15:22:35

certaine ^^

mais toujours pas de date, et rien sur les zergs............

Raynor96
Raynor96
Niveau 10
28 janvier 2008 à 18:37:29

Q&R n° 27:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-france&amp;t=1037&amp;p=1&amp;#post1037

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
28 janvier 2008 à 18:46:15

"Des maraudeurs, qui remplacent les anciens flammeurs"

Ca laisse sous entendre qu'ils y'en aura dans ScII :(

La vidéo du moment