- Game & Watch dans Brawl
- Généralités
- Avantages et Défauts
- Liste des Attaques
- Techniques
GAME & WATCH DANS BRAWL
-------------------------------------------
BIP ! Mr. Game & Watch fait un retour presque inespéré dans Brawl après les folles rumeurs faisant état de sa disparition. Ce personnage inspiré des Game & Watch Nintendo se bat avec des coups inspirés des petits jeux de l'époque, il ne possède d'ailleurs aucun coup de poing ou de pied conventionnel, ce qui ne l'empêche pas d'être un adversaire imprévisible et plus dangereux qu'il n'en a l'air.
Mr. Game & Watch a beau sortir de la plus vieille console Nintendo et être ainsi le "doyen" du jeu, Brawl lui a tout de même offert un sacré coup de jeune par rapport à Melee, avec des coups plus efficaces (notamment la pompe), un spécial haut bien supérieur, et la mystérieuse "Game & Watch touch" qui fait de ce personnage un combattant à la fois aléatoire (cf Chef et Judge) et sûr, de par l'efficacité et la polyvalence de ses étranges coups. Malgré sa légereté, Game & Watch a plus d'un atout dans son jeu, parmi lesquels un smash final très efficace.
AVANTAGES ET DÉFAUTS
------------------------------------
Pourquoi jouer avec Game & Watch dans Brawl?
_AVANTAGES_
- De bonnes capacités de saut et de restauration grâce au parachute.
- Des attaques aériennes très polyvalentes, dont un des meilleurs aérials arrière du jeu.
- Des smash qui envoient très loin.
- Une portée de prise très acceptable.
- Plusieurs coups très rapides à sortir.
- Cible de petite taille difficile à enchaîner.
- Possède de quoi parer les projectiles, peut être source de puissants combos en 2v2 avec dommages en équipe.
- Si vous êtes chanceux, Judge peut vous sauver la mise.
_DÉFAUTS_
- Second personnage le plus léger du jeu.
- La portée de ses coups est limitée (surtout son smash haut).
- Oil Panic est lent à sortir, Chef est lent à récupérer, d'autres coups sont lents à sortir comme les smash.
- Si vous êtes malchanceux, Judge ne vous servira vraiment à rien et Chef verra son utilisation très restreinte.
LISTE DES ATTAQUES
--------------------------------
_Attaques normales au sol_
Dash A: Coup de casque: Game & Watch se coiffe d'un casque de chantier et donne - assez lentement - un coup de tête vers l'avant. Coup qui projette assez vers le haut. (11%)
A Neutre: Coup de pompe: Une pompe de chantier projetant une fumée-2D. Laissez A appuyé pour continuer à asséner des coups indéfiniment. (3% le premier coup, 1% les autres)
Tilt Avant [F Tilt]: Coup de... chaise ?!: Game & Watch brandit une sorte de chaise. Un coup rapide à sortir, allant plus loin qu'il n'en a l'air. Très efficace car rapide et assez puissante. (10%)
Tilt Haut [U Tilt]: Drapeau arrivée: Un coup de "Drapeau 1", comme ceux marquant l'arrivée d'une course de voiture dans les jeux game&watch. Un coup rapide, parfait pour jongler. Projette vers le haut. (8%)
Tilt Bas [D Tilt]: Plaque d'égoût: Game & Watch, décidément très inspiré, "invoque" une plaque d'égoût sous l'adversaire. Ce coup peut être répété plusieurs fois sans interruption et est pratique pour garder un rebord (Edgeguard). Donc très utile en Edgeguard (6%)
_Smashs_
Smash Avant [F Smash]: Alumette de l'enfer: Je suppose qu'il s'agit d'une alumette... En tout cas, Game & Watch brandit une sorte de sceptre enflammé, qui va relativement loin et qui envoie loin. (18-25%; feu)
Smash Bas [D Smash]: Coup de marteau: Comme le marteau de Judge [même si il vient d'un jeu où l'on doit écraser des taupes], mais en double (et sans effet aléatoire). Ce smash couvre une large zone, mais est assez lent à sortir. (13-18%)
