C´est pas pour l´apparence des Zergs que je m´inquiète : Blibli saura toujours en faire des jolies bestioles répugnantes à souhait. Nan, un truc qui m´interesse par contre, c´est les inovations concernants les unités et la (le? du? bref) Creep.
On a déjà vu les Zerglings mutants explosifs et les Vers de Nydus, en plus des Zerglings et des Mutalisks qui n´ont de nouveau que l´apparence. A part ça, on a AUCUNE indication quand à de possibles nouvelles unités/améliorations ...
Une possibilité concernant la Creep : comme pour les morts-vivants de Warcraft 3, cela pourrait booster la regénération Zerg, qui la mangeraient par exemple. Cela ferait une sorte de "trou" dedans (logique, c´est dans leur(s?) estomac(s?)); qui se recouvrerait avec le temps. Cela empecherait une utilsation abusive de cet avantage de terrain.
Le coup de la décharge incapacitante le long de la Creep, ça peut être bien, mais à portée d´un certain bâtiment qui remplacerait la Sunken Colony (ça sonne mieux que "colonie noyée" quand même, nan ?
).
Deux autres questions auxquelles je vais essayer de répondre (on part du postulat de base que Kerrigan est le héros de la Campagne Zerg) :
- Où se passera la partie "point&click" (j´vais l´appeller comme ça
) de la campagne ? J´ai deux hypothèses : un vaisseau Terran infesté (peu probable, mais possible) ou plus simplement, dans la Ruche principale de Charr ; ce dernier cas serait plus pratique pour modifier à la source les gènes Zergs et permettre de nouvelles mutations : les Larves, ou la Reine se trouvant dans chaque Ruche selon ma théorie (voir Temple de l´Overmind
).
- Avec qui Kerrigan pourra-t-elle agir durant cette phase point&click ? A part avec les Larves/la Reine pour le changement de gènes (et ça m´etonnerait un peu de voir un Zerg parler un language intelligible), avec qui pourra-t-elle parler pour demander des renseignements par exemple ? Des Terrans infestés, dans le cas du vaisseau-infesté, mais sur Charr (ou ailleurs, j´ai pas citer toutes mes hypothèses
), je ne vois avec qui elle pourrait parler ... A moins d´inventer une sorte de créature Zerg "autonome", ce qui serait absurde, vu que les Zergs ont un esprit de Ruche (d´après les conclusions du topic cité précedemment
), Kerrigan n´aura que des ordres à donner à ses minions ...
Bon, j´vais arrêter là mon pavé, hein. 