bon je vais sur l´arène de combat (luigi pour t´aider)
lala
Bienvenue!
Ninji prends les énigmes. La première est:
Qui a quatre pattes le matin, 2 l´après midi et 3 le soir?
Yoshi reste sur place comme un plouc, mais, comme on aurait pu le deviner, rien ne se passe. Il peut donc:
A
Continuer de rester sur place.
B
Tater le pilier.
C
Tater les murs.
D
Tater le sol.
Luigi je te ferais + tard ![]()
je peu répondre vu ke je suis toadette :p je dirai donc si ils sont daccord la B
Bon, je tate le sol.
Le matin est le bébé qui marche sur 4 pattes puis un homme sur 2 pattes puis le vieu sur 3 pattes ,2 pattes et 1 canne...
Ninji, tu as la bonne réponse!
Mais plus difficile:
Quelle est la chose que l´on obtient sans remercier, dont on jouit sans savoir comment, et que l´on perd sans s´en apercevoir?
Yoshi tate le sol. Mais derrière lui apparaît un monstre horrible...
Il est couleur marron-orange, très poilu, et a les stats suivante:
Nom: Monstre Duplicateur:
Type: Colosse
Avantages du type: A forcément 10 de plus en habileté que son adversaire le plus puissant.
Habileté: ?
Vitesse: 15
Argent: 20 PO
Capacité spéciale: Sosie
Effet de la capacité spéciale: Le monstre crée un sosie, qui a la moitié des stats de l´original. Il attaque comme si c´état une vraie personne, et on le confonds avec le vrai... Tuer le vrai tue tous les sosies...
Yoshi a plusieurs possibilités:
A: Le combattre.
B: Fuir.
C: Essayer de marchander.
D: Abandonner le jeu propsé par la maison des pièges.
Luigi entre dans l´arène de combat. Un haut parleur lui dit le règles de cet endroit:
Le but du jeu est de battre 5 ennemis à la suite. Ces ennemis, il les choisiras entre trois ennemis, à chaque fois.
Voilà les trois premiers ennemis:
A
Gorgl l´étrangleur.
B
Troll de Harry Potter 1.
C
Zorg l´invocateur.
Au village du soleil, la nouvelle se propage: Bowser, Mario, Link, Toad et Toadette vont faire une quète incroyable. Ils sont sur le point de partir. Mais le sage du village arrive, et leur dit:
" Mais, petits fous, vous voulez partir sans équipements? Je vous propose une liste de marchandises!"
- Épée ordinaire (+1 habileté; +1 vitesse; 3 kilos): 45 PO
- Épée soleil (+2 habileté; 3 kilos) : 60 PO
- Épée éclair (+2 vitesse; 3 kilos): 30 PO
- Épée feuille (+10 vitesse ; -3 habileté; 3 kilos): 60 PO
- Épée feu (+5 habileté; -2 vitesse; 3 kilos): 130 PO
- Épée suprème (+10 habileté; +10 vitesse; 5 kilos): 400 PO
Vous ne pouvez avoir qu´une épée.
- Bouclier ordinaire (- 10 dégats; 5 kilos ): 50 PO
- Bouclier soleil ( -10 dégats; +2 habileté; 5 kilos): 110 PO
- Bouclier éclair (-10 dégats; +2 vitesse; 5 kilos): 70 PO
- Bouclier feuille (-10 dégats; +10 vitesse; -3 habileté; 5 kilos): 60 PO
- Bouclier feu (-10 dégats; +5 habileté; -2 vitesse; 5 kilos): 180 PO
- Bouclier suprême (-20 dégats; +10 habileté; +10 vitesse; 7 kilos): 500 PO
On ne peut avoir qu´un bouclier.
