CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Jeu d'aventure: Le trésor des héritiers

ken8
ken8
Niveau 5
22 janvier 2007 à 17:06:05

bon je vais sur l´arène de combat (luigi pour t´aider)

luigi7
luigi7
Niveau 10
22 janvier 2007 à 18:45:12

lala :d) Bienvenue!

Ninji prends les énigmes. La première est:

Qui a quatre pattes le matin, 2 l´après midi et 3 le soir?

Yoshi reste sur place comme un plouc, mais, comme on aurait pu le deviner, rien ne se passe. Il peut donc:

A :d) Continuer de rester sur place.
B :d) Tater le pilier.
C :d) Tater les murs.
D :d) Tater le sol.

Luigi je te ferais + tard :ok:

lala339
lala339
Niveau 10
22 janvier 2007 à 21:28:45

je peu répondre vu ke je suis toadette :p je dirai donc si ils sont daccord la B

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
23 janvier 2007 à 20:06:54

Bon, je tate le sol.

Yoshi-Cool
Yoshi-Cool
Niveau 10
23 janvier 2007 à 20:08:09

Le matin est le bébé qui marche sur 4 pattes puis un homme sur 2 pattes puis le vieu sur 3 pattes ,2 pattes et 1 canne...

luigi7
luigi7
Niveau 10
27 janvier 2007 à 08:46:05

Ninji, tu as la bonne réponse!

Mais plus difficile:

Quelle est la chose que l´on obtient sans remercier, dont on jouit sans savoir comment, et que l´on perd sans s´en apercevoir?

Yoshi tate le sol. Mais derrière lui apparaît un monstre horrible...
Il est couleur marron-orange, très poilu, et a les stats suivante:

Nom: Monstre Duplicateur:

Type: Colosse

Avantages du type: A forcément 10 de plus en habileté que son adversaire le plus puissant.

Habileté: ?

Vitesse: 15

Argent: 20 PO

Capacité spéciale: Sosie

Effet de la capacité spéciale: Le monstre crée un sosie, qui a la moitié des stats de l´original. Il attaque comme si c´état une vraie personne, et on le confonds avec le vrai... Tuer le vrai tue tous les sosies...

Yoshi a plusieurs possibilités:

A: Le combattre.
B: Fuir.
C: Essayer de marchander.
D: Abandonner le jeu propsé par la maison des pièges.

Luigi entre dans l´arène de combat. Un haut parleur lui dit le règles de cet endroit:

Le but du jeu est de battre 5 ennemis à la suite. Ces ennemis, il les choisiras entre trois ennemis, à chaque fois.

Voilà les trois premiers ennemis:

A :d) Gorgl l´étrangleur.
B :d) Troll de Harry Potter 1.
C :d) Zorg l´invocateur.

Au village du soleil, la nouvelle se propage: Bowser, Mario, Link, Toad et Toadette vont faire une quète incroyable. Ils sont sur le point de partir. Mais le sage du village arrive, et leur dit:

" Mais, petits fous, vous voulez partir sans équipements? Je vous propose une liste de marchandises!"

- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO

Vous ne pouvez avoir qu´une épée.

- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO

On ne peut avoir qu´un bouclier.

Nourriture:

- Fruits: 10 PO le kilo
- Légume: 10 PO le kilo
- Viande: 20 PO le kilo

Pour la nuit:

- Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
- Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
- Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
- Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO

- Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
- Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
- Tente solide(5 kilos): 60 PO
- Tente incassable(5 kilos) : 100 PO

Pour le transport:

- Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
- Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
- Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
- Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO

Vous ne pouvez avoir qu´un sac

Quelques arcs:

- Arc ordinaire( portée 50 mètres; 2 kilos ): 50 PO
- Arc soleil (portée 50 mètres; +2 habileté; 2 kilos: 110 PO
- Arc éclair (portée 50 mètres; +2 vitesse; 2 kilos): 70 PO
- Arc feuille(portée 50 mètres; +10 vitesse; -3 habileté; 2 kilos): 60 PO
- Arc feu (portée 50 mètres; +5 habileté; -2 vitesse; 2 kilos): 180 PO
- Arc suprème (portée 200 mètres; +10 habileté; +10 vitesse: 600 PO

- Flèches (50 grammes la flèche): 1 PO la flèche

- Potion guérisseuse de blessure (ajoute 50 PV par demi-litre bu; 1 Litre 1 kilo): 50 PO le litre.

