CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Jeu d'aventure: Le trésor des héritiers

ken8
ken8
Niveau 5
21 janvier 2007 à 00:03:56

aller tout le monde au lit :sleep:

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 07:45:41

Commençons par la màj:

Personnage: Yoshi

Points de vie: 100

Habileté: 24

Vitesse: 7

Argent: 175 PO

Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.

Capacité spéciale: Avale-tout

Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Bowser

Points de vie: 100

Habileté: 13

Vitesse: 6

Argent: 1000 PO

Objets:

Capacité spéciale: Crache-feu

Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Wiggler

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 10

Argent: 0 PO

Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.

Capacité spéciale: Charge chenille.

Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Mario

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 7

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.

Capacité spéciale: Invocation

Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:

1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)

2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)

3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )

4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )

5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)

6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Link

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 5

Argent: 1000 PO

Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.

Capacité spéciale: Ultra rapide

Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Ninji

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 38

Argent: 330 PO

Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.

Capacité spéciale: Aspire-tout

Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Luigi

Points de vie: 100

Habileté: 32

Vitesse: 26

Argent: 120 PO

Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.

Capacité spéciale: Envol-piqué

Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: - 10 dégats.

Nombre de vies: 20

Personnage: Toad

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 4

Argent: 1000 PO

Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.

Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.

Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Kamek

Points de vie: 100

Habileté: 20

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Balai magique.

Capacité spéciale: Sortilège.

Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:

2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi

3: Inutilité (rien ne se passe)

4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)

5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)

6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)

7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)

8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.

9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)

10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)

11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)

12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Bébé Wario

Points de vie: 100

Habileté: 19

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.

Capacité spéciale: Puanteur

Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Puis les suites pour chaque personnage:

Au village du soleil, la nouvelle se propage: Bowser, Mario, Link et Toad vont faire une quète incroyable. Ils sont sur le point de partir. Mais le sage du village arrive, et leur dit:

" Mais, petits fous, vous voulez partir sans équipements? Je vous propose une liste de marchandises!"

- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO

Vous ne pouvez avoir qu´une épée.

- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO

On ne peut avoir qu´un bouclier.

Nourriture:

- Fruits: 10 PO le kilo
- Légume: 10 PO le kilo
- Viande: 20 PO le kilo

Pour la nuit:

- Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
- Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
- Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
- Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO

- Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
- Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
- Tente solide(5 kilos): 60 PO
- Tente incassable(5 kilos) : 100 PO

Pour le transport:

- Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
- Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
- Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
- Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO

Vous ne pouvez avoir qu´un sac

Quelques arcs:

- Arc ordinaire( portée 50 mètres; 2 kilos ): 50 PO
- Arc soleil (portée 50 mètres; +2 habileté; 2 kilos: 110 PO
- Arc éclair (portée 50 mètres; +2 vitesse; 2 kilos): 70 PO
- Arc feuille(portée 50 mètres; +10 vitesse; -3 habileté; 2 kilos): 60 PO
- Arc feu (portée 50 mètres; +5 habileté; -2 vitesse; 2 kilos): 180 PO
- Arc suprème (portée 200 mètres; +10 habileté; +10 vitesse: 600 PO

- Flèches (50 grammes la flèche): 1 PO la flèche

- Potion guérisseuse de blessure (ajoute 50 PV par demi-litre bu; 1 Litre 1 kilo): 50 PO le litre.

Et j´ai quelques nouveaux produits en vente:

Des gourdes:

- Petite gourde ( 1 litre): 10 PO
- Gourde ordinaire ( 1,5 litres): 15 PO
- Grosse gourde (3 litres): 30 PO
- Énorme gourde (5 litres): 50 PO
- Vache à eau (10 litres): 100 PO
- Grosse vache à eau (15 litres): 150 PO
- Énorme vache à eau (20 litres): 200 PO

Les gourdes ne rajoutent pas de poids, c´est l´eau qu´il y a à l´intérieur!:

- Eau pure (aucun risque de maladie): 20 PO le litre
- Eau osmosée (peu de risques de maladies): 15 PO le litre
- Eau habituelle (risque normal): 10 PO le litre
- Eau croupie (gros risque): 5 PO le litre

Quelques moyens pour plus de trajet hors des combats:

- Trotinette (2 fois plus vite; 7 kilos): 50 PO
- Vélo (4 fois plus vite; 20 kilos): 200 PO

Voilà quelques objets pouvant être utiles dans certaines situations:

- corde ( 50 grammes le mètre): 5 PO le mètre.
- parachute (empêche de perdre des PV lors de chutes): 50 PO

Et voilà quelques vêtements contre le froid:

- Manteau ordinaire: 20 PO
- Manteau chaud: 40 PO
- Manteau très chaud: 60 PO
- Manteau très chaud protecteur (- 10 dégats): 70 PO
- Manteau très chaud habile(+2 habileté): 120 PO

Un seul manteau peut être porté à la fois, mais plusieurs peuvent être achetés. Les manteaux pèsent 2 kilos chacun.

