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Liste des sujets

Topic des fiches

Yze
Yze
Niveau 10
08 juin 2008 à 13:50:55

Bonjour tout le monde

Je vois qu'il y a des topic "[fiches]Nom du personnage" sur le forum.

Et bien la dessus vous pourrez mettre toute les fiches de tout les persos.
Et je commence par mettre celle de dadidou que tyc a fait:

Au menu:

- Dadidou dans Brawl
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Techniques

DADIDOU DANS BRAWL

Sous ses airs de lourdaud incapable Dadidou se révèle en réalité être un perso d’une vitesse de jeu assez dans la moyenne tout en étant le perso le plus lourd du jeu
On se retrouve ici avec une panoplie de coup mixant les coups rapides et les coups lents auxquels on peut ajouter un projectile d’une surprenante efficacité de manière à pouvoir adapter son style de jeu facilement en fonction des besoins
Si on ajoute à ça 4 sauts aériens plus un up B qui propulse à une distance plus que raisonnable on trouve dans Dadidou un perso complet et efficace

AVANTAGES ET DÉFAUTS

Ou pourquoi jouer Dadidou dans Brawl?

AVANTAGES
- C’est un pingouin obèse en peignoir qui en plus peut être rose
- D’excellents kill moves
- Bonne aptitude au combo
- 4 sauts aériens et un up B qui va très haut et plutôt loin
- Un chaingrab dévastateur
- Un projectile efficace et qui continue à agir après le lancé
- Le perso le plus lourd du jeu donc très difficile à éjecter en plus de ses 4 sauts

DÉFAUTS
- C’est un pingouin obèse en peignoir qui en plus peut être rose
- Sa grande envergure fait de lui une cible facile
- Déplacements relativement lents
- Kill moves avec un lag assez conséquent autant au lancement qu’après coup
- Pas de meteor ou de spike plaçable (le up B est implacable en tant que meteor)

LISTE DES ATTAQUES

Attaques normales au sol

Combo A: Il donne 2 coups de marteau pour ensuite faire tourner son marteau devant lui assenant de multiples coups à l’adversaire
Une excellente option au corps à corps pour faire monter les dommages de l’adversaire rapidement, il n’est pas rare de faire 20% dégâts avant que la réaction de l’adversaire ne fasse effet, c’est également un coup qui a tendance à dissuader l’adversaire de s’approcher et de le pousser à définir une approche différente voire même de le pousser à l’erreur (ce qui n’est pas si rare que ça)

F tilt: Dadidou fait tourner rapidement son marteau à bout de bras devant lui pour le reprendre rapidement en main
Un coup avec une allonge impressionnante très efficace pour calmer un adversaire un peu trop agressif qui tente de vous approcher en dashant dans votre direction
Il permet aussi de stopper des projectiles tels que l’arsenal de Link ou les glaçons des Ice climbers si vous ne voulez pas dégainer le bouclier
Et de la même manière que le Combo A, spammer ce coup se révèle être un excellent outils pour dissuader l’adversaire et le pousser à une approche différente

D tilt: Dadidou se couche au sol et mets un coup de pied rapide vers l’avant avant de reprendre sa position initiale
Un coup avec un knokback et une porté sympathiques mais plutôt situationnel dans la mesure où on préférera graber lorsque le coup sera possible étant donné que la porté est à peu près la même et que l’effet du grab sera souvent supérieur
Il est utile surtout lorsque vous savez que vous pouvez tuer votre adversaire avec et qu’il est à portée

U tilt: Un rapide coup de tête vers le haut
Un coup avec une portée raisonnable et un knokback excellent (mario lv9 mort à 103% sur DF) mais plutôt difficile à placer etant donné qu’il ne touchera que si l’adversaire est directement au dessus de vous ou à extrême proximité, un coup donc à utiliser très peu en match uniquement pour surprendre au moment où l’adversaire le s’y attendra pas

Dash attack: Dadidou plonge sur l’adversaire en faisant mine de trébucher
Un coup extrêmement lent avec un lag enorme au debut et à la fin mais qui, utilisé occasionnellement fera son effet pour peut qu’on le place correctement grâce à son knokback plus que raisonnable pour une dash attaque (mario lv9 mort au centre de DF à 103%)