Smash Haut [U Smash]: Scaphandre: La tête de Game & Watch se recouvre d'un scaphandre, puis le bonhomme tout plat donne un violent coup de tête vers le haut. Ce coup souffre d'une faible portée vers le haut (n'espérez pas traverser un plancher), mais envoie vraiment très loin. (18-25%)
_Coups Aériens_
Aerial Neutre [Nair/ANA]: Aquarium: De mieux en mieux: notre héros (!) sort un aquarium en furie, d'où 2 poissons 2D sortent furieusement. Ce coup aussi étrange que spectaculaire (?!) couvre une bonne zone aérienne. (4-13%)
Aerial Bas [Dair/ADA]: Maître des clefs: Game & Watch sort une clef géante façon Kingdom Hearts et fonce en piqué vers l'ennemi. Ce coup met un petit moment à sortir mais est plutôt dangereux et permet de revenir vite sur le terrain et d'enchainer avec un autre coup. (13%)
Aerial Haut [Uair/AUA]: Souffle Watch: Game & Watch... "projette son énergie" vers le haut... Ce petit souffle endommage vos adversaires, et surtout, les fait voler s'ils ne sont pas à portée. (7%)
Aerial Avant [Fair/AFA]: Coup de hamburger/Boite: Game & Watch sort une espèce de hamburger ou une boite (2 rectangles collés, en somme) et frappe votre ennemi. Sous ses airs inoffensifs se cache un puissant aerial, de bonne portée et envoyant plutôt loin. (16%)
Aerial Arrière [Bair/ABA]: Tortue Tropical: Une tortue infligeant plusieurs dommages successifs. Un très bon coup pour approcher l'ennemi grâce à sa portée assez longue et à la durée importante du coup. Un des meilleurs atouts de Game & Watch. (3-15%)
_Prises_
Grab Avant [F Throw]: "Jongle" avec l'adversaire et le projette en Diagonale vers l'avant... pas extraordinaire. (8%)
Grab Arrière [B Throw]: Comme le Grab Avant, "Jongle" avec l'adversaire mais l'envoie dans la diagonale opposée... (8%)
Grab Haut [U Throw] : "Jongle" toujours et lance l'adversaire vers le haut. (8%)
Grab Bas [D Throw] : Voilà le meilleur Grab de Game & Watch ! Il plaque l'adversaire au sol et vous pouvez enchainer avec un Smash Bas (très efficace en finisheur) ou un Judge (efficace à petit pourcent si vous voulez tomber sur un 9 ! (8%)
_Attaques Spéciales_
B neutre: Chef: A table ! Game & Watch sort une poêle et se met à frire des saucisses et des poissons en 2D. La trajectoire des aliments est aléatoire, pouvant très bien aller vers le haut que vers l'avant. Vous pouvez lancer jusqu'à 5 proejctiles par salve du coup, qui est donc relativement utile pour tenir des ennemis à distance ou les ralentir un petit peu. Notez que la poêle inflige des dommages de feu. (Poêle: 5%;Feu, Projectile: 4%)
B coté: Judge: Notre plat bonhomme donne un coup de marteau latéral, et sort un panonceau orné d'un chiffre entre 1 et 9. La puissance de l'attaque et ses effets dépendent du chiffre, totalement aléatoire: il s'agit donc d'une attaque à double tranchant, pouvant toutefois se réveler aussi puissante qu'une batte de base-ball. Voici les effets de cette attaque:
1 - Echec critique: 2% à l'adversaire, 12% à Game&Watch...
2 - Egratignure: 4%.
3 - Baffe: 6% et perce-bouclier.
4 - Coup d'épée: 8%, fait légèrement décoller vos adversaires.
5 - Décharges électriques: 3*4% (12%).
6 - Attaque de feu: 12%.
7 - Bonheur: 14% et fait apparaître de la nourriture.
8 - Gel: 9% et congèle votre ennemi.
9 - Home Run: Oui oui, comme un coup de batte. Pour l'occasion, G&W rayonne et émet un bruit de cloche. 32% et un aller simple pour l'autre bout du terrain.
B bas: Oil Panic: Il est temps de faire le ménage ! Game & Watch sort un seau capable d'absorber tout projectile de dommages inférieurs à 20%. Absorbez trois projectiles puis relancez le coup pour lancer une grande flaque d'huile infligeant 2,8 fois les dommages absorbés.
