Et si je peux, je rejoint les autres.
Donc tu prends? (voir p8)
la scéance est fini pour aujourd´hui ^^ ![]()
C parti pour le volcan!
ouais mai c´est fini ![]()
Moi partit manger
($*%£ Message à tous les participants, À LIRE IMPÉRATIVEMENT £%*$)
1) Rendez-vous des joueurs et du maître du jeu:
Pour que le jeu soit plus amusant, il faut qu´on soit là tous ensemble. C´est pour celà que je fixe des horaires et des jours de jeu. Pour ceux qui les ont oubliés, ce sont les suivants, avec des modifications sur ce qu´on avait convenu:
Pendant le temps scolaire:
_ 18 à 20 heures le mercredi.
_ 17 à 20 heures samedi et dimanche.
Pendant les vacances:
_ 17 à 20 heures tous les jours ( sauf si je où vous n´avons pas accès à internet pendant le vacances, ce qui doit impérativement être dit à l´avance.
Sachant qu´il est clair que les jours où il y a trois heures de jeu, venir deux heures suffit!
2) Le jeu: règles de bases.
Pour ceux qui ne se souviendraient pas des règles, il s´agit d´un jeu de rôle inspiré de "un livre dont vous êtes le héros", où les maîtres du jeu, c´est à dire moi et le hasard, et personne d´autre, sauf cas exceptionnel que j´autoriserais, décident de l´histoire, des énigmes, du déroulement des combats, des chemins possibles et tout autre chose.
Le but du jeu est de trouver le trésor, caché quelque part dans la liste des endroits que je donne au début.
Le déroulement du jeu est le suivant: Je raconte votre aventure, et m´arrête quand le héros de l´histoire, qui n´est autre que vous, a un choix à faire. Ce choix diffère selon la situation. Il peut être un combat, une fuite, un don, un risque, un chemin, et bien d´autres choses encore.
Les combats ont un déroulement bien spécifique: J´ai d´ailleurs décidé d´en changer légèrement les règles. Au début du jeu, c´est moi qui inventait le déroulement des combats. Désormais, le hasard fera tout. J´utiliserais un dé, pour décider si le coup rate ou réussit.
Chaque personnage aura un nombre de points d´habileté très spécifique que je vais décider à l´aide de dés et rajouter dans les majs d´ici peu. Je déciderais aussi de la vitesse des personnages à l´aide des dés, qui ne permettra que d´attaquer en premier. Les points de vies sont les mêmes pour tout le monde au début, mais, nouvelle règle, peuvent dépasser 100 au cours du jeu.
Le déroulement d´un combat est le suivant:
_Au début, je donne les statistiques de l´adversaire (vitesse-habileté-points de vie-capacité spéciale)
_Puis je lance un dé pour chacun des adversaires, et j´ajoute le résultat à leur vitesse. Celui qui obtient le plus grand chiffre attaque en premier.
_Ensuite, pour chaque tour, je commence par lancer un dé. Si le résultat est un, l´attaque échoue, si c´est 6, la capacité spéciale est utilisée.
De deux à cinq, je lance deux dés, et j´ajoute le résultat à l´habileté, cela donne le nombre de points de dégats. Si le nombre à ajouter est un douze, on double les dégats (coup critique).
Le combat continue jusqu´à ce que l´un des adversaires arrive à 0, et je décide de l´experience et de l´argent gagnés.
J´éspère que j´ai été bien clair
pour le nombre de pages inutiles de ce topic, mais on va devoir recommencer le jeu. Ceux qui n´aiment pas cette règle plus mathématique, peuvent se désinscrire.
La maj sera de cette forme:
Points de vie:
Habileté:
Vitesse:
Argent:
Objets:
Capacité spéciale:
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies:
Je vais bientôt faire les lancers de dés
Ps: Le fait de dormir peut rapporter des points de vies et baisse la fatigue. Vous pouvez dormir quand vous voulez. Mais n´en abusez pas: pendant votre sommeil, vous ne surveillez rien...
Le fait de manger apaise la faim, mais baisse la nourriture contenue dans le sac. Attention!
Bon jeu! ![]()
Personnage:
Points de vie:
Habileté:
Vitesse:
Argent:
Objets:
Capacité spéciale:
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies:
Personnage: Yoshi
Points de vie: 100
Habileté: 19
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Selle, bottes, gants de boxe.
Capacité spéciale: Avale-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Bowser
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 6
Argent: 1000 PO
Objets:
Capacité spéciale: Crache-feu
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Peach
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 8
Argent: 1000 PO
Objets: Robe, couronne.
Capacité spéciale: Robe karatéka
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Mario
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.