Smashs

F Smash: Dadidou se penche en arrière avec son marteau dans le dos pour ensuite frapper avec celui-ci devant lui
Le coup de Dadidou possédant le plus de knockback mais qui, par la même occasion, est le plus lent
Un coup intéressant en edge guard sur un adversaire n’ayant pas pris de mesure pour éviter de se faire toucher par le coup et/ou ne pouant pas contrôler sa trajectoire pour éviter le coup

D Smash: Dadidou tourne sur lui-même en trainant le marteau au sol pour toucher tout autour de lui
Le smash de Dadidou qui sort le plus facilement, extrêmement utile en out of shield pour punir l’adversaire lorsqu’il n’est pas à portée de grab ou à pourcentage suffisamment élevé pour mourir du smash

U Smash: Un gros coup de marteau d’une trajectoire en forme de demi cercle au dessus de Dadidou touchant ainsi presque partout autour du perso
Un excellent coup autant en Hyphen smash qu’en out of shield et bien que ne possédant pas le knockback qu’il lui faudrait, ce coup est, au même titre que le smash bas, très utile pour punir un adversaire qui ne saurait pas trop quoi faire au dessus de vous

Coups aériens

N air: Il fait l’étoile en l’air à la manière de Zangief dans street fighter II (mais si! souvenez vous)
Un coup moins efficace que le B air mais tout de même utile lorsqu’il faut taper l’adversaire et qu’il se trouve malencontreusement devant vous et que vous être en l’air

F air: Dadidou donne un coup de marteau devant lui propulsant l’adversaire au loin
Un coup qui sort lentement mais dont le knockback et la portée le transforment en excellent coup d’edge guard pour peut que l’on ne laisse pas à l’adversaire le temps de le voir arriver et/ou de l’esquiver

D air: Dadidou fait tournoyer son maillet en dessous de lui dans la même manière que son combo A
Un coup avec une excellente portée et priorité qui permettra de toucher très facilement un adversaire sous Dadidou et l’expulsant assez loin au dernier coup pour ne pas se faire punir à cause du lag du coup permettant ainsi de se remettre du coup et de continuer à mettre la pression sur l’adversaire

B air: Un simple coup de pied vers l’arrière envoyant l’adversaire dans cette même direction
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où la vitesse, portée et knockback de ce coup font qu’il a tendance à tuer n’importe quel adversaire à portée de saut près du bord tentant de revenir
En outre il est très bon en SHFF à utiliser dans une stratégie d’approche

U air: Dadidou fait tourner son maillet exactement de la même façon que le D air mais cette fois ci vers le haut
On a affaire à exactement les mêmes propriétés que le D air mais le coup se révèle moins utile car un adversaire se trouvant au dessus de Dadidou pourra plus facilement passer au travers du coup et le punir

Prises

F throw: Lance l’adversaire vers l’avant en lui donnant un coup de marteau
Peu utile dans la mesure où ça n’amorce pas de combo et que le knockback n’est pas suffisant pour tuer, on s’en servira surtout pour envoyer un adversaire revenant de l’extérieur du terrain d’où il vient

B throw: Lance l’adversaire vers l’arrière en lui donnant un coup de marteau
Encore moins utile que la F throw dans la mesure où on préférera chaingraber l’adversaire jusqu’à l’autre bout du terrain pour finalement lui mettre une F throw ou autre

D throw: Met son adversaire au sol et l’écrase pour que celui-ci glisse un peu plus loin
Sûrement une des meilleures throw du jeu, le knockback est plus ou moins le même quelque soit le pourcentage et elle permet un chaingrab sur une bonne partie des persos du jeu (voire partie techniques)

U throw: Lance son adversaire vers le haut
À l’instar des F throw et B throw on ne trouve pas de grande utilité à cette throw si ce n’est de pouvoir amorcer des combos aériens qui ne feront pas forcement mouche

Attaques spéciales

B neutre: Aval’tout: Dadidou aspire un ennemie et le recrache sous forme d’étoile
Un coup très situationnel mais qui peut se révéler dévastateur dans la mesure où il peut vous permettre de vous suicider avec votre adversaire (voire partir techniques)

