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Liste des sujets

Jeu d'aventure: Le trésor des héritiers

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
28 janvier 2007 à 17:59:22

Je choisi l´équipe équitable.

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 18:00:36

Yoshi est inscrit pour les équipes équitables.

Il faut trois autres inscrits pour que le duel commence.

Minipeach_2007
Minipeach_2007
Niveau 2
28 janvier 2007 à 18:07:48

Finalement je vais avec Yoshi dans l´ équipe équitable il est nature comme moi . Vive la nature :coeur: :ange: :fete: :bravo: :ok: :)

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
28 janvier 2007 à 18:10:03

luigi --> Je m´achète cela

-Vache à eau

-Énorme sac

-épée éclair

-bouclier feu

-viande 5 kilo

-tente solide

-sac de couchage confortable

PS- C´était dans la même page :rire:

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
28 janvier 2007 à 18:10:47

je veut dire la page 15

Minipeach_2007
Minipeach_2007
Niveau 2
28 janvier 2007 à 18:11:11

Incrits au tournoi 2 contre 2:

Équipe 1:

_Yoshi
_Wiggler

Équipe 2:

_
_

Il faut que 2 personnes s´inscrivent dans l´équipe 2.

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 18:24:00

Personnage: Yoshi

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 24

Vitesse: 7

Argent: 175 PO

Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.

Capacité spéciale: Avale-tout

Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Bowser

Type: Dragon

Avantages: 1 chance sur 3 d´utiliser la cap spe au lieu de 1 chance sur 6!

Points de vie: 100

Habileté: 18

Vitesse: 6

Argent: 430 PO

Objets: Énorme sac, vache à eau, Épée éclair, Bouclier feu, 5 kilos viande, tente solide, sac de couchage confortable.

Capacité spéciale: Crache-feu

Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:-10 dégats

Nombre de vies: 20

Personnage: Wiggler

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 10

Argent: 0 PO

Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.

Capacité spéciale: Charge chenille.

Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Mario

Type: Humain

Avantages du type: Peut utiliser des objets en cours de combat.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 7

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.

Capacité spéciale: Invocation

Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:

1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)

2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)

3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )

4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )

5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)

6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Link

Type: Viseur

Avantage du type: Ne rate jamais ses attaques.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 5

Argent: 1000 PO

Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.

Capacité spéciale: Ultra rapide

Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Ninji

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire échoue ses attaques 2 fois plus souvent.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 38

Argent: 330 PO

Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.

Capacité spéciale: Aspire-tout

Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Luigi

Type: Humain

Avantage du type: Peut utiliser des objets en combat.

Points de vie: 100

Habileté: 32

Vitesse: 26

Argent: 120 PO

Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.

Capacité spéciale: Envol-piqué

Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: - 10 dégats.

Nombre de vies: 20

Personnage: Toad

Type: Poison

Avantages du type: A une chance sur 6 d´empoisonner quand l´adversaire l´attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 4

Argent: 1000 PO

Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.

Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.

Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Kamek

Type: Sorcier

Avantage du type: Baisse de 1 la vitesse de l´adversaire désiré à chaque tour.

Points de vie: 100

Habileté: 20

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Balai magique.

Capacité spéciale: Sortilège.

Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:

2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi

3: Inutilité (rien ne se passe)

4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)

5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)

6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)

7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)

8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.

9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)

10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)

11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)

12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Bébé Wario

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire a 2 fois plus de chances d´échouer son attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 19

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.

Capacité spéciale: Puanteur

Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Toadette

Type: Poison

Avantage du type: A une chance sur 6 d´empoisonner l´adversaire quand il attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 18

Vitesse: 8

Argent: 1000 PO

Objets: Chapeau champignon.

Capacité spéciale: Crane mou

Effet de la capacité spéciale: Inflige le double des PV que Toadette à perdu ce tour.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Bowser voit le maître de la maison des pièges, qui lui propose de s´entraîner. Il peut:

A :d) Accepter.
B :d) Refuser.
C :d) Frapper le maître de la maison des pièges.

lala339
lala339
Niveau 10
29 janvier 2007 à 21:15:25

C
pck jadore les batoons

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
30 janvier 2007 à 13:37:04

Youpi je choisi donc A :fete:

luigi7
luigi7
Niveau 10
02 février 2007 à 19:22:52

Le maître des pièges propose à BOWSER plusieurs choix:

A Entraîner sa puissance.
B Entraîner sa stratégie de combat.
C Entraîner sa mémoire des lieux.
D Entraîner sa jugeotte.
E Entraîner sa logique.
F Entraîner sa vitesse.
G Entraîner son habileté.
H Partir.

lala :d) Tes achats d´abord :ok:

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
03 février 2007 à 15:06:33

je crois que je vais choisir la vitesse donc F :rire: les bowsers c´est lent

luigi7
luigi7
Niveau 10
03 février 2007 à 17:58:24

Ah oui tu n´as que 6 de vitesse lol

Bowser dit qu´il veut entraîner sa vitesse. Mais quelle vitesse?

A :d) Vitesse de réponse
B :d) Vitesse physique
C :d) Vitesse mathématique (V=D/T) :o))
D :d) Vitesse de combat
E :d) Vitesse de course

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
03 février 2007 à 18:21:49

vitesse physique :-)

luigi7
luigi7
Niveau 10
04 février 2007 à 07:27:59

Tu as plusieurs choix:

A :d) Entrer dans le labyrinthe de la vitesse.
B :d) Entrer dans l´arène des monstres rapides.
C :d) Entrer dans la salle d´esquive.

Yoshi-Cool
Yoshi-Cool
Niveau 10
04 février 2007 à 15:53:24

Si vous avez besoin d´aide pour le tournois je oeux toujours m´inscrire!

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
04 février 2007 à 15:58:39

Je prend le A :)

Bledur
Bledur
Niveau 6
05 février 2007 à 17:42:46

Bonjour tout le monde ! :-)

J´ai lut tout le topic et je demande si je peut me joindre :question:

Si oui, je prend : R.O.B(mario kart DS)sinon Waluigi (contraire de luigi comme mario et wario, il est dans MKD aussi)

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
06 février 2007 à 23:58:37

Je crois que tu le saura accepter mais attend la réponse de luigi et aussi le jeu commence la fin de semaine alors soit patient :p)

Minipeach_2007
Minipeach_2007
Niveau 2
08 février 2007 à 18:30:22

Moi je prend la réponse C et la C mais aussi la C et enfin la C :o)) :gni:

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
12 février 2007 à 02:15:51

Un Gros :up: !! !

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