CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [jeu] Poursuite infernale

DébutPage précedente
«1  ... 36753676367736783679368036813682368336843685  ... 3841»
Page suivanteFin
[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
24 février 2021 à 22:12:13

Le 24 février 2021 à 21:46:29 Parasy a écrit :
"Je présume que l'invocation d'animaux est abordée aussi ? "

- Oui en effet, mais il nous arrive aussi d'invoquer des petits esprits de la forêt. C'est quelque chose d'un peu plus simple que je fait faire aux élèves qui découvrent la magie. expliqua la prof. Néanmoins, une fois qu'ils ont atteint un bon niveau ils peuvent en invoquer plusieurs et des plus costauds. Et quand on atteint mon niveau, on peut faire ça.

Comme pour illustrer ses dires, la professeur ferma les yeux avant de soulever sa canne, puis de la rabaisser d'un coup sec sur le sol. Une puissante bourrasque se produit, soulevant un nuage de poussière empêchant Para de voir ce qui se passait. Petit à petit, il put apercevoir des silhouettes se tenir aux côtés de la professeur, dont une bien plus imposante, se trouvant derrière elle. Une fois toute obstruction visuelle levée, le polymorphe fut en mesure de voir différents animaux qu'il reconnaissait et d'autres non. Il y avait deux renards et deux loups à ses côtés, un aigle bien plus imposant que celui d'Anthony posé sur l'épaule de la prof, ainsi qu'un ours, un lion, un cerf et un condor. Le plus impressionnant était la créature se trouvant derrière elle. En effet, celle-ci était bien plus grande que tous les animaux. D'apparence humanoïde, elle possédait de longs bois semblables à ceux du cerf ainsi que des marques vertes semblables à des veines parcourant tout son corps composé de ce qui ressemblait à des amas de feuilles, de ronces, de bois et de branches. Un losange aux bords blancs était en outre dessiné sur son front. La créature fixait Para de ses yeux verdoyants sans bouger ni émettre un seul son.

Une dizaine de secondes après l'invocation, la professeur fit disparaître ses animaux ainsi que sa créature avant d'arborer un discret sourire satisfait.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
24 février 2021 à 22:21:43

Incroyable, elle a utilisé Souffle Divin et ça a pas fait de dommages à Para !

Plus sérieusement..

Para observa la créature, intrigué. Il lui semblait avoir vu une créature similaire, mais où ?

Après la disparition des invocations, il gardait son air intrigué.
"Tiens, jamais encore vu une chose pareille. Et pourtant, il en a des tours à jouer. "

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
25 février 2021 à 21:55:48

Bronov, toujours dans le corps du mage, laissa exposer un visage abasourdi par le spectacle terrible auquel il venait assister. Onérone, la jeune montagnarde qui était encore récente dans le groupe, venait de disparaître, éclatée en mille morceaux , sous les yeux ébahis de ses alliés, sous l'attaque d'Ulrich avec une aisance déconcertante.

Le regard fixe à l'endroit précis où l'alpiniste fut vaincu, le vieillard baissa le regard, hochant la tête d'un air déprimé. Le choc fut tel qu'il fut obligé de se tenir contre son sceptre pour ne pas tomber sous le poids de l'émotion.

"Ce n'est pas possible, cela ne se peut... Point comme ça..."

Bronov ne connaissait la fille des montagnes que très peu, mais en tant que membre du groupe qui a déjà combattu à ses côtés, le nordique la considérer comme une soeur d'arme. Si quelqu'un cherchait des noises à l'un de ses compagnons, le malheureux trouvait des noises chez le blond. En voyant les restes désintégrés d'Onérone, Bronov ressentait l'amertume de l'impuissance. Leur partenaire venait de mourir et personne n'a rien pu faire pour empêcher cela.

Tournant l'oeil en direction du rouquin, qui venait de se retirer pour laisser sa place face à un nouvel ennemi, le mage sentit la colère monter en lui. En plus de tuer une de leur partenaire, voilà que leur adversaire venait de prendre la fuite, ce qui ne manqua pas d'éveiller l'âme enragé du barbare qui sommeillait dans le corps de Rikork.

"Ne pense pas t'en tirer aussi aisément, vil chiabrena ! Nous ne laisserons pas cet opprobre impuni ! Nous te retrouverons ! Tu m'entends, pluterelle ? Je..." il toussa, crier avec un si grand âge n'était pas très agréable pour ses cordes vocales. "Je te conchie !"

Utilisant les pouvoirs de l’ancêtre, Bronov projeta divers sorts de magie offensives contre l'ombre d'Ulrich.

Glacier ++ et deux Brasier ++ sur l'Ombre d'Ulrich. Je lance ensuite le dé.

[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
25 février 2021 à 22:01:46

Le 24 février 2021 à 22:21:43 Parasy a écrit :
Incroyable, elle a utilisé Souffle Divin et ça a pas fait de dommages à Para !

Plus sérieusement..

Para observa la créature, intrigué. Il lui semblait avoir vu une créature similaire, mais où ?