B coté: Waddle dee/doo: Dadidou lance un Waddle dee ou un Waddle doo voire même un Heriss’ (je ne suis pas sur du nom)
Le fameux projectile dont j’ai parlé, vraiment efficace pour grignoter le pourcentage de l’adversaire et le forcer à approcher
En plus de ça les Waddle dee/doo continuent à marcher après avoir été lancé et attaquent l’ennemi, le Waddle dee saute vers l’avant ce qui peut toucher l’adversaire et lui infliger des dégâts et le Waddle doo utilise son laser qui inflige des dégâts et piège l’adversaire dans le laser permettant de lui assener toute sorte de coups pendant celui ci

B bas: Marteau fusée: Dadidou met à jour le réacteur caché dans son marteau qui se charge pour se relâcher dans un gros coup de marteau, au plus on charge bien sur, au plus le coup sera violent
Un coup dont je n’ai trouvé absolument aucune utilité, il a beau avoir un knockback énorme une fois chargé à fond le mouvement est tellement prévisible qu’il ne vaut pas vraiment le coup de même tenter de le placer, on ratera très souvent pour se faire punir tout aussi souvent
Si quelqu’un trouve une quelconque réelle utilité à cette attaque qu’il me fasse signe

B haut: Super Saut: Dadidou fait un énorme saut en hauteur pour mieux redescendre et s’écraser au sol en laissant une onde de choc en forme d’étoile
Ce coup bénéficie d’une super armor sur la phase ascendante du saut ce qui le rend bien utile pour éviter de manière simple de se faire edge guarder en dehors du terrain (spike ou autres)
De plus dans la phase descendante du saut celui-ci meteor poussant souvent un adversaire surpris vers le sol pour se faire ecraser et ainsi se faire toucher 2 fois
Et pour finir il est possible de canceller le coup en appuyant sur bas empêchant Dadidou de faire quoi que ce soit mais en contrepartie de pouvoir changer la direction de sa chute et surtout de pouvoir s’accrocher au bord

TECHNIQUES

Swallowcide: Cette action consiste tout simplement à se suicider avec l’adversaire à l’aide de l’attaque Aval’tout et en se jetant dans le vide
Je conseille de d’avaler l’adversaire en étant le plus proche possible du bord ou même ne l’interceptant en dehors du terrain
Il est d’ailleurs possible, si vous vous débrouillez bien, de recracher l’adversaire sous un terrain type destination finale ou champ de bataille et de revenir sur le terrain sain et sauf

Chaingrab: Grâce à son D throw Dadidou peut chaingraber ses adversaires, pour cela rien de plus simple, on choppe l’adversaire, on fait une D throw, on court vers lui, on choppe et ainsi de suite
Avec un timing correct on traverse facilement le terrain de cette façon jusqu’au bord de celui-ci
Il est même possible de le faire à l’infini (sur place) sur certains persos

Cependant la technique ne fonctionne pas sur tous les persos, voici la liste des persos sur lesquels fonctionne le chaingrab, le chaingrab infini et ceux sur lesquels aucun des 2 ne fonctionne:

Chaingrab infini seulement:
Luigi

Chaingrab et chaingrab infini:
Mario
Samus
Bowser
DK

Chaingrab seulement:
Lucas
Pit
Ice Climbers
Diddy Kong
Ganondorf
Ness
Toon Link
Herbizarre
Ike
Captain Falcon
Dadidou
Snake
Marth
Peach
Wario
Sonic
Yoshi
R.O.B
Lucario
Wolf
Link
Dracaufeu

Ne peut être chaingrabé:
Fox
Roudoudou
Pikachu
Olimar
Zelda
Mr. Game & Watch
Sheik
Kirby
Carapuce
Meta Knight
Falco
Luigi
ZSS

CislaNorris
CislaNorris
Niveau 10
08 juin 2008 à 13:53:23

"
AVANTAGES
- C’est un pingouin obèse en peignoir qui en plus peut être rose

DÉFAUTS
- C’est un pingouin obèse en peignoir qui en plus peut être rose
"

Jerry :noel:

Pas tout lu mais ça a l'air complet merci :)

Yze
Yze
Niveau 10
08 juin 2008 à 14:45:19

Hé mais non c'est pas moi qui faut remercier c'est tyc45 qui a écris tout ca, je veux juste mettre toutes les fiches sur un topic

Metaknighthero
Metaknighthero
Niveau 10
08 juin 2008 à 14:48:48

Prend celle de Falco aussi!