D'intêret très occasionnel en duel, cette attaque révèle tout son potentiel en 2v2 si les dommages en équipe sont activés, puisque votre allié peut alimenter le seau de Game & Watch ! (2.8*Dommages Absorbés)
B haut: Fire: Deux pompiers 2D semblables aux pompiers du Monde Plat 2 tendent un trampoline faisant bondir Game & Watch, qui inflige des dommages aux ennemis sur sa trajectoire.
Le bonhomme déploie ensuite un parachute (en 2D, évidemment) qui lui permet de revenir plus facilement sur le terrain (mais qui n'inflige pas de dommages, au contraire du parachute de Melee). L'un des Meilleur UpB du jeu car il combote bien et permet de réattaquer ensuite. (6%)
_Final Smash_
Octopus: Ce final smash d'apparence improbable est une transformation de Game & Watch, tirée du jeu Game & Watch "Octopus". Totalement invincible et capable de sauter et double-sauter, Octopus endommage tout ennemi sur sa trajectoire. Appuyez de plus sur A pour déployer ses tentacules. Chaque coup inflige 16% de dommages et envoie plutôt loin.
Cependant, Octopus est plutôt lent, et surtout ne peut pas se retourner, alors que ses tentacules ne ciblent qu'un côté.
Ce Smash Final dure environ 17 secondes.
TECHNIQUES
--------------------
Chief Stall: Utiliser Chef quand l'adversaire est en l'air pour le bloquer puis enchainez avec un Fair.
Contre Rollout: Utiliser Chef lors d'une roulade de Sonic ou de Rondoudou pour le stopper dans sa lancer.
Par XIII.
Dites moi les défauts de cette fiche =)
(Oublié de précisez que j'ai pris quelques infos de SSB-France, mais je joue G&W donc je confirme et modifie des trucs)
Voila, j'ai fait la fiche de Peach !
Au menu:
- Rondoudou dans Brawl
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Techniques
RONDOUDOU DANS BRAWL
Peach a ses allures de princesse cruches et innocents se revele etre un personnage possedant certains atouts bien caché que je vous ferai decouvrir. On lui preferera cependant un jeu aérien qui est relativement bon et s’averera etre devastateur par le biais de sa capacité a léviter. Ce personnage pourra combattre tant avec puissance qu’avec grace. Dommage que l’on ne puisse compter sur le smash Bas qui a été beaucoup affaiblie depuis le precedent Opus.
AVTANGES OU DEFAUTS :
Ou pourquoi jouer Peach ?
AVANTAGES :
_ Moquerie provocante
_ Levitation tres utile
_ Tres bon jeu aérien
_ Un projectile plus qu’efficace avec un contre en plus.
_ De bons moyen de se rattraper avec l’ombrelle et la levitation
_ Une priorité sur les coups plus que correctes.
_ De tres bon combos facile a placer (Peut passer de 0 % a 50 %)
DEFAUTS :
_ Assez fragile
_ Devoir compter parfois sur la chance (Smash et Legumes)
_ Pas de meteor et spike possible
_ Ne peut s’attraper au rebord par derriere avec son troisieme saut.
LISTES DES ATTAQUES :
Attaques normales au sol : Peach donne une bonne paire de baffe a son adversaire.
Un bon coup, tres rapide, avec une bonne priorité, et possibilité de le spammer si l’ennemi et coincé avec un mur derriere. Ce coup est en plus enchainable directement apres une attaque aérienne, et qui n’aimerais pas voir un personnage se prendre une paire de claque xD
F Tilt : Peach fait le grand écart verticalement en levant sa jambe vers le haut qui a pour effet de frapper l’ennemi.
Egalement tres bon car l’attaque et rapide, enchainable tres facilement et permet de combotter. Qui plus est, elle peut etre suffisant pour ejecter l’adversaire.
D Tilt : Peach s’agenoue et se sert de ses bras pour donner un coup vers le bas qui envoie l’ennemi vers le haut.
Coup pouvant s’averer utile car elle permet a faible pourcentage d’enchainer facilement l’ennemi. Cependant on regrettera une rapidité d’execution plutot faible et un knockback pas assez suffisant.
U Tilt : Peach leve la main et fait apparaître un cœur rose qui frappe l’ennemi.
Une jolie attaque mais également puissante avec un Knockback respectable et est tres bon pour combotter l’adversaire apres un U Tilt ou D Tilt. On regrettera cependant une portée trop courte.