Après la disparition des invocations, il gardait son air intrigué.
"Tiens, jamais encore vu une chose pareille. Et pourtant, il en a des tours à jouer. "

- C'est l'esprit le plus puissant de notre forêt ainsi que l'un de ses gardiens. expliqua la professeur. Il veille sur nous en l'absence de notre Gardien humain si tu veux.

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
27 février 2021 à 18:19:48

Ben fait synthèse potion trois fois puis lance son dé.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
27 février 2021 à 20:55:37

Serena regarda toute la scène, en soupirant. Evidemment que ça allait se passer comme ça. Ulrich était un peu comme le maître de ce monde mais toute de même, tuer une personne en un seul coup... il fallait vite en finir.

- Ne vous inquiétez pas... Bronov ? Rikork ? Fit-elle, légèrement confuse. On va sortir d'ici en battant cette illusion. Et on sauvera Onérone, ce magicien est peut être puissant dans son monde mais une fois en dehors il n'a plus aucune influence ! Et nous devons l'empêcher d'en avoir sur Onérone.

Et elle va lancer l'épée qu'elle a invoquée avant d'en générer une autre et de la projeter aussi vers Ulrich.

Projection d'arme sur Ulrich + Invocation d'épée + Projection d'arme sur Ulrich + Lance le dés

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
27 février 2021 à 21:01:25

Le 27 février 2021 à 20:55:37 arcues902 a écrit :
Serena regarda toute la scène, en soupirant. Evidemment que ça allait se passer comme ça. Ulrich était un peu comme le maître de ce monde mais toute de même, tuer une personne en un seul coup... il fallait vite en finir.

- Ne vous inquiétez pas... Bronov ? Rikork ? Fit-elle, légèrement confuse. On va sortir d'ici en battant cette illusion. Et on sauvera Onérone, ce magicien est peut être puissant dans son monde mais une fois en dehors il n'a plus aucune influence ! Et nous devons l'empêcher d'en avoir sur Onérone.

Et elle va lancer l'épée qu'elle a invoquée avant d'en générer une autre et de la projeter aussi vers Ulrich.

Projection d'arme sur Ulrich + Invocation d'épée + Projection d'arme sur Ulrich + Lance le dés

c'est pas car toi tu peux revivre que tout le monde peut serena

Message édité le 27 février 2021 à 21:01:44 par Parasy
Parasy Parasy
MP
Niveau 15
27 février 2021 à 21:56:52

Le 25 février 2021 à 22:01:46 [JV]Dragonite a écrit :

Le 24 février 2021 à 22:21:43 Parasy a écrit :
Incroyable, elle a utilisé Souffle Divin et ça a pas fait de dommages à Para !

Plus sérieusement..

Para observa la créature, intrigué. Il lui semblait avoir vu une créature similaire, mais où ?

Après la disparition des invocations, il gardait son air intrigué.
"Tiens, jamais encore vu une chose pareille. Et pourtant, il en a des tours à jouer. "

- C'est l'esprit le plus puissant de notre forêt ainsi que l'un de ses gardiens. expliqua la professeur. Il veille sur nous en l'absence de notre Gardien humain si tu veux.

"Donc, il y a plusieurs gardiens.. En faites vous partie ? "

[JV]Dragonite [JV]Dragonite
MP
Niveau 40
27 février 2021 à 23:42:37

[21:56:52] <Parasy>

Le 25 février 2021 à 22:01:46 [JV]Dragonite a écrit :

Le 24 février 2021 à 22:21:43 Parasy a écrit :
Incroyable, elle a utilisé Souffle Divin et ça a pas fait de dommages à Para !

Plus sérieusement..

Para observa la créature, intrigué. Il lui semblait avoir vu une créature similaire, mais où ?

Après la disparition des invocations, il gardait son air intrigué.
"Tiens, jamais encore vu une chose pareille. Et pourtant, il en a des tours à jouer. "

- C'est l'esprit le plus puissant de notre forêt ainsi que l'un de ses gardiens. expliqua la professeur. Il veille sur nous en l'absence de notre Gardien humain si tu veux.

"Donc, il y a plusieurs gardiens.. En faites vous partie ? "

Officiellement, il n'y a qu'une seule personne portant le titre de Gardien donc j'aurai peut-être dû mieux choisir le mot, mais disons que nous pouvons défendre l'île en cas de besoin. Mais de mon côté, je n'aurais pas l'impudence de me nommer par ce rang, seul Anthony peut se faire appeler de cette manière.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
28 février 2021 à 19:28:11

Le 27 février 2021 à 23:42:37 [JV]Dragonite a écrit :

[21:56:52] <Parasy>

Le 25 février 2021 à 22:01:46 [JV]Dragonite a écrit :

Le 24 février 2021 à 22:21:43 Parasy a écrit :
Incroyable, elle a utilisé Souffle Divin et ça a pas fait de dommages à Para !

Plus sérieusement..

Para observa la créature, intrigué. Il lui semblait avoir vu une créature similaire, mais où ?

Après la disparition des invocations, il gardait son air intrigué.
"Tiens, jamais encore vu une chose pareille. Et pourtant, il en a des tours à jouer. "

- C'est l'esprit le plus puissant de notre forêt ainsi que l'un de ses gardiens. expliqua la professeur. Il veille sur nous en l'absence de notre Gardien humain si tu veux.