Yze
Yze
Niveau 10
08 juin 2008 à 14:52:48

Personne ne veut en faire ?
Je sais ca doit etre fatiguant mais utile d'écrire 500 lignes

Link-Aran
Link-Aran
Niveau 9
08 juin 2008 à 15:09:01

Bonne idée cet annuaire :)

Fennel_returns
Fennel_returns
Niveau 10
08 juin 2008 à 15:13:21

bon pour te lancer je poste la 2nd fiche de tyc45 ^^ :

Au menu:

- Falco dans Brawl
- Généralités
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Liste des joueurs de Falco
- Vidéos

FALCO DANS BRAWL

Falco était considéré comme l’un des meilleurs persos de Melee et même si ce n’est plus forcement vrai dans Brawl (pour l’instant) il reste très bon
Alors que dans Melee tous ses coups étaient juste les coups de Fox avec des effets différents, on a ici un personnage qui a profité du temps entre la sortie des 2 jeux pour se refaire un moveset tout neuf et totalement dépaysant pour les habitués du «vieux » Falco
A défaut d’être le meilleur perso du jeu Falco se paye le luxe d’être le second meilleur spammeur juste derrière un certain ange aux cris stridents ce qui lui permet de garder grosso modo le même style de jeu que dans Melee comme vous pourrez le constater au cours de ce guide

AVANTAGES ET DÉFAUTS

Pourquoi jouer avec Falco dans Brawl?

AVANTAGES
- Parce qu‘on aime balancer des laser dans la tête de l’adversaire
- Excellent chaingrab
- 2 spike, ça se prend dans le style kill facile
- le shine, un spammeur qui contre les spammeurs et qui tape à distance c’est cool pour mieux camper
- Edgeguard très bien
- Lag très peu important sur 4 coups aérien sur 5
- Certains coups très rapides et pas vraiment de coups inutiles
- Illusion excellente autant pour le recovery horizontal que pour le spike

DÉFAUTS
- Pas de réels coups mortels en dehors des spikes
- Firebird pas difficile à intercepter
- Meurt assez facilement

LISTE DES ATTAQUES

Attaques normales au sol

Combo A: Il donne 2 coups de poings avant de lancer un enchaînement de coups tournoyant pigeant l’adversaire dedans pour lui assener une série de coups faisant monter le pourcentage de l’adversaire assez vite s’il ne DI pas rapidement en dehors.
Avec un timing correct et un peu de mindgame il est assez facile d’enchaîner avec une dash attack, un Hyphen smash ou un shine.

F tilt: Un petit coup de pied vers l’avant faisant reculer l’adversaire plus où moins en fonction de son pourcentage
Un coup assez utile au vu de sa portée raisonnable et de sa rapidité

D tilt: Un petit coup de queue au sol éjectant l’adversaire en l’air
Un coup qui a été nerfé par rapport à Melee de fait que sa portée et son knockback ont été diminués, dommage de perdre aussi bêtement un aussi bon Kill move qui reste tout de même assez correct mais sans casser des briques du fait de sa faible portée

U tilt: Falco donne 2 petits coups d’ailes vers le haut faisant quelques dégâts à l’adversaire sans l’éjecter trop loin permettant d’amorcer une combo

Dash attack: un coup de pied au sol classique en tous points semblable à celui de Melee et pouvant être enchaîné au sol à bas pourcentages sur certains ennemis et sur ceux ne sachant pas techer Wink

Smashs

F Smash: Falco donne un gros coup vers l’avant avec ses 2 bras pour faire mal à l’adversaire.
Un de mes plus grands regrets de Melee, son smash avant est maintenant lent et à besoin d’être exécuté assez proche de l’ennemi pour pouvoir éjecter, ce qui était autrefois un excellent kill move n’est maintenant plus qu’un coup assez situationnel assez peu utile en finalité malgré son knockback plus que correct

D Smash: Falco nous fait ici le grand écart pour donner un coup de pied au sol à la fois à vers l’avant et vers l’arrière
Malgré son knockback pas énorme ce coup il s’avère très utile en particulier en out of shield pour punir