Et j´ai quelques nouveaux produits en vente:

Des gourdes:

- Petite gourde ( 1 litre): 10 PO
- Gourde ordinaire ( 1,5 litres): 15 PO
- Grosse gourde (3 litres): 30 PO
- Énorme gourde (5 litres): 50 PO
- Vache à eau (10 litres): 100 PO
- Grosse vache à eau (15 litres): 150 PO
- Énorme vache à eau (20 litres): 200 PO

Les gourdes ne rajoutent pas de poids, c´est l´eau qu´il y a à l´intérieur!:

- Eau pure (aucun risque de maladie): 20 PO le litre
- Eau osmosée (peu de risques de maladies): 15 PO le litre
- Eau habituelle (risque normal): 10 PO le litre
- Eau croupie (gros risque): 5 PO le litre

Quelques moyens pour plus de trajet hors des combats:

- Trotinette (2 fois plus vite; 7 kilos): 50 PO
- Vélo (4 fois plus vite; 20 kilos): 200 PO

Voilà quelques objets pouvant être utiles dans certaines situations:

- corde ( 50 grammes le mètre): 5 PO le mètre.
- parachute (empêche de perdre des PV lors de chutes): 50 PO

Et voilà quelques vêtements contre le froid:

- Manteau ordinaire: 20 PO
- Manteau chaud: 40 PO
- Manteau très chaud: 60 PO
- Manteau très chaud protecteur (- 10 dégats): 70 PO
- Manteau très chaud habile(+2 habileté): 120 PO

Un seul manteau peut être porté à la fois, mais plusieurs peuvent être achetés. Les manteaux pèsent 2 kilos chacun.

Wiggler s´apprête à partir de la ville, quand le maître de la maison des pièges l´ interpelle:

Eh, dis-donc! Tu n´est même pas entrainé! Viens t´entraîner dans ma maison pour gagner experience!

A: Accepter.
B: Refuser.
C: Casser la figure à votre ami.

Et voilà la màj!!!

Personnage: Yoshi

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 24

Vitesse: 7

Argent: 175 PO

Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.

Capacité spéciale: Avale-tout

Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Bowser

Type: Dragon

Avantages: 1 chance sur 3 d´utiliser la cap spe au lieu de 1 chance sur 6!

Points de vie: 100

Habileté: 13

Vitesse: 6

Argent: 1000 PO

Objets:

Capacité spéciale: Crache-feu

Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Wiggler

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 10

Argent: 0 PO

Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.

Capacité spéciale: Charge chenille.

Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Mario

Type: Humain

Avantages du type: Peut utiliser des objets en cours de combat.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 7

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.

Capacité spéciale: Invocation

Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:

1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)

2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)

3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )

4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )

5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)

6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Link

Type: Viseur

Avantage du type: Ne rate jamais ses attaques.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 5

Argent: 1000 PO

Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.

Capacité spéciale: Ultra rapide

Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Ninji

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire échoue ses attaques 2 fois plus souvent.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 38

Argent: 330 PO

Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.

Capacité spéciale: Aspire-tout

Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Luigi

Type: Humain

Avantage du type: Peut utiliser des objets en combat.

Points de vie: 100

Habileté: 32

Vitesse: 26

Argent: 120 PO

Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.

Capacité spéciale: Envol-piqué

Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: - 10 dégats.

Nombre de vies: 20

Personnage: Toad

Type: Poison

Avantages du type: A une chance sur 6 d´empoisonner quand l´adversaire l´attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 4

Argent: 1000 PO

Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.

Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.

Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Kamek

Type: Sorcier

Avantage du type: Baisse de 1 la vitesse de l´adversaire désiré à chaque tour.

Points de vie: 100

Habileté: 20

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Balai magique.

Capacité spéciale: Sortilège.

Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:

2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi

3: Inutilité (rien ne se passe)

4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)

5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)

6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)

7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)

8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.

9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)

10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)

11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)

12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Bébé Wario

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire a 2 fois plus de chances d´échouer son attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 19

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.

Capacité spéciale: Puanteur

Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Toadette

Type: Poison

Avantage du type: A une chance sur 6 d´empoisonner l´adversaire quand il attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 18

Vitesse: 8

Argent: 1000 PO

Objets: Chapeau champignon.

Capacité spéciale: Crane mou

Effet de la capacité spéciale: Inflige le double des PV que Toadette à perdu ce tour.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Voilà, tout y est, amusez-vous bien!

Minipeach_2007
Minipeach_2007
Niveau 2
27 janvier 2007 à 17:05:02

:banzai: réponse A comme je serai bien entréner je peterai la tronche à tout le :globe: :banzai:

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
27 janvier 2007 à 18:05:57

J´essaye de marchander.

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
27 janvier 2007 à 18:16:14

Je m´achète cela :)

-Vache à eau

-Énorme sac

-épée éclair

-bouclier feu

-viande 5 kilo

-tente solide

-sac de couchage confortable

luigi7
luigi7
Niveau 10
27 janvier 2007 à 18:16:28

Peach accepte. Le ma^tre des pièges lui propose plusieurs possibilités:

A Entraîner sa puissance.
B Entraîner sa stratégie de combat.
C Entraîner sa mémoire des lieux.
D Entraîner sa jugeotte.
E Entraîner sa logique.
F Entraîner sa vitesse.
G Entraîner son habileté.
H Partir.

Yoshi essaye de marchander, mais le monstre ne connais même pas sa langue. Il peut:

A: Le combattre.
B: Fuir.
C: Abandonner le jeu proposé par la maison des pièges.

Et la màj:

Personnage: Yoshi vert

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 24

Vitesse: 7

Argent: 175 PO

Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.

Capacité spéciale: Avale-tout

Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Bowser

Type: Dragon

Avantages: 1 chance sur 3 d´utiliser la cap spe au lieu de 1 chance sur 6!

Points de vie: 100

Habileté: 13

Vitesse: 6

Argent: 1000 PO

Objets:

Capacité spéciale: Crache-feu

Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Wiggler

Type: Nature

Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 10

Argent: 0 PO

Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.

Capacité spéciale: Charge chenille.

Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.

Nombre de vies: 20

Personnage: Mario

Type: Humain

Avantages du type: Peut utiliser des objets en cours de combat.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 7

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.

Capacité spéciale: Invocation

Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:

1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)

2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)

3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )

4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )

5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)

6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Link

Type: Viseur

Avantage du type: Ne rate jamais ses attaques.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 5

Argent: 1000 PO

Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.

Capacité spéciale: Ultra rapide

Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Ninji

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire échoue ses attaques 2 fois plus souvent.

Points de vie: 100

Habileté: 17

Vitesse: 38

Argent: 330 PO

Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.

Capacité spéciale: Aspire-tout

Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Luigi

Type: Humain

Avantage du type: Peut utiliser des objets en combat.

Points de vie: 100

Habileté: 32

Vitesse: 26

Argent: 120 PO

Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.

Capacité spéciale: Envol-piqué

Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat: - 10 dégats.

Nombre de vies: 20

Personnage: Toad

Type: Poison

Avantages du type: A une chance sur 6 d´empoisonner quand l´adversaire l´attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 14

Vitesse: 4

Argent: 1000 PO

Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.

Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.

Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Kamek

Type: Sorcier

Avantage du type: Baisse de 1 la vitesse de l´adversaire désiré à chaque tour.

Points de vie: 100

Habileté: 20

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Balai magique.

Capacité spéciale: Sortilège.

Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:

2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi

3: Inutilité (rien ne se passe)

4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)

5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)

6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)

7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)

8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.

9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)

10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)

11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)

12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Bébé Wario

Type: Boutchou

Avantage du type: L´adversaire a 2 fois plus de chances d´échouer son attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 19

Vitesse: 10

Argent: 1000 PO

Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.

Capacité spéciale: Puanteur

Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Personnage: Toadette

Type: Poison

Avantage du type: A une chance sur 6 d´empoisonner l´adversaire quand il attaque.

Points de vie: 100

Habileté: 18

Vitesse: 8

Argent: 1000 PO

Objets: Chapeau champignon.

Capacité spéciale: Crane mou

Effet de la capacité spéciale: Inflige le double des PV que Toadette à perdu ce tour.

Statut commercial:

Statut vital( à consulter régulièrement ):

Statut de combat:

Nombre de vies: 20

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
27 janvier 2007 à 18:24:27

Je le combat!

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:35:21

Yoshi était dans le labyrinthe aux monstres stratégiques. Ayant une bonne habileté, il sait que le monstre a 10 de plus que lui, et est aussi deux fois plus rapide. Mais il veut tout de même tenter sa chance. Le monstre a 60 PV.

Le monstre, plus rapide, attaque en premier. Il fait un coup qui porte bien, enlevant 41 PV à Yoshi. Il réattaque, car sa vitesse est égale au double de celle de Yoshi, mais ce dernier esquive le coup. C´est maintenant à lui d´attaquer. Il assène un violent coup, qui enlève 28 PV à l´adversaire. Mais ce monstre sanglant l´attendait au tournant: Il donne un gros coup de poing, otant 40 PV à Yoshi Vert. Puis, avec l´autre poing, il l´achève.

Mais ce n´était qu´un entraînement, un monstre virtuel! Ainsi, Yoshi ne perds ni vie ni PV, et regagne ainsi l´entrée, pour être jugé.
Voici les résultats du Jury des pièges:

Stratégie: 3/10
Puissance: 3,3/10
Jugeotte: 7/10

Aucune médaille n´est reçue, et il a les possibilités suivantes:

A Entraîner sa puissance.
B Entraîner sa stratégie de combat.
C Entraîner sa mémoire des lieux.
D Entraîner sa jugeotte.
E Entraîner sa logique.
F Entraîner sa vitesse.
G Entraîner son habileté.
H Partir.

-welcome
-welcome
Niveau 9
28 janvier 2007 à 16:37:10

:)

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:43:58

Dans entraîner sa stratégie de combat, vous devez vous combattre entre vous.

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:44:43

Tu veux t´inscrire?

x-darklink-x
x-darklink-x
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:46:00

luigi j´avais acheté des items est-ce que tu les à ajouter :question:

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:47:42

dark tu peux les copier-coller je les ai pas vu?

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 17:50:06

Il est 17 heures passé :-(

Fumseck2
Fumseck2
Niveau 6
28 janvier 2007 à 17:52:51

J´entraine ma stratégie de combat.

luigi7
luigi7
Niveau 10
28 janvier 2007 à 17:58:09

Yoshi entraîne sa stratégie de combat. Il attends donc que ses coéquipiers viennent avec lui, car il n´a plus accès au labyrinthe. Il peut choisir entre:

A: Duel (1 contre 1)
B: Complot (2 contre 1)
C: Complot géant (3 contre 1)
D: Équipes équitables (2 contre 2)
E: Équipes inéquitable (2 contre 3)
F: Grandes équipes (3 contre 3)
G: Équipes en bandes (2 contre 2 contre 2)

Inscris toi, Yoshi vert.

La vidéo du moment