"Donc, il y a plusieurs gardiens.. En faites vous partie ? "

Officiellement, il n'y a qu'une seule personne portant le titre de Gardien donc j'aurai peut-être dû mieux choisir le mot, mais disons que nous pouvons défendre l'île en cas de besoin. Mais de mon côté, je n'aurais pas l'impudence de me nommer par ce rang, seul Anthony peut se faire appeler de cette manière.

"Pourtant vous avez l'air bien plus forte. "

theanael theanael
MP
Niveau 8
28 février 2021 à 20:51:31

Assistant impuissant à l'échange entre l'alpiniste et le bibliothécaire, Theanael resta un long moment sans voix devant la mort de sa coéquipière. Se reprenant enfin, il lança d'une voix forte :

- soit c'est à nouveau l'humour malsain d'Ulrich et la blague n'est pas drôle, soit c'est pour de vrai et je m'assurerai qu'il meure et qu'il le reste définitivement, soit il a répondu de manière tordue à la proposition d'Onerone en lui donnant ce pouvoir pour nous tuer conclut il en pointant l'ombre ayant remplacé Ulrich.

Dans tous les cas, que ça soit pour la venger, la retrouver ou la sauver...

Il s'avança vers la créature d'un air déterminé.

- ... Il faut qu'on défonce ce truc !

Une fois arrivé face à l'ombre, il raffermit la prise sur son arme et déchaîna un déluge de coups d'épée enchantés (Lame Enchantée x3)

Une fois son assaut fini, il lança à nouveau son dé râlant de ses faibles résultats : https://orokos.com/roll/878159

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
01 mars 2021 à 00:26:02

:gba: Màj - Déclenchement de la Folie :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=Cw1AYY8rySs&pbjreload=101

Theanael resta un long moment sans voix après qu’Onérone ait été éliminée. Il n’était pas certain de ce qui venait de se passer, mais il était bien décidé à réagir.

- Soit c'est à nouveau l'humour malsain d'Ulrich et la blague n'est pas drôle, soit c'est pour de vrai et je m'assurerai qu'il meurt et qu'il le reste définitivement, soit il a répondu de manière tordue à la proposition d'Onerone en lui donnant ce pouvoir pour nous tuer.

Dans tous les cas, le désormais mercenaire passa à l’assaut. Il projeta son épée vers l’avant. La lame s’illumina d’une aura irisée, se déplaçant par elle-même pour taillader l’ombre à plusieurs reprises, celle-ci recevant les coups sans faire le moindre mouvement.

Ombre d’Ulrich - 952 HP
Ombre d’Ulrich - 476 HP
Theanael - 25 PI
Ombre d’Ulrich - 952 HP
Ombre d’Ulrich - 476 HP
Theanael - 25 PI
Ombre d’Ulrich - 952 HP
Ombre d’Ulrich - 476 HP
Theanael - 25 PI

Il jeta ensuite son dé, pestant en le voyant tomber sur 2, ce qui le força à s’avancer vers une case rouge. En arrivant sur celle-ci, une aura violacée apparut autour de lui, lui infligeant des dommages.

Theanael + 2 cases.
Theanael - 160 HP

Bronov, toujours dans le corps de Rikork, était resté complètement immobile, les yeux écarquillés, fixant les morceaux de glace au sol, seule chose qu’il restait d’Onérone. Il ne pouvait pas y croire. Un de ses alliés venait de disparaître, en un instant. Ce n’était pas possible, pas comme ça.
Enragé, il se tourna vers l’ombre qui se trouvait au centre du terrain, ayant remplacé le membre de l’Etoile Sombre qui venait de commettre ce crime. Ne réfléchissant même plus à ce qu’il faisait, il lança une multitude de sorts offensifs en direction de l’ombre, qui encaissa sans broncher.

Ombre d’Ulrich - 760 HP
Ombre d’Ulrich - 380 HP
Bronov - 25 PI
Ombre d’Ulrich - 780 HP
Bronov - 20 PI
Ombre d’Ulrich - 780 HP
Bronov - 20 PI

Dans son agitation, il laissa échapper son dé qui roula sur le sol qui afficha la face 2. Les jambes du vieil homme bougèrent d’elles-mêmes, le forçant à stopper son assaut pour avancer jusqu’à une case verte. En s’arrêtant de bouger, une aura de lumière verdoyante apparut autour de lui, soignant une partie de ses blessures.

Bronov + 2 cases.
Bronov + 110 HP

- Ne vous inquiétez pas... Bronov ? Rikork ? fit Serena, légèrement confuse. On va sortir d'ici en battant cette illusion. Et on sauvera Onérone, ce magicien est peut être puissant dans son monde mais une fois en dehors il n'a plus aucune influence ! Et nous devons l'empêcher d'en avoir sur Onérone.

Serena, elle aussi déterminée, n’était pas aussi inquiète que le barbare. Elle s’y connaissait bien en matière de mort, et elle était sûre qu’Onérone reviendrait. Elle décida donc de passer à l’assaut, lançant l’épée qu’elle tenait dans sa main avant d’en matérialiser une autre, qu’elle lança également. Les épées transpercèrent l’ombre sans qu’elle ne bouge, comme si elles se trouvaient sur un autre plan. Elle eut tout de même l’impression de toucher, d’une façon ou d’une autre.

