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Liste des sujets

*~Topic Unique~* ***NEWS Heavy Rain***

Burnstyle
Burnstyle
Niveau 5
02 décembre 2009 à 17:48:46

La date de sortie japonaise n'est pas la même que celle citée sur Famitsu. Play3 l'annonce pour le 8 Février prochain!

http://www.play3-live.com/news-ps3-heavy-rain-pret-a-debarquer-au-japon-17936.html

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
02 décembre 2009 à 18:30:24

Moué c'est pas trés clair toute c'est date de sorti

Acide777
Acide777
Niveau 10
02 décembre 2009 à 18:48:53

C'est vrai que ça fait plus nous embrouiller qu'autre chose !
Attendons patiemment la confirmation de Sony ... :(

Oeuf88
Oeuf88
Niveau 11
02 décembre 2009 à 18:52:50

L'important pour moi, c'est qu'il soit là en février ... :hap:

Bien, pendant les périodes de révisions ... :nonnon:

zaza70
zaza70
Niveau 4
02 décembre 2009 à 20:28:34

Pour moi c'est aux alentours de fevrier , pas avant , ni aprés

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
02 décembre 2009 à 21:07:33

On voulait une date, on en a une dizaine...

Acide777
Acide777
Niveau 10
02 décembre 2009 à 21:10:36

... En l'espace d'un journée ! :ouch:

Toinou91CH
Toinou91CH
Niveau 8
02 décembre 2009 à 21:21:52

Une chose est sûre, c'est en février :rire:

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
02 décembre 2009 à 21:48:09

Oué fevrier mais on une date pour chaque semaine de mois de janvier... Je comprend pas qui raconte des bêtises ? :noel:

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
02 décembre 2009 à 21:48:31
  • fevier pas janvier
DJMadza
DJMadza
Niveau 10
05 décembre 2009 à 05:49:25

http://blogs.ign.com/SCE_HeavyRain/
Blog mis à jour :ok:

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
05 décembre 2009 à 06:38:57

Cage parle principalement de l'énorme travail fait sur les animations faciales, les expressions des personnages:
"Chaque personnage de Heavy Rain dispose d'une bibliothèque de plusieurs centaines d'émotions allant de la tristesse, au dégoût, de la séduction à la haine. Toutes ces émotions ont été capturés en plusieurs versions avec les acteurs lors des séances de mo-cap."

La gestion extraordinaire des yeux avec un réalisme inouï:
"...on peut ajuster la direction des regards à la seconde près."

En fait il explique que les dialogues entres les personnages sont criants de vérité.

Et plein de truc sympa sur le développement comme:

-l'approche cinématographique avec les meilleures placements de caméra grâce à un module appelé "Sequence Editor".
Sequence Editor est un module d'IAM, un outil (gros logiciel quoi) de scripting.

-IAM donc, permet d'assembler tous les éléments dans le jeu: établir la position des déclencheurs, définir les conditions et les variables, configurer l'IA, etc... Bref, le jeu est vraiment créé dans IAM.

- Mise en scène retravaillée, en particulier sur une scène où Shelby et son "partenaire" vont enquêter dans la villa d'un milliardaire (si je comprends bien c'est un lieu de dépravation, de débauche...).
La scène a été l'une des premières réalisées, elle avait besoin d'être sérieusement mise à niveau.

Et le reste c'est le blabla habituel genre:
"Certaines personnes pensent (parce que nous travaillons sur la narration, l'émotion et la réalisation) que le jeu va être une cut-scène géante. Cela est évidemment faux! Le joueur est en permanence dans le contrôle direct de son personnage. Nous travaillons sur le fait de permettre au joueur de raconter son histoire grâce à ses actions personnelles, de vivre des émotions différentes en interagissant.

Voila c'est à peu près tout.

dajbog
dajbog
Niveau 6
05 décembre 2009 à 17:04:33

Merci pour ces infos :-), en tout cas pour la démo toujours pas d'info alors que ça serait un si beau cadeau de noËl :-)

Toinou91CH
Toinou91CH
Niveau 8
05 décembre 2009 à 18:27:19

Pit1 oui !! NOEL !!!!

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
05 décembre 2009 à 18:56:17

Interview de David Cage réalisée en anglais par le site Play Magazine Online, traduction exclusive Ultimate PS3.

Le jeu vidéo expliqué par David Cage : Leçon n° 1 - Ecouter et Ignorer
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-3914-le-jeu-video-explique-par-david-cage-lecon-n-1-ecouter-et-ignorer.html

Le jeu vidéo expliqué par David Cage : Leçon n°2 - Faire un jeu et pas un jouet
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-3916-le-jeu-video-explique-par-david-cage-lecon-n-2-faire-un-jeu-et-pas-un-jouet.html

Le jeu vidéo expliqué par David Cage : Leçon n°3 - Les règles ont 20 ans, il faut les changer
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-3920-le-jeu-video-explique-par-david-cage-lecon-n-3-les-regles-ont-20-ans-il-faut-les-changer.html

dajbog
dajbog
Niveau 6
05 décembre 2009 à 19:10:56

interview très intéressante merci beaucoup :-)

Acide777
Acide777
Niveau 10
05 décembre 2009 à 21:28:32

Une interview intéressante sur le monde du jeu video d'aujourd'hui, On apprend finalement rien sur le Heavy Rain, mais beaucoup sur la création d'un jeu . :ok:

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
05 décembre 2009 à 22:33:45

Merci DjMadza
Comment d'habitude David Cage défend l'idéal son idéal mais aussi le mien du jeux video.
Le temps des machine d'arcade est fini.
J'ai de plus en plus hâte de pouvoir jouer a se Heavy Rain, allez plus que quelque mois ! :content:

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
05 décembre 2009 à 22:53:06

Moi aussi c'est mon idéal du jeu vidéo. Cela fait maintenant plusieurs années que, lorsqu'on demande quels jeux j'aime, je réponds les jeux originaux!

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
05 décembre 2009 à 23:07:29

Moi c'est surtout l'univers. les développeur ont trop tendance à jouer sur les graphisme et la durée de vie pour faire vendre.

Un exemple Killzone2 ... je me fait chier oui c'est beau, les éclairages crée une ambiance de folie, Mais l'univers est complètement moisi, le scénario il y en a même pas.
Et donc la mise en scène est complètement foiré.

Heavy Rain je pense apporteras un bonne expérience :fete:

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