Nourriture:
- Fruits: 10 PO le kilo
- Légume: 10 PO le kilo
- Viande: 20 PO le kilo
Pour la nuit:
- Sac de couchage dur comme du béton(2 kilos): 10 PO
- Sac de couchage ordinaire(2 kilos): 20 PO
- Sac de couchage confortable(2 kilos): 30 PO
- Sac de couchage extra-confortable(2 kilos): 50 PO
- Tente sans protections(5 kilos): 20 PO
- Tente ordinaire(5 kilos): 40 PO
- Tente solide(5 kilos): 60 PO
- Tente incassable(5 kilos) : 100 PO
Pour le transport:
- Sac petit (jusqu´à 20 kilos): 10 PO
- Sac ordinaire (jusqu´à 30 kilos): 20 PO
- Gros sac (jusqu´à 50 kilos): 40 PO
- Énorme sac (jusqu´à 100 kilos): 70 PO
Vous ne pouvez avoir qu´un sac
Quelques arcs:
- Arc ordinaire( portée 50 mètres; 2 kilos ): 50 PO
- Arc soleil (portée 50 mètres; +2 habileté; 2 kilos: 110 PO
- Arc éclair (portée 50 mètres; +2 vitesse; 2 kilos): 70 PO
- Arc feuille(portée 50 mètres; +10 vitesse; -3 habileté; 2 kilos): 60 PO
- Arc feu (portée 50 mètres; +5 habileté; -2 vitesse; 2 kilos): 180 PO
- Arc suprème (portée 200 mètres; +10 habileté; +10 vitesse: 600 PO
- Flèches (50 grammes la flèche): 1 PO la flèche
- Potion guérisseuse de blessure (ajoute 50 PV par demi-litre bu; 1 Litre 1 kilo): 50 PO le litre.
Et j´ai quelques nouveaux produits en vente:
Des gourdes:
- Petite gourde ( 1 litre): 10 PO
- Gourde ordinaire ( 1,5 litres): 15 PO
- Grosse gourde (3 litres): 30 PO
- Énorme gourde (5 litres): 50 PO
- Vache à eau (10 litres): 100 PO
- Grosse vache à eau (15 litres): 150 PO
- Énorme vache à eau (20 litres): 200 PO
Les gourdes ne rajoutent pas de poids, c´est l´eau qu´il y a à l´intérieur!:
- Eau pure (aucun risque de maladie): 20 PO le litre
- Eau osmosée (peu de risques de maladies): 15 PO le litre
- Eau habituelle (risque normal): 10 PO le litre
- Eau croupie (gros risque): 5 PO le litre
Quelques moyens pour plus de trajet hors des combats:
- Trotinette (2 fois plus vite; 7 kilos): 50 PO
- Vélo (4 fois plus vite; 20 kilos): 200 PO
Voilà quelques objets pouvant être utiles dans certaines situations:
- corde ( 50 grammes le mètre): 5 PO le mètre.
- parachute (empêche de perdre des PV lors de chutes): 50 PO
Et voilà quelques vêtements contre le froid:
- Manteau ordinaire: 20 PO
- Manteau chaud: 40 PO
- Manteau très chaud: 60 PO
- Manteau très chaud protecteur (- 10 dégats): 70 PO
- Manteau très chaud habile(+2 habileté): 120 PO
Un seul manteau peut être porté à la fois, mais plusieurs peuvent être achetés. Les manteaux pèsent 2 kilos chacun.
Wiggler s´apprête à partir de la ville, quand le maître de la maison des pièges l´ interpelle:
Eh, dis-donc! Tu n´est même pas entrainé! Viens t´entraîner dans ma maison pour gagner experience!
A: Accepter.
B: Refuser.
C: Casser la figure à votre ami.
Et voilà la màj!!!
Personnage: Yoshi
Type: Nature
Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.
Points de vie: 100
Habileté: 24
Vitesse: 7
Argent: 175 PO
Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.
Capacité spéciale: Avale-tout
Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.
Nombre de vies: 20
Personnage: Bowser
Type: Dragon
Avantages: 1 chance sur 3 d´utiliser la cap spe au lieu de 1 chance sur 6!
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 6
Argent: 1000 PO
Objets:
Capacité spéciale: Crache-feu
Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Wiggler
Type: Nature
Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 10
Argent: 0 PO
Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.
Capacité spéciale: Charge chenille.
Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.
Nombre de vies: 20
Personnage: Mario
Type: Humain
Avantages du type: Peut utiliser des objets en cours de combat.
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.
Capacité spéciale: Invocation
Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:
1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)
2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)
3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )
4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )
5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)
6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Link
Type: Viseur
Avantage du type: Ne rate jamais ses attaques.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.
Capacité spéciale: Ultra rapide
Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Ninji
Type: Boutchou
Avantage du type: L´adversaire échoue ses attaques 2 fois plus souvent.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 38
Argent: 330 PO
Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.