Capacité spéciale: Boule de feu rouge.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Ninji
Points de vie: 100
Habileté: 18
Vitesse: 9
Argent: 1000 PO
Objets: boucles d´oreilles
Capacité spéciale: Aspire-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Luigi
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi.
Capacité spéciale: Boule de feu verte.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Bébé Wario
Points de vie: 100
Habileté: 16
Vitesse: 12
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette jaune, casquette de Wario
Capacité spéciale: Puanteur
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Début: Au village du soleil, la nouvelle se propage: les héros vont faire une quète incroyable. Les héros sont sur le point de partir. Mais le sage du village arrive, et leur dit:
" Mais, petits fous, vous voulez partir sans équipements? Je vous propose une liste de marchandises!"
- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO
Vous ne pouvez avoir qu´une épée.
- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO
On ne peut avoir qu´un bouclier.
Nourriture:
Fruits: 10 PO le kilo
Légume: 10 PO le kilo
Viande: 20 PO le kilo
Pour la nuit:
Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO
Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
Tente solide(5 kilos): 60 PO
Tente incassable(5 kilos) : 100 PO
Pour le transport:
Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO
Bons achats ![]()
PS
Vous avez 1000 pièdes ![]()
Personnage: Link
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.
Capacité spéciale: Boule de feu verte.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
petite question moi je trouve que les rendez-vous sère plutôt a rien parce que je vie au canada et toi luigi7 tu vie en france donc ce n´est pas les même heures ![]()
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO
Viande: (5 kilo donc 100po)
Donc il me reste plus de PO
X-darklink-X
Je sais, j´ai réfléchi à ça, c´est pour ça que c´est à partir de 18 heures! Pour que tt le monde puisse jouer!
Ps: de ce que tu as acheté tu ne peux rien transporter, car tu n´as pas acheté de sacs! Aussi je vais rajouter quelques marchandises:
Personnage: Yoshi
Points de vie: 100
Habileté: 19
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Selle, bottes, gants de boxe.
Capacité spéciale: Avale-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Bowser
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 6
Argent: 1000 PO
Objets:
Capacité spéciale: Crache-feu
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Peach
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 8
Argent: 1000 PO
Objets: Robe, couronne.
Capacité spéciale: Charme
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Mario
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.
Capacité spéciale: Boule de feu rouge.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Ninji
Points de vie: 100
Habileté: 18
Vitesse: 9
Argent: 1000 PO
Objets: boucles d´oreilles
Capacité spéciale: Aspire-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Luigi
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi.
Capacité spéciale: Envol-piqué
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Bébé Wario
Points de vie: 100
Habileté: 16
Vitesse: 12
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette jaune, casquette de Wario
Capacité spéciale: Puanteur
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Début: Au village du soleil, la nouvelle se propage: les héros vont faire une quète incroyable. Les héros sont sur le point de partir. Mais le sage du village arrive, et leur dit:
" Mais, petits fous, vous voulez partir sans équipements? Je vous propose une liste de marchandises!"
- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO
Vous ne pouvez avoir qu´une épée.
- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO
On ne peut avoir qu´un bouclier.
Nourriture:
Fruits: 10 PO le kilo
Légume: 10 PO le kilo
Viande: 20 PO le kilo
Pour la nuit:
Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO
Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
Tente solide(5 kilos): 60 PO
Tente incassable(5 kilos) : 100 PO
Pour le transport:
Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO
Vous ne pouvez avoir qu´un sac
Arc ordinaire( portée 50 mètres; 2 kilos ): 50 PO
Arc soleil (portée 50 mètres; +2 habileté; 2 kilos: 110 PO
Arc éclair (portée 50 mètres; +2 vitesse; 2 kilos): 70 PO
Arc feuille(portée 50 mètres; +10 vitesse; -3 habileté; 2 kilos): 60 PO
Arc feu (portée 50 mètres; +5 habileté; -2 vitesse; 2 kilos): 180 PO
Arc suprème (portée 200 mètres; +10 habileté; +10 vitesse: 600 PO
Flèches (50 grammes la flèche): 1 PO la flèche
Potion guérisseuse de blessure (ajoute 30 PV par demi-litre bu; 1 Litre
1 kilo): 50 PO le litre
Bons achats ![]()
Quelques erreurs dans la màj:
Personnage: Yoshi
Points de vie: 100
Habileté: 19
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Selle, bottes, gants de boxe.
Capacité spéciale: Avale-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Bowser
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 6
Argent: 1000 PO
Objets:
Capacité spéciale: Crache-feu
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Peach
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 8
Argent: 1000 PO
Objets: Robe, couronne.
Capacité spéciale: Charme
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Mario
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.
Capacité spéciale: Boule de feu rouge.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Link
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.