Dash attack : Peach cours et tend ses bras pour repousser ses adversaires.
Une attaque assez utile et meme surprenante a certaines reprise car Peach donne deux coup lors de cette seule attaque donc si l’ennemi se protege vous aurez la chance que celui-ci baisse sa garde et se prenne l’autre coup. Ce coup repoussera vos ennemis assez loin mais ne suffira pas pour enchainer ou pour achever vos adversaires.
Smash
F Smash : Peach sort soit une raquette de tennis, une raquette de golf ou alors une casserole.
Comptez sur votre chance pour ce smash, la casserole étant la moins puissante puisqu’elle envoie l’ennemi en l’air et devra plutot comter sur l’ejection des adversaires par les air avec la plus faible portée parmis les trois smash.
La raquette de Golf est quand elle bien utile de part sa portée plus longue que les deux autre et une ejection vers l’avant en diagonale et est qui plus est d’une knockback respectable.
La raquette de Tennis est aussi la plus surprenante, elle frappe l’ennemi et l’envoie vers l’avant et si vous visez bien avec le bout de la raquette, elle projettera rapidement les ennemis vers le bas en diagonale, un bon Knockback meme si on preferera la raquette de Golf.
D Smash : Peach ecarte les jambes et se met a tourner sur elle-même en comptant sur sa robe pour frapper les ennemis.
Hélas, si le coup était devastateur dans le precedent opus car celui-ci avait un bon Knockback et pouvait infliger facilement 40 % et + , le coup est devenu maintenant bien faible… Certes il pourra etre utile si l’ennemi a de tres tres faible pourcentage (Entendez par cela 0 %) et lui infligera donc 20 % ou pour repousser un peu l’adversaire si celui-ci tente de s’approcher de vous ou se protege mais sinon il est pratiquement inutile de l’user, ne comptez pas la dessus pour achever vos adversaires…
U Smash : Peach donne un coup de poing en tendant le bras et en tournant sur elle-même
Un tres bon coup, étant le smash le plus puissant de peach et de ce fait un tres Bon Knockback, on regrettera cependant les precision tres faible de ce coup et donc de la difficulté a placer se smash.
Coups aérien :
N Air : Peach tend les deux bras et fait une rotation.
Un tres bon coup avec un Knockback correcte et une tres bonne priorité, que dire d’autre ?
F Air : Peach prend sa couronne et s’en sert pour frapper l’ennemi.
Une tres bonne attaque, car elle dispose d’un bon Knockback, d’une bonne priorité et sa portée peut parfois surprendre.
D Air : Peach donne des coup de pied succesif vers le bas.
Une tres bonne attaque qui associé avec la levitation en fait sans doute un des meilleurs aérial du jeu. En effet celui-ci est difficile a contrer, fait rapidement des degats et a la possibilité d’enchainer facilement toute sorte d’attaque. Elle dispose en plus d’une tres bonne priorité et enfin je rajoute que des chaussures a talons ca fait mal xD
U Air : Peach se penche un peu et donne un coup de pied vers le haut bien que sa robe ne le lui permette pas.
Un bon coup avec un knockback correcte mais dont l’utilisation reste limité. Elle est tres utile cependant enchainé avec un D Air.
B Air : Peach donne un coup de fesse vers l’arriere.
Un coup possedant un bon Knockback, qui humilira vos adversaire (Bah oui, mourir par un popotin n’est ce pas orginal, drole et a la fois humiliant ? xD ) cependant la portée est assez limité hélas…
Prises
F throw : Peach attrape l’adversaire afin de lui donner une bonne claque.
Hélas, de facon général les grabs de Peach ne sont pas tres utiles…. Ce grab n’est pas tres utile, juste bon a repousser l’adversaire, insuffisant pour achever l’adversaire meme en bord de terrain.
B throw : Peach attrapre l’adversaire et le met derriere elle pour le pousser avec ses fesses.
Toujours presque aussi inutile a part pour repousser l’adversaire… Meme commentaire que pour le F Throw
D Throw : Peach attrapre l’adversaire, le met au sol et fait un leger saut pour l’ecraser avec ses fesses.