Capacité spéciale: Aspire-tout
Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Luigi
Type: Humain
Avantage du type: Peut utiliser des objets en combat.
Points de vie: 100
Habileté: 32
Vitesse: 26
Argent: 120 PO
Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.
Capacité spéciale: Envol-piqué
Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: - 10 dégats.
Nombre de vies: 20
Personnage: Toad
Type: Poison
Avantages du type: A une chance sur 6 d´empoisonner quand l´adversaire l´attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 4
Argent: 1000 PO
Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.
Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.
Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Kamek
Type: Sorcier
Avantage du type: Baisse de 1 la vitesse de l´adversaire désiré à chaque tour.
Points de vie: 100
Habileté: 20
Vitesse: 10
Argent: 1000 PO
Objets: Balai magique.
Capacité spéciale: Sortilège.
Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:
2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi
3: Inutilité (rien ne se passe)
4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)
5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)
6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)
7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)
8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.
9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)
10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)
11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)
12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Bébé Wario
Type: Boutchou
Avantage du type: L´adversaire a 2 fois plus de chances d´échouer son attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 19
Vitesse: 10
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.
Capacité spéciale: Puanteur
Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Toadette
Type: Poison
Avantage du type: A une chance sur 6 d´empoisonner l´adversaire quand il attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 18
Vitesse: 8
Argent: 1000 PO
Objets: Chapeau champignon.
Capacité spéciale: Crane mou
Effet de la capacité spéciale: Inflige le double des PV que Toadette à perdu ce tour.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Voilà, tout y est, amusez-vous bien!
réponse A comme je serai bien entréner je peterai la tronche à tout le
![]()
J´essaye de marchander.
Je m´achète cela
-Vache à eau
-Énorme sac
-épée éclair
-bouclier feu
-viande 5 kilo
-tente solide
-sac de couchage confortable
Peach accepte. Le ma^tre des pièges lui propose plusieurs possibilités:
A Entraîner sa puissance.
B Entraîner sa stratégie de combat.
C Entraîner sa mémoire des lieux.
D Entraîner sa jugeotte.
E Entraîner sa logique.
F Entraîner sa vitesse.
G Entraîner son habileté.
H Partir.
Yoshi essaye de marchander, mais le monstre ne connais même pas sa langue. Il peut:
A: Le combattre.
B: Fuir.
C: Abandonner le jeu proposé par la maison des pièges.
Et la màj:
Personnage: Yoshi vert
Type: Nature
Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.
Points de vie: 100
Habileté: 24
Vitesse: 7
Argent: 175 PO
Objets: Selle, bottes, gants de boxe, épée feu, bouclier soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 tente ordinaire, 1 arc éclair, 1 gros sac, 20 flèches, 1 énorme gourde contenant 5 litres d´eau pure, 5 mètres de corde, un manteau très chaud protecteur, 2 litre de potion.
Capacité spéciale: Avale-tout
Effet de la capacité spéciale en combat: Yoshi avale quelque chose et double de volûme, doublant ainsi son habileté.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.
Nombre de vies: 20
Personnage: Bowser
Type: Dragon
Avantages: 1 chance sur 3 d´utiliser la cap spe au lieu de 1 chance sur 6!
Points de vie: 100
Habileté: 13
Vitesse: 6
Argent: 1000 PO
Objets:
Capacité spéciale: Crache-feu
Effet de la capacité spéciale en combat: Crache du feu sur l´ennemi, dont la puissance varie: Je lances 2 dés et multiplie le résultat par 10, ce qui donne le nombre de dégats infligés à l´adversaire.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Wiggler
Type: Nature
Avantages du type: Ne peut pas échouer ses attaques quand je fais 1.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 10
Argent: 0 PO
Objets: Bouclier éclair, 3 kilos de fruits, 3 kilos de légumes, 3 kilos de viande, sac de couchage extra confortable, tente incassable, arc soleil, 20 flèches, vache à eau contenant 10 litres d´eau pure, 4 mètres de corde ,manteau chaud, sac énorme.
Capacité spéciale: Charge chenille.
Effet de la capacité spéciale: Capacité d´une puissance incroyable: elle enlève 500 PV! Mais hélas, seulement après avoir lancé un dé et fait 6...
