Bon, je n'ai pas tout lu, mais il faudrait arrêter de penser que parce qu'on a un avis négatif, on se fait allumer.
Ceux qui donnent les avis négatifs sont aussi virulents que ceux qui en donnent de positifs.
Peace les gars, ce n'est qu'un jeu. Soit on aime, soit on aime pas.
Pour la vie communautaire du jeu, j'ai trouvé que ça discutait pas mal sur le canal alors qu'effectivement rien ne l'oblige.
Pour le côté linéaire ou "chemin tout tracé", ça contraste avec ceux qui critiquaient que le jeu manquait de clarté car on ne savait pas quoi faire et où aller.
Personnellement, je trouve que l'on doit prendre quelques décisions dans le jeu et que celui-ci est très vivant.
Par exemple, j'ai croisé une personne me demandant de l'escorter d'un point A à un point B pour une de ses missions.
Ce n'était pas un évènement dynamique, le PNJ avait une étoile sur la tête (pas la verte de l'histoire personnelle mais une jaune).
Je décide de refuser en me disant : "je vais vendre mes objets et revenir l'aider".
A mon retour (soit 5 minutes plus tard) le PNJ avait disparu.
En refusant de l'aider, celui-ci a dû partir seul ou être aidé par un autre joueur.
J'ai beaucoup adhéré à l'ambiance du jeu pour ma part, mais dans tout domaine, rien ne peut faire l'hunanimité.