Ombre d’Ulrich - 746i HP
Serena - 5 PI
Serena - 10 PI
Ombre d’Ulrich - 746i HP
Serena - 5 PI

Comprenant qu’elle n’avait guère le choix, elle lança son dé qui tomba sur la face 3. Elle s’avança alors jusqu’à une case rouge. L’imposant dé violet que transportait Rikork disparut alors de ses mains, se téléportant au-dessus de l’armurière qui l’attrapa par réflexe.

Serena - 3 cases.
Rikork : Dé Malicieux - 1
Serena : Dé Malicieux + 1

Elric, profitant de disposer pour le moment des pouvoirs de Theanael, lançant plusieurs sortilèges curatifs sur différents membres du groupe.

Theanael + 160 HP
Elric - 35 PI
Rikork + 161 HP
Elric - 35 PI
Elric + 80 HP
Elric - 35 PI
Elric : Vitesse et statistiques secondaires + 1
Elric - 2 PI

Il jeta ensuite son dé, celui-ci arrivant sur la face 6. Le guerrier sentit alors ses ailes battre d’elle-même, le faisant voler à toute vitesse le long du plateau jusqu’à arriver au-dessus d’une case verte. Il se sentit soudain bien plus léger, comme s’il pouvait se déplacer encore plus vite.

Elric + 6 cases.
Elric : Vitesse + 50

Rikork ne savait pas trop quoi faire, n’étant guère habitué à la musculature du barbare et surtout à ne pas avoir ses sortilèges à disposition. Il se contenta alors de s’approcher de la sombre silhouette, lui assenant plusieurs rapides coups de hache.

Ombre d’Ulrich - 1058 HP
Ombre d’Ulrich - 1058 HP
Ombre d’Ulrich - 1058 HP

Il jeta ensuite son dé, avançant de quatre cases. Sur le chemin, il fut frappé par les flammes violacées qui se trouvaient autour de Theanael, mais continua sa route jusqu’à s’arrêter sur une case verte qui augmenta sa force.

Rikork + 4 cases.
Rikork - 161 HP
Rikork : Attaque + 50

Ben décida de rester dans son coin, jetant de discrets regards aux réactions de ses alliés quant à ce qu’il venait d’arriver à Onérone sans vraiment les trouver particulièrement affectés. Il se contenta donc de produire plusieurs potions, comme il en avait l’habitude.

Ben : Potion+ +2
Ben - 20 PI
Ben : Potion+ +2
Ben - 20 PI
Ben : Potion+ +1
Ben - 20 PI

Il lança ensuite mollement son dé sans grande conviction. Celui-ci tomba sur le 4, forçant Ben à marcher sur une case rouge. De l’énergie violacée sortit de celle-ci, drainant une partie des forces du scientifique qui pesta à voix basse, ayant déjà été touché par les flammes de la case qu’il avait traversée avant..

Ben + 4 cases.
Ben - 128 HP
Ben - 110 HP

L’ombre d’Ulrich, restée jusque-là immobile, se mit enfin à bouger. Elle commença à faire tournoyer sa faux au-dessus de sa tête avant de la projeter sur le côté. L’arme suivit une trajectoire curviligne, traversant l’ensemble du plateau tout en balayant chaque personnage sur son chemin.

Elric - 172 HP
Theanael - 70 HP
Bronov - 137 HP
Ben - 104 HP
Serena - 142 HP
Rikork - 112 HP

Suite à cela, la silhouette de l’ombre se flouta avant de disparaître en un instant. Elle réapparut dans la zone où se trouvaient la majorité du groupe. Restant silencieuse, la créature tendit la main vers l’avant, projetant une multitude de flammèches dans toutes les directions, infligeant de très légers assauts mais extrêmement nombreux aux membres du groupe se trouvant sur son chemin.

Rikork - 156 HP
Ben - 144 HP
Theanael - 141 HP
Elric - 150 HP

Dans le même temps, la case qui était devenue grise suite à l’impact du dé violet semblait avoir été affecté par les projectiles, reprenant sa teinte rouge et le motif marqué dessus.

Alors que les membres du groupe observaient l’ombre en se préparant pour ses prochaines actions, une silhouette apparut derrière elle. Ils affichèrent un air surpris en remarquant qu’il s’agissait du véritable Ulrich qui venait de revenir. Le libraire posa brièvement sa main sur l’épaule de son ombre, l’air de dire qu’il prenait le relai.

- Dis-donc, tu t’es pris pas mal de dommages, commenta-t-il à l’intention de son ombre. Aller, à mon tour !

Progressivement, la silhouette d’énergie ténébreuse se dissipa. Sa forme devint de plus en plus floue et incertaine jusqu’à ne ressembler qu’à une vague aura noire. Cette énergie entoura Ulrich avant de progressivement disparaître. Une fois l’ombre disparue, le membre de l’Etoile Sombre se tourna vers le groupe, affichant un sourire amical.

- Alors, je vous ai manqué ?