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: -10 dégats; arc distance 50 mètres.
Nombre de vies: 20
Personnage: Mario
Type: Humain
Avantages du type: Peut utiliser des objets en cours de combat.
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 7
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette rouge, outils de plombier, casquette Mario.
Capacité spéciale: Invocation
Effet de la capacité spéciale: Invoque une créature qui attaque l´un des ennemis. Cet ennemi ne peut attaquer que cette créature jusqu´à ce qu´il l´ai tuée. Je lances un dé qui décide quelle créature est invoquée:
1: Marmotte boxeuse (10 habileté, 10 vitesse, 10 PV)
2: Chien de chasse (10 habileté, 10 vitesse, 20 PV)
3: Ours polaire( 15 habileté, 5 vitesse, 25 PV )
4: Lion ( 20 habileté, 10 vitesse, 20 PV )
5: Monstre de pierre (25 habileté, 3 vitesse, 30 PV)
6: Monstre de glace (10 habileté, 25 vitesse, 30 PV)
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Link
Type: Viseur
Avantage du type: Ne rate jamais ses attaques.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 5
Argent: 1000 PO
Objets: Arc et carquois de flèches contenant 20 flèches.
Capacité spéciale: Ultra rapide
Effet de la capacité spéciale:Double la vitesse de Link
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Ninji
Type: Boutchou
Avantage du type: L´adversaire échoue ses attaques 2 fois plus souvent.
Points de vie: 100
Habileté: 17
Vitesse: 38
Argent: 330 PO
Objets: boucles d´oreilles, 1 épée soleil, 1 kilo fruits, 1 kilo viande, 1 sac de couchage confortable, 1 gros sac, 1 arc feuille, 10 flèches, 1,4 litres de potion guérisseuse, 1 énorme gourde, 2,5 litres d´eau pure, 1 trotinette,14 mètres de corde, 1 parachute, 1 manteau protecteur.
Capacité spéciale: Aspire-tout
Effet de la capacité spéciale. Aspire de l´air, et le recrache sur l´ennemi, infligeant un nombre de dégats proportionnel à la forme de Ninji ( s´il a faim, soif, est fatigué, etc ). Les dégats infligés se calculent ainsi:
Je lances deux dés, et je multiplie le résultat par 15 s´il est en pleine forme, 14 s´il lui manque un truc, etc.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Luigi
Type: Humain
Avantage du type: Peut utiliser des objets en combat.
Points de vie: 100
Habileté: 32
Vitesse: 26
Argent: 120 PO
Objets: Salopette verte, outils de plombiers, casquette de Luigi, épée suprême, bouclier feu, énorme sac, tente ordinaire, sac de couchage confortable, 2 litres d´eau pure, grosse gourde les contenant, trotinette, 1 kilo fruits, 1 kilo légumes, 1 kilo viande.
Capacité spéciale: Envol-piqué
Effet de la capacité spéciale: Luigi s´envole, et fait des piqués sur l´ennemi. Pour connaître le nombre de dégats infligés, il faut calculer de la façon suivante:
Je lances deux dés, et le résultat, s´il est de 1 à 11 inclus, sera le nombre de piqués. Si c´est 12; je relances les dés, et j´additionne les deux résultats, qui me donne le nombre de piqués, sauf si c´est 12, et ainsi de suite...
Ensuite, je lances deux dés pour chaque piqué, et j´additionne tous les résultats, ce qui me donne les dégats infligés.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat: - 10 dégats.
Nombre de vies: 20
Personnage: Toad
Type: Poison
Avantages du type: A une chance sur 6 d´empoisonner quand l´adversaire l´attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 14
Vitesse: 4
Argent: 1000 PO
Objets: Sac à champignons, chapeau champignon.
Capacité spéciale: Secrétion vénéneuse.
Effet de la capacité spéciale: Une fois cette secrétion vénéneuse lancée sur l´ennemi il perd 20 PV par tour pendant un nombre de tour égal au résultat que j´ai eu quand j´ai lancé 3 dés.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Kamek
Type: Sorcier
Avantage du type: Baisse de 1 la vitesse de l´adversaire désiré à chaque tour.
Points de vie: 100
Habileté: 20
Vitesse: 10
Argent: 1000 PO
Objets: Balai magique.