U Smash: Il donne un coup de pied vers le haut faisant partir l’adversaire… vers le haut.
Un excellent coup autant en Hyphen smash qu’en out of shield et bien que ne possédant pas le knockback qu’il lui faudrait, ce coup est, au même titre que le smash bas, très utile pour punir un adversaire qui ne saurait pas trop quoi faire au dessus de vous

Coups aériens

N air: Il donne des coups d’aile tournoyant à la manière du combo A sauf que là il le fait en l’air
Un excellent coup en SHFF (comme la plupart de ses aerials) avec un lag peut important et un pourcentage qui monte correctement

F air: Un coup tournoyant avec la tête en avant infligeant des coups multiples à l’adversaire
Peut être son aerial le moins bon du fait qu’il n’a pas grand-chose de plus que le N air (peut être un knockback et une porté légèrement supérieurs) tout en ayant un lag assez important au sol rendant le coup assez situationnel et à utiliser avec parcimonie

D air: Un coup tournoyant vers le bas avec les pieds
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où celui-ci spike dans ses 1eres frames d’animation entraînant très souvent un adversaire à 50% voire moins vers une mort certaine lorsque celui-ci fait mouche, assurément un de ses meilleurs coups

B air: Un simple coup de pied vers l’arrière envoyant l’adversaire dans cette même direction
Excellent coup d’edgeguard dans la mesure où la vitesse, portée et knockback de ce coup font qu’il a tendance à tuer n’importe quel adversaire à portée de saut près du bord tentant de revenir
En outre il reste très bon en SHFF pour mettre la pression au corps à corps sur l’adversaire

U air: Un coup sympathique en SHFF grâce à son Knock Back pas misérable et le lag peut important, il a de plus tendance à surprendre l’adversaire attendant un Nair ou un RAR (Reversal être Rush) et est également très utile pour intercepter un adversaire déjà assez haut pour le tuer

Prises

F throw: lance l’adversaire vers l’avant
Peu utile dans la mesure où ça n’amorce pas de combo et que le knockback est misérable

B throw: lance l’adversaire vers l’arrière en lui mettant quelques coups de laser dans la tête au passage
Comme la F throw, peu utile car ne mène à rien

D throw: Projette l’adversaire vers le sol pour lui assener des coups de blaster au sol
Son meilleur throw et par extension un des meilleurs du jeu
Il est possible grâce à celui-ci de chaingraber une bonne partie des persos du jeu assurant contre ceux-ci facilement un 0 à 50% rapide sur terrain neutre
A part le fait de pouvoir chaingraber, si elle est exécutée à partir du bord du terrain vers l’extérieur il est possible d’enchaîner avec un D air pour tuer, une combo que je ne maîtrise pas mais je sais qu’elle fonctionne^^

U throw: lance son adversaire vers le haut pour lui mettre quelques coups de blasters
Il est possible d’enchaîner avec quelques coups aériens après ça mais ça reste très inférieur à ce que peut donne la D throw

Attaques spéciales

B neutre: Laser: un coup le laser avec un léger lag avant et après le tir mais qui permet de mettre quelques pourcentages à l’ennemi, l’arme idéale du spammeur
Il faut savoir également que le laser tir plus vite lorsque l’on est en l’air

B coté: Illusion: Falco exécute une soudaine accélération vers l’avant sur une distance raisonnable (la moitié de DF)
Ce coup est très efficace pour surprendre un ennemi quelque peu insouciant vous fonçant droit dessus mais surtout pour revenir sur le terrain à l’horizontale
Il faut savoir également qu’il est possible de raccourcir les illusions de Falco (et celles de Fox et Wolf aussi d’ailleurs) en appuyant sur B au cours de celle-ci (attention, timing ultra serré)

B bas: Réflecteur: Falco projette avec le pied son réflecteur devant lui pour que celui-ci lui revienne vite dans les mains
Tant que la lumière du réflecteur sera visible à l’écran (y compris lorsque Falco le tiens dans la main) celui-ci renverra tout projectile venant à rentrer en contact avec lui
En outre le réflecteur repousse les adversaires en leur infligeant des dégâts pendant que celui-ci s’éloigne de Falco le rendant très efficace pour calmer les ardeurs d’un adversaire tentant de vous bondir dessus
Il est également très facile de le placer sur un adversaire sortant du combo A ou après une D throw