Bien que spectaculairement comique, cette attaque n’est pas tres utile sauf a faible pourcentage ou vous aurez peut etre la chance d’enchainer l’ennemi si celui-ci ne tente pas d’esquiver, comptez sur votre mindgame.
U Throw : Peach envoie l’ennemi vers le haut et le repousse en tendant ses deux bras pour le repousser.
Meme commentaire pour le D Throw sauf que l’ennemi est envoyer vers le Haut.
Throw + A (Ou Z) : Peach écrase les pieds de son adversaire.
Pas de particularité speciale concernant cette attaque hormis que les talons ca doit faire quand meme mal…
Attaques speciales :
B neutre Toad : Peach se sert de Toad comme bouclier humain, celui-ci riposte avec des spores si il est attaquer.
Cette attaque est tres utile, elle est rapide, dure plus longtemps et projette les spores plus loin que dans l’opus precedent et enfin, bon pour repousser l’adversaire et voir Le repousser assez loin pour l’ejecter. Seul probleme, les spores sont compter comme projectiles et peuvent etre repousser par les boucliers et autres.
B coté Bombes Peach : Peach fait un petit tour complet avant de se jeter fesses premieres vers l’ennemi creant a son contact un gros cœur.
Une attaque qui a gagner depuis l’opus precedent de par sa portée qui vous permettra alors de revenir sur le terrain en frappant l’ennemi en meme temps si celui-ci fait du edgegaurding et fait apparaître au lieu d’une explosion un joli cœur qui apporte un peu de gaieté dans le combat (Je sais on se passerait de ce commentaire xD ) autrement le knockback est insuffisant pour ejecter l’adversaire mais peut le repousser en dehors de l’arene pour faire du edgeguarding ou surprendre l’adversaire de par son imprevisibilité.
B Bas Legumes: Peach tire un légume du sol et s’en sert projectile. Peut egalement faire sortir a faible frequence une Bombe, une épée laser et un Mr.Saturn.
Les épées laser, bombes et autre Mr.Saturn sortent plus frequemment que dans le precedent opus selon moi.
Les visages des legumes influencent sur les degats. Le legume ridée est le plus puissant infligeant plus de 30 % de degats et un bon knockback. Utilisable de diverses manière, les legumes generont vos adversaire tres facilement et enfin, une tres bonne technique pour le edgeguarding qui peut facilement tuer des adversaires par negligeance (Le plus facile étant Ike)
B Haut Ombrelle : Peach sort une ombrelle et peut s’en servir pour flotter.
Une bon troisieme saut, mais également utile pour combotter (A vos risque et péril) le coup ayant gagner en puissance depuis l’opus precedents.
Technique :
Glissade + Legume => Prenez un legume, faites votre bouclier, et faites un smash avant, Peach glissera et lancera en meme temps le legume, utile pour approcher/surprendre/enchainer l’ennemi.
Float Cancel => Annulez votre saut grace a la levitation pour etre a mi hauteur ou au sol pour faires des attaque aérienne facilement sur l’ennemi (Tres utile)
Désolé pour le double post, mais j'espere que vous apprecierez, le prochain sera soit les IC soit Zelda (Pas sheik)
Au fait, Morveaux, j'attend les remerciements ![]()
Merci pour cette ficher Master
Même si j'utilise pas peach j'ai lu et c'est intéréssant
Yeah joli topic ![]()
Osef de ma fiche? :nez:
m-d sympa je m'en vais la lire mais dans au menu ta mis rondoudou dans brawl au lieu de peach XD
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11482-732013-3-0-1-0-0.htm#message_831256
| Citation de : Kitsunen
| Date du message : 03 juillet 2008 à 22:24:37
| Contenu du message :
| "Osef de ma fiche? :nez: "
Ben ta fiche ces du quasi C/C ![]()
Au menu:
- Marth dans Brawl
- Avantages et défauts
- Liste des attaques
- Techniques
MARTH DANS BRAWL
Un peut d'histoire video – ludique ^-^ Marth est le Héro du premier Fire Emblem sorti uniquement au Japon en 1990, je vous épargne le nom complet imprononçable sans un entrainement intensif de 5 minutes XD. Marth fait sa 1ere apparition dans un jeux hors Fire Emblem en 2002 avec Super Smash Bros Melee, il devint un des personnages le plus utilisé de part sa grande porté et sa vitesse autant pour frapper que pour se déplacer.
Sur brawl, la plupart des perso puissant de melee on été affaiblis mais marth est l'un des rare qui a conservé ses qualités, sans pour autant être dépassé pas les nouveaux venus.
AVANTAGES ET DEFAUTS
Avantages :
- rapide
- portée plus que sufisante pour ne pas risquer de se faire grabber après une attaque
- possibilité d' edgeguarder facilement
- épée divisée en deux partie, plus de detail plus loin
- grandes priorités
- brise bouclier peut aider a revenir une fois éjecté
- smash côté de longue portée
- saut tranchant allant plus haut et plus horizontalement que dans melee
- le B sticking peut s' avérer utile pour ceux n'ayant pas l'habitude d' utilisiser C pour smasher
Défauts :
- plutôt léger pour sa taille
- aucun projectile
- ses throw ne font pas beaucoup de dégâts
- flotte beaucoup
LISTE DES ATTAQUES
Attaques normales au sol :
- A neutre : Marth donne un coup d'épée de bas en haut, peut être répété plusieur fois de suite. Inutile selon moi.
- F tilt : Marth donne un coup de bas en haut diagonal. Inflige environ 9% de dégâts ce qui n'est pas négligeable mais un certain temps de lag qui suit oblige à peut être sûr de le réussir.
- D tilt : Marth s'accroupit et donne un coup d'épée au niveau des pied de l'adversaire. Inflige vers les 8% de dégâts; utile en fin de combo pour pouvoir écarté l'adversaire.
- U tilt : Marth donne un large coup de gauche a droite ( ou inversement suivant de quel côté vous le faites ^^ ) qui inflige a peut près 9% de dégâts et qui couvre une zone plutôt importante, utile quand un adversaire essaye de vous attaquer par au dessus ou quand l'ennemi est sur une plate forme au dessus de vous.
- Marth fonce sur son opposant et donne un grand coup d'épée horizontale dont la portée peut surprendre l'adversaire mais possède un certain temps de lag. Inflige 10%.
Smashs :
A partir d'ici, la notion « d' épée en deux partie » vas être plus ou moin indispensable, en effet l'épée de Marth est divisée en 2 :
- le centre de l'épée, ne repoussant pas ou peut les ennemis
- le bout de l'épée, appelé tipper
Cette seconde partie repousse les adversaires au loin même a bas pourcent, et inflige plus de dommages; par exemple à 50-60% il est possible de tuer l'adversaire avec un F smash. Revenons en aux smashs.
- F smash : Marth donne un puissant coup de haut en bas, sa portée est très élevée et le coup est rapide a sortir, d'autant plus qu'en tipper sa pardonne pas XD quant aux dommages ils sont assés importants aussi; 14% dégâts normaux et 20% en tipper.
- D smash : Marth bonne deux coups au niveau du sol de chaque côté, plutôt lent et facilement esquivable puisqu'un short hop suffit a passer au dessus de la lame, mais les dégâts sont plutôts importants à l'image du F smash, bien que le tipper soit moins puissant : 14% dégâts normaux et 18% en tipper.
- U smash : marth brandit son épée vers le haut pour assener un puissant coup certe, mais très prévisible et facilement esquivable dut a son champ d'action très restreint; pour les dégâts il surpasse les deux autres smashs avec 18% dégâts normaux contre 21 à 23% en tipper.
Coups aériens :
- ANA : Marth donne un coup de chaque côté horizontalement. Une des meilleur attaque, en plus d'attaquer de chaque côté, la portée de ce coup est extrêmement élevé et permet de rester a distance de frappe de l'adversaire, et en plus de tout cela le coup est auto cancel au contact du sol ce qui permet de ré-enchainer de suite. Inflige 14% de dégâts.
- AFA : Marth donne un rapide coup vers l'avant de haut en bas. Probablement le meilleur coup de Marth, possibilité d'en enchaîner deux dans un short hop, permet de nombreux combos ( dont le fameux Ken combo ), est auto cancel au contact du sol et une prio élevé, que demander de plus =D. Inflige 10% de dégâts normaux et 14% en tipper.
- ABA : Comme le AFA, mais léger temps de lag après utilisation, mais s' auto cancel également au sol, petit détail mais permet aussi de se retourner en l'air. Inflige 11% de dégâts normaux et 14% en tipper.