Yoshi: Tu es cité regardes:

Yoshi, Wiggler, et Ninji s´apprêtent à partir de la ville, quand le maître de la maison des pièges les interpelle:

Eh, dites-donc! Vous n´êtes même pas entrainés! Venez vous entraîner dans ma maison pour gagner experience!

A :d) Accepter.
B :d) Refuser.
C :d) Casser la figure à votre ami.

Yoshi et Luigi sont maintenant dans la maison des pièges. L´ami leur propose plusieurs possibilités:

A Entraîner leur puissance.
B Entraîner leur stratégie de combat.
C Entraîner leur mémoire des lieux.
D Entraîner leur jugeotte.
E Entraîner leur logique.
F Entraîner leur vitesse.
G Entraîner leur habileté.
H Partir.

Choisissez bien :ok:

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 07:56:03

Soiyez tous là au rendez-vous ce soir!

foudjeu2
foudjeu2
Niveau 10
21 janvier 2007 à 09:29:43

moi c C (casser la figure de mon ami)

ken8
ken8
Niveau 5
21 janvier 2007 à 09:40:23

moi je veux la A !

Yoshi-Cool
Yoshi-Cool
Niveau 10
21 janvier 2007 à 09:45:50

Pourquoi je fais rien?

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 10:32:31

Grrr Yoshi-cool!

Yoshi, Wiggler, et NINJI s´apprêtent à partir de la ville, quand le maître de la maison des pièges les interpelle:

Eh, dites-donc! Vous n´êtes même pas entrainés! Venez vous entraîner dans ma maison pour gagner experience!

A :d) Accepter.
B :d) Refuser.
C :d)Casser la figure à votre ami.

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 10:33:54

foudjeu :d) Tu n´achète RIEN? :ouch:

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 10:37:08

Luigi dit qu´il veut entraîner sa puissance. Le maître des pièges lui propose plusieurs terrains:

A :d) L´arène de combat.
B :d) Le labyrinthe rempli de monstres.
C :d) L´acharnement à la mort.

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
21 janvier 2007 à 14:19:04

ce n´est peut-être pas le moment mais je voudrais vendre mes items

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
21 janvier 2007 à 15:07:47

Je choisi d´entrainer ma stratégie de combat.

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 17:45:45

darklink :d) Tu as déjà retrouvé tes mille pièces d´or.

Fumseck2 dit qu´il veut entraîner sa stratégie de combat. Le maître des pièges lui propose plusieurs endroits:

A :d) Arène de combat (1 contre 2) {apte}
B :d) Arène de combat (1 contre 3) {apte}
C :d) Arène de combat (1 contre 4) {apte}
D :d) Équipes de combat (2 contre 2) {apte}
E :d) Labyrinthe aux monstres stratégique
F :d) Sortir d´ici.

Yoshi-Cool
Yoshi-Cool
Niveau 10
21 janvier 2007 à 18:36:53

Vais entrainé ma jugeote!

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
21 janvier 2007 à 18:43:32

Direction le labyrinthe aux monstres stratégique!

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 18:51:51

Luigi va entraîner sa jugeotte:

A :d) Énigmes
B :d) Labyrinthe aux énigmes.
C :d) Partir.

luigi7
luigi7
Niveau 10
21 janvier 2007 à 18:58:26

Prépare toi, Yoshi, au plus grand des labyrinthes.

Et soudain, le mur auquel Yoshi était adossé se retourna, et il se retrouva dans une salle bizarre. Il ne savait plus par où il était entré! Cette salle était en bois, et il avait l´air sans sortie? Au milieux de la salle, un pilier, probablement par où il étati entré. Sur un mur est marqué: Dans ce labyrinthe, prenez toujours la solution la moins attirante.

A :d) Tater les murs.
B :d) Tater le pilier
C :d) Tater le sol.
D :d) Rester sur place comme un plouc.

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
21 janvier 2007 à 19:02:05

Je reste sur place comme un plouc (Je n´en ai vraiment pas envie, mais il faut croire les inscriptions).

Yoshi-Cool
Yoshi-Cool
Niveau 10
21 janvier 2007 à 20:09:11

Egnime et je suis ninji!

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
21 janvier 2007 à 21:00:15

ok je vais acheté mais ses quoi les items

lala339
lala339
Niveau 10
21 janvier 2007 à 21:53:02

bjr je débark a limprovist mais je epu etre toadette svp???
et kelle son c capacité

La vidéo du moment