Capacité spéciale: Boule de feu verte.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Ninji
Points de vie: 100
Habileté: 18
Vitesse: 9
Argent: 1000 PO
Objets: boucles d´oreilles
Capacité spéciale: Aspire-tout
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Luigi
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi.
Capacité spéciale: Envol-piqué
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Toad
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 4
Argent: 1000 PO
Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.
Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Personnage: Link
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.
Capacité spéciale: Boule de feu verte.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Nombre de vies: 20
Aujourd´hui, je n´arriverais pas avant 19 heures, je ne sais pas quand je reviens de chez mon ami. Mais venez quand même, il a internet!
Je prend l´épée feu, le bouclier soleil, 1 kg de chaque type de nourriture, sac de couchage confortable, une tente ordinaire, un arc éclair et un gros sac, ainsi que 20 flèches.
Je porte 19 kgs et j´ai dépensé 380 po. J´achète deux litres de potions, ce qui m´amène à 480 po de dépense et 21 kilo de poids.
- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO
Vous ne pouvez avoir qu´une épée.
- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO
On ne peut avoir qu´un bouclier.
Nourriture:
- Fruits: 10 PO le kilo
- Légume: 10 PO le kilo
- Viande: 20 PO le kilo
Pour la nuit:
- Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
- Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
- Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
- Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO
- Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
- Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
- Tente solide(5 kilos): 60 PO
- Tente incassable(5 kilos) : 100 PO
Pour le transport:
- Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
- Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
- Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
- Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO
Vous ne pouvez avoir qu´un sac
Quelques arcs:
- Arc ordinaire( portée 50 mètres; 2 kilos ): 50 PO
- Arc soleil (portée 50 mètres; +2 habileté; 2 kilos: 110 PO
- Arc éclair (portée 50 mètres; +2 vitesse; 2 kilos): 70 PO
- Arc feuille(portée 50 mètres; +10 vitesse; -3 habileté; 2 kilos): 60 PO
- Arc feu (portée 50 mètres; +5 habileté; -2 vitesse; 2 kilos): 180 PO
- Arc suprème (portée 200 mètres; +10 habileté; +10 vitesse: 600 PO
- Flèches (50 grammes la flèche): 1 PO la flèche
- Potion guérisseuse de blessure (ajoute 50 PV par demi-litre bu; 1 Litre
1 kilo): 50 PO le litre.
Et j´ai quelques nouveaux produits en vente:
Des gourdes:
- Petite gourde ( 1 litre): 10 PO
- Gourde ordinaire ( 1,5 litres): 15 PO
- Grosse gourde (3 litres): 30 PO
- Énorme gourde (5 litres): 50 PO
- Vache à eau (10 litres): 100 PO
- Grosse vache à eau (15 litres): 150 PO
- Énorme vache à eau (20 litres): 200 PO
Les gourdes ne rajoutent pas de poids, c´est l´eau qu´il y a à l´intérieur!:
- Eau pure (aucun risque de maladie): 20 PO le litre
- Eau osmosée (peu de risques de maladies): 15 PO le litre
- Eau habituelle (risque normal): 10 PO le litre
- Eau croupie (gros risque): 5 PO le litre
Quelques moyens pour plus de trajet hors des combats:
- Trotinette (2 fois plus vite; 7 kilos): 50 PO
- Vélo (4 fois plus vite; 20 kilos): 200 PO
Voilà quelques objets pouvant être utiles dans certaines situations:
- corde ( 50 grammes le mètre): 5 PO le mètre.
- parachute (empêche de perdre des PV lors de chutes): 50 PO
Et voilà quelques vêtements contre le froid:
- Manteau ordinaire: 20 PO
- Manteau chaud: 40 PO
- Manteau très chaud: 60 PO
- Manteau très chaud protecteur (- 10 dégats): 70 PO
- Manteau très chaud habile(+2 habileté): 120 PO
Un seul manteau peut être porté à la fois, mais plusieurs peuvent être achetés. Les manteaux pèsent 2 kilos chacun.
Bons achats ![]()
J´achète une épée soleil...
Des fruits et de la viande
Un sac de cousage confortable...
Je prend un un gros sac ...
Comme je suis nul en précision je prend comme même un arc ca peut toujours servire...avec 10 flèches...
Plus une potion guérileuse...
Je prend une énorme gourde...
Je prend eau pure...
Et je prend une trotinette...
Je prend une corde et un parachute...
Et un manteau protecteur...
60+30+30+40+60+50+70+50+5+50+70=570 pièces...
Vais arrété si après il à des objets encore mieu sur le chemin...
Allez, j´achète en plus une énorme gourde, 5 litre d´eau pure, 5 mètres de corde et un manteau très chaud protecteur, ce qui me fait 295 PO de dépenses.