Voyant le regard des membres du groupe, Ulrich leva les yeux d’un air pensif avant de reprendre :

- Ah oui c’est vrai ! Il me semble que ceci vous appartient !

Le libraire tendit alors la main vers les morceaux de glace qui se trouvaient au sol. Les fragments commencèrent alors à s’élever dans les airs, s’assemblant les uns aux autres jusqu’à former à nouveau le corps d’Onérone. Une fois celle-ci complètement reformée, la glace se brisa, libérant l’alpiniste qui était en parfaite forme.

A peine remarquèrent-t-ils cela que le dé violet se mit à briller, échappant des mains de Serena. En atterrissant au sol, le dé généra une éclatante lumière violacée qui engloba totalement l’armurière. Peu après, la lueur se dissipant, Serena ayant disparu. En tournant la tête, le groupe remarqua qu’elle avait simplement été transportée sur une autre case du plateau.
Le dé, quant à lui, apparut au-dessus de de Ben, qui l’attrapa par réflexe, bien qu’il n’était pas vraiment certain d’en vouloir.

 

~~~ Un plateau de jeu au milieu d’un endroit quelconque ~~~

Ulrich 52178 + 7742i HP . 1345/692 MP . E= 7π/4 . 11/0 EP.
Attaque 312 ; Intelligence 361 ; Adresse 116 ; Précision 121 ; Agilité 88 ; Esquive 66 ; Chance 8.12 ; Charisme beaucoup/20

 
Dé Malicieux. - Ben
1 - Pas de géant : Déplace le personnage du même nombre de cases que lors de son déplacement du tour.
2 - Traducción : La fiche du personnage passera en espagnol. Il sera obligé de faire sa prochaine action dans cette langue pour qu’elle soit acceptée.
3 - Dé missile : Inflige 1000 de dommages à Ulrich.
4 - Translation : La fiche du personnage passera en anglais. Il sera obligé de faire sa prochaine action dans cette langue pour qu’elle soit acceptée.
5 - Mur de pierre : Transforme la case sur laquelle est le joueur en cachette. S’il est déjà dans une cachette, l’effet s’applique dans un rayon de une case.
6 - Dé piégé : Inflige 500 de dommages au personnage.

Carte : https://www.noelshack.com/2021-09-1-1614554562-ulrichmapt2.png

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
01 mars 2021 à 00:26:25

Onérone (Alpiniste) A7
900/900 HP . 22 gils . 250/250 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
.

Elric (Fléau céleste) B6 |vol
136/800 HP . 417 gils . 538/700 PI . E=100% . 5/5 EP Concentration max’
1.[Lame Azurée{Epée souvenir amplifiée] 2.[Canon pétraroc] 3.[Bottes de sept lieues] 4.[Bracelet spirituel]|[BI*5]
Attaque 346/315 ; Intelligence 150 ; Puissance 3 ; Défense 280/250 ; Esprit 20/0 ; Vitesse 214/153 ; Adresse 111/100 ; Agilité 161/150 ; Précision 111/100 ; Esquive 163/152 ; Chance 10
- Don de vol X+ (20 PI puis 2 PI par tour d'utilisation) : Permet de rester dans les airs, augmentant de 1 la vitesse et les statistiques secondaires à chaque tour. Les augmente également de 10 à l'envol.
- Guerison X (35 PI) : Restaure 10% des HP de la cible et toutes ses altérations. (incluant baisses de stats et faiblesses élémentaires) (D)
- Conversion vitale : Echange 5 PI contre 15 HP (utilisable jusqu’à 2 fois par tour)
- Explosion de feu (10 PI) : Inflige des dommages magiques de feu basés sur l’attaque. (Ct)
- Cieux azurés ++ (35 PI) : Cinq attaque infligeant la moitié des dommages pouvant se disperser sur jusqu'à trois cibles. (quatre maximum sur une seule cible) (M)
- Tempête + (25 PI) : Attaque trois fois une cible à hauteur du tiers des dommages dans l'élément Vent. Augmente de 1 le nombre d’assauts pour chaque attaque Vent utilisée par le lanceur dans le tour en plus de la compétence. (M)
- Fusée inversée + (22 PI) : Fonce sur un ennemi à la verticale depuis les airs, blesse le lanceur si la cible touche le sol. Attaque + 15 ou + 20 sur une cible volante. (E)
- Looping aérien + (15 PI) : Attaque pouvant frapper un ennemi même s'il se trouve derrière soi en embuscade. Si elle est devant le lanceur, elle sera emmenée dans les airs et considérée comme une cible volante durant le prochain assaut (V)
- Flèche d’Icare + (5 PI) : Style de combat au corps à corps avec une arme à distance infligeant six fois le quart (+) des dommages à une cible unique. (M)
- Vents de discorde (10 PI) : Envoie une tornade inoffensive ayant 30% de chance de rendre sa cible confuse. (O)
- Ouragan (8 PI) : Inflige des dommages magiques d’Eau basés sur l’Attaque. (Ca)
- Lame d’air + (30 PI) : En vol, le lanceur peut se poser pour libérer une attaque magique de Vent basée sur Attaque*1.2. Sinon, il libère directement une attaque magique de Vent basée sur l'Attaque. S’il ne se pose pas depuis les airs, la lame génèrera une rafale de vent qui projette la cible en l’air jusqu’à la fin des actions du lanceur. (E)
- Champ de destruction + (25 PI) : Abat violemment son arme sur le sol, générant un dôme d'énergie infligeant des dommages physiques de Feu à la cible et en répercutant 10% sur les ennemis se trouvant à côté. Utilisé depuis les airs, les cibles proches reçoivent la totalité des dommages et le lanceur se pose. (Cm)
