Sauf que Aion s'est avéré être un gigantesque écrans de fumé...
Bâtir sur du solide, sur du persistant, du long terme mais surtout sur la richesse, d'une histoire, d'un background et de la profondeur, c'est ça qui fait duré un jeu...
Aion, c'est pas pour tous le monde, si je devait représenter Aion, je dirais que c'est un gigantesque casse-tête, BOURRÉ de bonne idée mais éparpillé, mal structuré.
Guild Wars 2 aura un problème similaire à affronter, après 2-3 mois...ce qui sauvera le jeu, c'est le fait qu'il est jouable sans abonnement, ça fera patientez suffisamment longtemps les joueurs pour que ça passe, avec des MAJ et des expansion...
Faut pas ce leurrer, avant la sortie de Faction, Guild Wars 1 sombrait dans les brumes, perdait beaucoup de joueur, même moi je m'étais barré du jeu pendant 8 mois...
Alors les expansion devront être implanté au bon moment, ça c'est certain.
Un MMORPG n'est jamais aboutie, si c'est le cas, c'est qu'il est mort.