B haut: Firebird: Falco se charge entouré de feu pour ensuite se lancer dans la direction que donne le joueur
C’est bien entendu son coup principal pour remonter sur le terrain, enfin plutôt CENSE être son coup principal car on a plutôt tendance à revenir avec l’illusion car la portée horizontale est nettement supérieure et comme on se retrouve plus souvent sur le coté qu’en dessous de l’arène …

Final Smash

Falco appelle le land master qui prend une bonne partie de la place (tout battlefield, c’est dire la taille) et peut tirer un gros coup de laser, tourner sur place pour faire des dégâts, écraser les adversaires ou encore s’envoler pour faire sortir les adversaires de l’écran
Probablement le meilleur FS (avec celui de Fox et Wolf qui sont les mêmes) car avec la possibilité de faire sortir l’adversaire de l’écran il n’est pas rare de faire au moins 2 KO par adversaires tellement c’est simple

TECHNIQUES

Short Hop Double Laser (SHDL) : Cette technique consiste à faire un petit saut (short hop) et de faire 2 tirs de lasers à hauteur différentes, un au sommet du saut et un à hauteur d’un tir normal
Pour parvenir à cela il faut faire le short hop, attendre un peu au sommet de celui-ci, et appuyer rapidement 2 fois sur le bouton B (ni plus, ni moins)
Lorsque l’on a réussi Falco fait 1 tir au sommet du saut et 1 tir à ras de terre et lorsque l’on exécute cette technique parfaitement on voit le second tir partir mais on n’a pas l’animation de tir ni le son du tir
Lorsque l’on rate la technique soit le perso fait 2 tirs au sommet du saut => tiré trop tôt
Soit le perso fait un tir sous le sommet du saut et un au sol => tiré trop tard
Soit le perso fait 1 seul tir => trop tard ou problème de manip

petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/watch?v=sRht1NgMvGQ

Chaingrab: Grâce à son D throw Falco est capable de chaingraber, c’est-à-dire enchaîner les grabs sans laisser le temps à l’adversaire de respirer
Pour cela la manip à faire est très simple, il suffit d’exécuter le D throw et de poursuivre l’adversaire, de le graber à nouveau et de recommencer
Ca marche uniquement à bas pourcentages comme technique car à partir d'un certain seuil l'adversaire va trop loin et trop haut pour que l'on puisse continuer
liste des persos pouvant être chaingrabés ainsi que la marge d'efficacité par rapport au pourcentage:

Fonctionne parfaitement:
Bowser: 0-50
DK : 0-50
Diddy Kong: 0-40
Link : 0-70
Ganondorf : 0-60
Sheik : 0-50
T.link: 0-40 (peut etre plus)
Metaknight: 0-40
King Dedede : 0-60
Capt. Falcon : 0-45 (et peut etre 45-80, à tester)
Fox : 0-50
Falco : 0-40
Wolf : 0-45
Pikachu : 0-60
PT, Charizard : 0-45
PT, Squirtle : 0-45
PT, Ivysaur : 0-70
Marth : 0-36
Ike: 0-45
Mr. G&W : 0-40
Snake : 0-50
Sonic : 0-45
Ice Climbers: 0-50

Fonctionne difficilement:
Mario : 0-40
Luigi : 0-40
Zelda : 0-40
Wario : 0-20
Yoshi : 0-40 (peut etre plus)
Pit : 0-40
ROB : 0-50 (plusieurs contres donc peu fiable)
Olimar: 0-36
Ness: 0-45
Lucas: 0-55

Impossible (ou juste un peu si l'adversaire n'est pas tres bon Wink ):
Peach
Samus
Kirby
Lucario
Jigglypuff

encore une petite video d'un gars qui fait ça assez bien: http://www.youtube.com/watch?v=f9n8oQ_lnjI