- Ailes victorieuses (30 PI) : Illumine ses ailes d'une lueur dorée avant de les déployer, libérant deux ondes de choc qui infligent la moitié (+) des dommages d'une attaque physique de Lumière à une même cible. En vol, les deux ondes de choc se combinent pour infliger une fois la moitié (+) des dommages d'une attaque physique de Lumière à tous les ennemis volants. (De)
- Mur de plumes (20 PI) : Monte de 30 la Défense du lanceur jusqu’à ce qu’il se pose. Ne marche que dans les airs. Non cumulable.
- Rémige salvatrice (70 PI) : Attaque ultime du Fléau céleste. Génère un puissant courant de vent qui piège un ennemi. Lui inflige une attaque physique de Vent inévitable pour chaque tour (tour actuel non inclus) où le personnage a été dans les airs depuis le début du combat. Si le personnage est dans les airs au lancement de la compétences, elles s'enflamment, ajoutant l’élément Feu et 20% de chances de brûler à chaque assaut, forçant le lanceur à se poser et l’empêchant de voler par lui-même jusqu’à la fin du prochain tour.
- Impulsion céleste (10 PI) : S'approche d'un ennemi avant de frapper le sol, générant une puissante bourrasque infligeant des dommages physiques de Vent et projetant le lanceur en l'air, permettant d'enchaîner sur la même action avec la compétence Don de vol (n'annule pas le coup en PI). (Vol)
- Combo 1 (15E + 33 PI) : Impulsion Céleste + Looping Aérien + Ouragan
- Combo 2 (15E + 90 PI) : Cieux azurés + Champ de destruction + Cieux azurés
- Combo 3 (15E + 85 PI) : Cieux azurés + Champ de destruction + Ailes Victorieuses
.
- Maître du ciel : Augmente de 10% l'attaque lorsque le personnage vole.
- Critique aérien (2) : Inflige des dommages critiques en frappant depuis les airs.
- Envol glorieux : Augmente de 3 la Concentration lors de l’activation du don de vol.
.

Theanael (Mercenaire) B2
1011/1600 HP . 48 gils. 625/750 PI . E=100% . 3.48/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 476/417 ; Défense 484/483 ; Vitesse 200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 1 - Lame virevoltante (55PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

Bronov (Magicien) C2
799/1100 HP . 15 gils . 220/300 PI . E=100% . 0.39/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]|[Boisson de surpassement*4][Parchemin transcendant][Fiole toxique][Ore de Foudre]
Intelligence 380 ; Défense 350 ; Esprit 20 ; Vitesse 10 ; Esquive 200 ; Agilité 200
- Brasier ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler. Intelligence + 10. (D)
- Glacier ++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler. Le cristal éclate à l’impact, infligeant la moitié des dégâts du premier assaut. (Cl)
- Foudre ++ (15 PI) : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 10% de chances de paralyser une cible ou touchant trois cibles mais ne pouvant paralyser. (Eng)
- Vigne (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner. (D)
- Barrière (5 PI) : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
- Egide (5 PI) : Monte de 10 la Résistance de la cible.
- Toxine (5 PI) : Sort n'infligeant pas de dommage mais ayant 50% de chances d'empoisonner une cible.
- Combo (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
01 mars 2021 à 00:26:47

Ben (Scientifique) B2 [Dé Malicieux]
534/1100 HP. 2 gils. 70/150 PI. E=100%. 0.30/5 EP
1.[Traité d'alchimie] 2.[Scalpel abîmé] 3.[Blouse renforcée] 4.[Bracelet spirituel]|[Fiole de vérité][Fiole toxique*2][Breuvage divin][Potion][Breuvage enchanté*4][Fiole de vérité][Philtre magique][Fiole de Poison][Potion+*7][BI*2][Permis de conduire][Ruby digitalisé]
Intelligence 100 ; Défense 415 ; Esprit 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 100 ; Agilité 150 ; Esquive 150
- Synthèse potion ++ (20 PI) : Crée une potion ou une Potion + et la place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Synthèse antidote ++ (10 PI) : Crée un antidote ou un stimulant et le place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Equation ++ (10 PI) : Attaque magique Neutre ayant 75% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible et (25-Bonus d’Intelligence)% de chances de baisser de 5 celui du lanceur. Si la compétence élimine la cible, les dommages restants seront infligés à un autre ennemi. (D)
- Explications + (10 PI) : Monte de 20 l'Intelligence du lanceur et de 10 celle des deux alliés proches. Donne cependant 10% de chances d'endormir les alliés concernés s’ils ont moins d’Intelligence que le lanceur. Non cumulable. (Fs)
- Longueur d'onde + (30 PI) : Inflige Intelligence - Attaque de la cible à la cible. Si les dommages dépassent le triple d'une attaque magique du lanceur, coûte deux actions.
- Synthèse breuvage + (20 PI) : Passe deux actions à créer un Breuvage enchanté et le place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Magnétisme (5 PI) : Déplace deux objets de son inventaire vers l’inventaire d’un allié ou prend un objet de l’inventaire d’un allié. Fonctionne sur les alliés n’ayant plus de HP.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Maître objets : Permet d'utiliser plusieurs objets par tour (un par action).