- ADA : Marth donne un coup de gauche a droite ou inverse vers le bas, si le coup est frappé avec le tip il sert de spike. Inflige 13% de dégâts.
- AUA : Coup semblable à l'ADA mais cette fois vers le haut, en plus rapide; utile à haut pourcents; est aussi auto cancel au contact du sol. Inflige 13% de dégâts.
Prises :
- Throw + A : Marth attrape son adversaire et lui assène des coups de genoux a répétition. Inflige 1% à 2% par coups.
- F Throw : Marth donne un coup avec sa jambe ce qui envoie son adversaire vers l'avant a courte distance, permet beaucoup de combo aeriens. Inflige 4% de dégâts.
- B Throw : Pareil que la F Throw, mais vers l'arrière. Inflige 4% de dégâts.
- D Throw : Marth lance l'ennemi au sol et il part vers l'arrière, à la même distance que pour la B throw mais en infligeant légèrement plus de dégâts ( 1% XD ). Inflige 5% de dégâts.
- U Throw : Marth envoi l'ennemi verticalement au dessus de lui; pas très utile. Inflige 4% de dégâts.
Attaques spéciales :
- Brise bouclier : Comme son nom l'indique, cette attaque permet d'endommager fortement le bouclier adverse; mais le coup est lent et couvre une surface plutot courte puisqu'elle attaque juste horizontalement face a Marth. Comme sa on penserai que c'est plus qu'inutile mais chargé a fond en l'air, elle permet de se propulser vers l'avant ce qui facilite la revenu sur le terrain une fois explusé.
- Epée dansante : Marth donne une rafale de 4 coups maximum qui propulse l'adversaire au dernier coup suivant le sens que vous lui donnez. Plus simple a faire que dans melee mais aussi pratique pour monter les % et expulser l'adversaire a la fin du combo, l' empêchant de pouvoir tout de suite contre-attaquer. Une autre utilité est de faire seulement le 1er coup pour s'aider a revenir plus facilement une fois expulsé.
- Saut tranchant : Marth s'élance vers le ciel l'épée pointé en l'air. Depuis melee, ce coup a gagné en remonté verticale comme en horizontale. Il peut aussi être utilisé pour expulser l'adversaire à haut pourcents.
- Contre : Marth prend une pose défensive pendant 1s ½; s'il se fait taper pendant ce laps de temps, il répliquera automatiquement. Ce coup à gagné en puissance depuis melee et peut particulièrement énervé l'ennemi; mais devient prévisible si trop utilisé, ce qui deviendrai plus un défaut qu'un atout. A utilisé en cas d'urgence principalement.
TECHNIQUES :
Ken combo : Le fameux Ken combo, inventé par le meeilleur joueur de marth au monde, si ce n'est simplement du monde ! Il consiste a enchainer des short hop double AFA pour finir en ADA, mais une vidéo vaut mieux que des explications ^^ :
http://fr.youtube.com/watch?v=aXofA9JB468
Vertical spacing : C'est l'action de faire un saut marchepied sur l'adversaire suivi d'un spike :
http://fr.youtube.com/watch?v=jUNNpTnfNZw
Et une video de combo sympa qui peut vous aider ^^ :
http://fr.youtube.com/watch?v=G9cVTkP4_KQ
![]()
Un p'tit coup de pouce à Fennel pour combattre le flood ^^
________________________
Dracs : 3952-8468-0682
car topic utile contrairement a d'autres...
La fiche sur Marth ![]()
Ça vous ennuierait de traduire vos fiches en français ? ![]()
Donald
Bravo pour la fiche ! Elle est superbe et bien faite quoi.. à montrer comme exemple à ceux qui critique Peach !
![]()
je vais repprendre ce que j'ai dit sur mon topic
A_A = Aerial ___ A, c'est a dire une attaque aerienne avec A, le D = down, N = netral, F = forward ( coté ), B = back, U = up ![]()
Si j'avais pas la flemme, j'en ferais une pour Bowser ou Olimar. xD
Bravo aux gens qui ont fait des fiches en tout cas, j'ai tout lu, ça peut en aider beaucoup. Continuez. ![]()
Vive SSB-France.
bravo a ta connerie, y ont pas celle de marth sur ssb-france ![]()