DLX hit cancel: Falco est un des rares persos à être capable (avec Snake et Wario il me semble) d'annuler sa dash attack PENDANT son exécution, pour parvenir à cela il faut lancer la dash attack TOUCHER l'adversaire et, dans les 1eres frames où l'on touche l'adversaire, faire un Usmash (en bourant le stick C de preference)
Falco lancera ainsi sa dash attack et enchainera immediatement avec un smash haut sans le moindre lag entre les 2 ce qui fera que l'on touchera sans probleme un adversaire avec les 2 coups à pourcentage faible
c'est une attaque tres utile une fois maitrisé car c'est tout simplement un Hyphen smash en mieux dans la plupart des cas pour le bonus de degats de la dash attack
une petite video pour illustrer ça: http://www.youtube.com/wa[...]amp;feature=related

Laserlock: Une des 1eres techniques de brawl qui consiste à enchainer un adversaire s'ecrasant au sol avec des laser sans que celui ci ne puisse agir ou DIer
Pour y parvenir rien de bien sorcier, il suffit juste de s'arranger pour que l'adversaire s'ecrase au sol et de bourrer le bouton B pour lui envoyer une bonne rafale de laser jusqu'au bout du stage
A noter qu'en fonction de l'adversaire le timing pour ce trick est plus où moins serré, par exemple sur bowser il suffit de tirer lorsqu'il est au sol pour être sur de toucher et de lancer le laser lock alors que pour Pit il faut faire ça pendant qu'il rebondi sur le sol pour lancer l'enchainement

persos sur lesquels la technique est impossible:
Mario
Luigi
Peach
Pikachu

coups permettant de lancer facilement la technique (non testé):
-2eme coup du Utilt
-Ftilt
-Dair
-attack de rétablissement à partir du rebord
petite video pour illustrer la technique: http://www.youtube.com/watch?v=hwaa_Lt9sqQ

Voilà j'en ai fini avec ce perso pour l'instant, ce petit guide est bien entendu prèt à obtenir quelques ajouts donc si vous avez quelque chose à ajouter n'hesitez pas à m'en faire part

Copyright to Soniq pour le modele

Dark-Link63
Dark-Link63
Niveau 10
08 juin 2008 à 15:16:07

Je pensais justement à faire le meme topic ! :hap:

N'empeche , ça doit etre chaud d'en faire ! :s

Il y a celle de bowser , mais elle n'est faite que par un kikoonoobs , donc invalide ! :noel: Ceci dit , on peut la compléter ! :oui:

Yze
Yze
Niveau 10
08 juin 2008 à 19:02:26

Faudrait épingler ce topic.
Et sinon 'est bien d'avoir mit celle de falco

Fennel_returns
Fennel_returns
Niveau 10
08 juin 2008 à 19:03:33

non pas l'epingler, faut pas exagerer non plus XD

Yze
Yze
Niveau 10
08 juin 2008 à 19:07:26

Ouai bon alors faudra le upper lors de la sortie du jeu.
Sinon je pense que l'on devrai résumer ces fiches, mais je pense que résumer un pavé de 500 lignes c'est pas facile

Dark-Link63
Dark-Link63
Niveau 10
09 juin 2008 à 11:32:52

D'autres fiches :question:

Sinon il y aura des moments pour faire des maj' ! :)

Mais ne compter pas sur moi pour en faire ! :noel:

Yze
Yze
Niveau 10
09 juin 2008 à 16:46:26

Faudrai la fiche de mario ou de yoshi

pierre252
pierre252
Niveau 9
09 juin 2008 à 17:57:46

celle de game & watch c'est la plus importante :noel:

Yze
Yze
Niveau 10
13 juin 2008 à 19:50:47

Up

master-donald
master-donald
Niveau 10
13 juin 2008 à 20:13:58

Allez, je vais essayer d'en faire d'aussi detailler que celle de Tyc pour les personnage Rondoudou et Peach :)

Gouloudrioul
Gouloudrioul
Niveau 10
13 juin 2008 à 20:15:58

Bonne chance :ouch: .
Et un grand merci si tu y arrives ^^ .

Yze
Yze
Niveau 10
13 juin 2008 à 20:17:05

Bonne chance
Un big merci pour tout ceux qui mette des fiches

Gouloudrioul
Gouloudrioul
Niveau 10
13 juin 2008 à 20:17:53

Copiteur :-p .

Dark-Link63
Dark-Link63
Niveau 10
13 juin 2008 à 21:10:00

Copieur *

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