- Synthèse productive (1) : Donne 50% de chances de synthétiser deux objets au lieu d'un.
- Saignement +30 (2) : Donne 30% de chances d’infliger Saignement.
- Poison +20 (2) : Donne 20% de chances d’infliger Poison.
- Mélange expérimental (4) : Double la puissance des potions réalisées mais donne 25% de chances de leur donner un effet négatif (perte de HP au lieu de soin).
.

Serena (Armurière) D3 |Dé inversé
945/1087 HP . 3 gils . 420/465 PI . E=100% . 0/5 EP
1.[Epée invoquée] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 363/353 ; Intelligence 400 ; Puissance 5 ; Défense 330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.
.

Rikork (Destructeur) | Concentration max B1
1123/1615 HP . 32 gils . 380/500 PI . E=100% . 0/5 EP
1.[Hache lourde Lumen] 2.[Dague Lumen] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée]
Attaque 579/504 ; Défense 400/500 ; Vitesse 108/120 ; Adresse 145 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Esquive 100
- Lourde frappe X (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique + (25 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque ++ (12 PI) : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible, 100% si elle possède un bonus de Défense ou est en Posture défensive. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain (5 PI) : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération (10 PI) : Soigne une altération de la cible. (E)
- Provocation (5 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour.
- Reconstitution + (20 PI) : Place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur (10 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Canon de verre (4) : Baisse de 20% la Défense mais augmente de 20% l’Attaque en combat.
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Giga-potion][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 1/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 1/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
01 mars 2021 à 01:02:07

Lorsque la jeune demoiselle fut reconstituée à sa juste valeur, les questions fusèrent déjà. A peine avait-elle ouvert les yeux, que, sans chercher ses camarades, elle se fixa sur leur ennemi. Et, sans aucune attente, lui lança 3 PK avant de jeter son dé avec ferveur.

Dès lors que la brume givrée, plus forte qu'à l'habitué, se dissipa autour d'elle, c'est son attitude étrange qui ressortie en premier. Son réveil brut n'avait, semble-il, pas été motivé par la peur, la colère, ou même un quelconque sentiment de vengeance. A vrai dire, elle donnait même l'air de n'avoir jamais été aussi épanouie depuis qu'elle côtoyait le groupe. Son angoisse totalement envolée, elle se tenait fièrement sur sa case, lançant presque une forme d'insolence à ceux qui l'accompagnaient.

Sûrement quelque peu déboussolés, il fallut alors observer ce qu'il se tramait exactement pour la comprendre. Avec de l'attention, on pouvait remarquer que *quelque chose d'inhabituel* ressortait du corps, précédemment détruit, suite à l'environnement glacé qu'elle avait provoqué. Ce n'était pas bien discernable, l'image se retirant au fil du temps, mais ce phénomène la maintenait d'une certaine manière vers les hauteurs de ce lieu étrange.
Tout ce qu'elle daigna préciser, c'est à travers son pion qu'elle sortit de sa poche, présentée comme un trésor précieux pour elle. Plutôt familier, ce ne fut que la petite statuette en pierre qu'Ulrich avait sculptée à tous après tout, celle-ci se devait pourtant d'être changée en dé. Ainsi, on pouvait saisir assez aisément qu'il ressortait du lot, quant à ses propriétés.

Dans tous les cas, son sourire demeurait inébranlable. C'est sûrement pour ça que dans le même ton, elle déclara:

- Tout va bien se passer, maintenant ! Je vais faire de mon mieux, vous allez voir !!

Que s'était-il exactement passé pour un revirement aussi franc d'émotions chez l'alpiniste ?

Message édité le 01 mars 2021 à 01:03:51 par Nimerone
dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
01 mars 2021 à 01:09:31

- En voilà un beau virage émotionnel.

Le regard fixé vers Onérone, Ben arborait à présent un sourire malicieux. Ce jeu l'ennuyait, jusqu'ici, mais la réapparition de l'alpiniste sembla lui procurer un regain d'intérêt.

- C'est presque comme si tu n'étais plus la même personne, ajouta-t-il, ses yeux vifs se resserrant étroitement comme ceux d'un serpent.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
01 mars 2021 à 19:50:42

- Eh ? Fit-elle, quelque peu étonnée. Je reste la même, Ben ! Je suis Onérone ! La même qu'il n'y a quelques minutes ! ... A quelques détails près !

Elle déposa un rapide baiser sur sa petite effigie de pierre, toujours assez admirative de celle-ci. Et, évidemment, toujours aussi enjouée. Ce petit morceau de roche exerçait presque un effet rassurant sur elle.