Capacité spéciale: Sortilège.
Effet de la capacité spéciale: Lance un sortilège qui diffère celon le chiffre indiqué par les deux dés lancés:
2: Guérison de l´ennemi (fait regagner 10 PV à l´ennemi
3: Inutilité (rien ne se passe)
4: Ralentissement (fait perdre 5 de vitesse à l´ennemi)
5: Ramolissement (fait perdre 5 d´habileté à l´ennemi)
6: Sortilège d´acharnement (fait perdre 5 PV à l´ennemi chaque tour pendant 10 tours)
7: Sortilège douloureux (fait perdre 30 PV à l´ennemi)
8: Guérison totale (fait regagner à Kamek tout ce qu´il a perdu pendant le combat.
9: Sortilège foudroyant(fait perdre 30 PV à l´ennemi tout en l´empêchant d´attaquer au tour suivant)
10: Tornade(fait perdre 60 PV à l´ennemi)
11: Superpuissance (double tout les stats de Kamek)
12: Pouvoir du sorcier (inflige 300 dégats)
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Bébé Wario
Type: Boutchou
Avantage du type: L´adversaire a 2 fois plus de chances d´échouer son attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 19
Vitesse: 10
Argent: 1000 PO
Objets: Salopette jaune, casquette de Wario.
Capacité spéciale: Puanteur
Effet de la capacité spéciale: Inflige 60 dégats à l´adversaire.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Personnage: Toadette
Type: Poison
Avantage du type: A une chance sur 6 d´empoisonner l´adversaire quand il attaque.
Points de vie: 100
Habileté: 18
Vitesse: 8
Argent: 1000 PO
Objets: Chapeau champignon.
Capacité spéciale: Crane mou
Effet de la capacité spéciale: Inflige le double des PV que Toadette à perdu ce tour.
Statut commercial:
Statut vital( à consulter régulièrement ):
Statut de combat:
Nombre de vies: 20
Je le combat!
Yoshi était dans le labyrinthe aux monstres stratégiques. Ayant une bonne habileté, il sait que le monstre a 10 de plus que lui, et est aussi deux fois plus rapide. Mais il veut tout de même tenter sa chance. Le monstre a 60 PV.
Le monstre, plus rapide, attaque en premier. Il fait un coup qui porte bien, enlevant 41 PV à Yoshi. Il réattaque, car sa vitesse est égale au double de celle de Yoshi, mais ce dernier esquive le coup. C´est maintenant à lui d´attaquer. Il assène un violent coup, qui enlève 28 PV à l´adversaire. Mais ce monstre sanglant l´attendait au tournant: Il donne un gros coup de poing, otant 40 PV à Yoshi Vert. Puis, avec l´autre poing, il l´achève.
Mais ce n´était qu´un entraînement, un monstre virtuel! Ainsi, Yoshi ne perds ni vie ni PV, et regagne ainsi l´entrée, pour être jugé.
Voici les résultats du Jury des pièges:
Stratégie: 3/10
Puissance: 3,3/10
Jugeotte: 7/10
Aucune médaille n´est reçue, et il a les possibilités suivantes:
A Entraîner sa puissance.
B Entraîner sa stratégie de combat.
C Entraîner sa mémoire des lieux.
D Entraîner sa jugeotte.
E Entraîner sa logique.
F Entraîner sa vitesse.
G Entraîner son habileté.
H Partir.
![]()
Dans entraîner sa stratégie de combat, vous devez vous combattre entre vous.
Tu veux t´inscrire?
luigi j´avais acheté des items est-ce que tu les à ajouter ![]()
dark tu peux les copier-coller je les ai pas vu?
Il est 17 heures passé ![]()
J´entraine ma stratégie de combat.
Yoshi entraîne sa stratégie de combat. Il attends donc que ses coéquipiers viennent avec lui, car il n´a plus accès au labyrinthe. Il peut choisir entre:
A: Duel (1 contre 1)
B: Complot (2 contre 1)
C: Complot géant (3 contre 1)
D: Équipes équitables (2 contre 2)
E: Équipes inéquitable (2 contre 3)
F: Grandes équipes (3 contre 3)
G: Équipes en bandes (2 contre 2 contre 2)
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