- Je me sens juste plus légère qu'avant... Et surtout, plus confiante, plus douée, plus forte ! Je me demande même si maintenant, je peux supporter le corps de Serena avec le mien...
Enfin ! Il ne faut pas se poser trop de questions. Tous les problèmes sont réglés. Croyez en moi. Je vais vous prouver que je mérite ma place avec vous !

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
01 mars 2021 à 20:14:20

- Croire en toi, hum ? Ma foi, j'aimerais bien pouvoir le faire, mais disons que cela me semble complexe dans ces conditions.

Il souriait toujours. Un sourire décontracté en apparence, mais empreint d'une chose difficile à définir, quelque chose qui ne signifiait probablement rien de bon.

- Après tout, nous venons de << te >> voir être réduite en poussière sous nos yeux il y a à peine une minute, et pourtant te revoilà complètement intacte face à nous. Pas de blessure, pas la moindre séquelle... Et tu es même complètement revigorée psychologiquement alors que tu étais à deux doigts de nous faire une dépression nerveuse avant ta courte mais néanmoins remarquable disparition !

Ben s'interrompit un instant, jaugeant l'alpiniste du regard. La main gauche dans la poche, il jouait avec son scalpel rouillé avec l'autre, faisant virevolter l'arme entre ses doigts. Son attitude générale laissait paraître un amusement certain, mais il semblait aussi implicitement évident que derrière son comportement se cachaient des intentions bien moins enfantines et plus menaçantes.

- Dis-moi... es-tu vraiment Onérone ?

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
01 mars 2021 à 21:05:18

Bronov, observant le retour d'Onérone d'un oeil incrédule, tenta d'utiliser ses neurones fraîchement acquis du mage afin de trouver une explication rationnelle à cette situation. Cependant, il fut bien incapable de donner la moindre explication.
Toutefois, il fut rassuré de voir que leur compagnon était de retour, avec plus d'entrain que jamais, relâchant un soupir d'apaisement, calmant par la même occasion ses ardeurs. Après tout, il n y avait nul besoin de venger la mort d'un partenaire qui ne l'était pas.

Toutefois, la prudence de Ben fit questionner le barbare. Au point de le faire douter. Eveillant une précaution qu'il n'aurait, d'habitude, jamais adopté, il tenait fermement son sceptre de ses vielles mains en fixant l'alpiniste, montrant des signes évident d'incertitude, prêt à se défendre si besoin.

"Je... hem... Comment dire ? ... Je fais confiance à Onérone, mais Ben a raison. Nous sommes face à un adversaire capable d'alterner la réalité et je ne peux pas me permettre de laisser mes arrières sans défense. Pas dans ce corps qui ne m'appartient pas, j'espère que vous comprenez."

Le changement de corps avait au moins eu un effet bénéfique sur le destructeur, il venait d'acquérir un instinct de survie. Après tout, il possédait le corps de Rikork, le grand guerrier blond ne pouvait pas se permettre de faire n'importe quoi avec au risque de le blesser, sans quoi, il ne serait pas digne de le regarder dans les yeux une fois la situation résolue. Il préféra donc rester sur la défensive plutôt que de laisser ses humeurs prendre le dessus sur lui, bien qu'au fond, il souhaitait vraiment que ce soit la véritable Onérone qui soit de retour.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
01 mars 2021 à 21:49:11

- Je... Je vous jure, il s'est passé quelque chose quand j'ai été tuée ! J'étais dans un endroit avec Ulrich, et on a discuté... Je ne sais pas comment il a fait, mais dans un sens, je n'ai jamais vraiment été morte ! Mon esprit était quelque part, bien vivant. Le temps s'est écoulé comment s'il ne s'était rien passé.

Un peu désemparée face aux interrogations de Bronov et de Ben, on sentait que sa personnalité plus fragile ressortait. Pourtant, elle reprit de plus belle, en voyant le scalpel du scientifique.

- Je vous parais bizarre, maintenant ? Je suis juste devenue comme vous ! Vous devriez être heureux comme je le suis !

Quelques morceaux de ses cheveux de gel commençaient à s'effriter.

- Je vous promets de vous aider, alors ne me rejetez pas encore plus ! ... On est ami, vous savez ? Ce n'est pas parce que je change que vous devez me faire ça... Tout, tout ce que j'ai voulu, ce n'est rien que pour vous. Je suis enfin à votre rang... Et je vous surpasserais même s'il le faut !

Sa prise sur sa précieuse statuette se raffermie, au point où on pourrait dire qu'elle allait elle-même la briser en morceaux de frustration ce qui lui ressemblait pourtant si bien. Malgré le ton qui montait, elle ne voulait plus s'écraser comme avant.

- Alors range ça dans ta poche, ou pointe-le juste envers Ulrich. Pas moi, car on est camarade. Tu te dois d'être gentil avec moi, surtout à ce moment-là.

Je vous aiderais bien à vous prouver que je suis bien moi... Mais je n'ai rien qui puisse aider. Encore une fois, croyez juste en moi.

Elle lui posait une sorte d'ultimatum, ses iris rouges complètement fixées sur le jeune homme.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment