Bonjour a tous.
Sans contestation possible, Sons of liberty possède le scénario le + complexe de la saga Metal Gear.
Ce topic n´est en rien fait pour des débats mais uniquement pour faciliter la compréhension ( dieu sait combien n´ont finalement pas compris au dela des images le scénario) ou tout simplement pour remmettre les idées en place avant Mgs4.
Bien sur cela ne presse pas vu la date de sortie estimée mais bon, voici quelques liens qui peuvent intéresser beaucoup de monde.
J´invite tout ceux qui n´aiment pas Mgs2 a y jeter un oeil, j´ai changer l´avis de beaucoup de monde en montrant juste une autre vision de ce scenar. Bien entendu, si le style ne vous convient pas, je comprends tout a fait que mgs2 ne vous plaise pas. bref pas de gueguerre, de debats qui servent a rien.Si ce topic apporte un peu de comprehension a quelques personnes alors il aura réussi. Parfois les recherches sont infructueuses, j´ai donc décidé de mettre quelques liens pratiques pour vour aider.
Tout ceux qui peuvent me soutenir sont les bienvenus ainsi que les questions que vous vous posez.
http://bachmanroad.free.fr/article.html
un chouette article montrant de facon courte et simple l´énorme potentiel du scenario.
http://www.extremgs.free.fr/mgs2/histoire.php
L´histoire extraite du guide officiel
http://www.extremgs.free.fr/dossiers/dossier7.php
un excellent dossier qui, bien que deja + detaché du jeu en lui meme, prouve la grande maturité de Sons of Liberty
http://anotherword.free.f.fr/doss.php?page=dospatriotes
Dans le meme ordre d´idées mais beucoup + rattaché au jeu. J´adore
http://anotherword.free.fr/doss.php?page=evosnakeraiden
Trop résumé a mon gout mais l´idée est là
Finalement un petit rédigé que j´ai retapé d´un joypad(fevrier 2004 si je me souviens bien)
L’art et les jeux vidéo.
Posons nous la question. Les jeux vidéo sont ils de l’art ? Vous êtes en train de jouer, d’essayer d’atteindre un objectif. Y a-t-il de l’art la dedans ? Pas vraiment. Voyons pourquoi.
En substance, l’œuvre d’art est la manifestation plastique d’une réflexion donnée à voir au spectateur par l’artiste. Cette « cérébralité de l’art » repose sur une condition : l’intentionnalité. Elle implique que l’auteur de la création veuille faire une œuvre d’art. Or, c’est bien là que se situe la différence entre les jeux et les œuvres. Les jeux n’en ont rien à faire d’être des constructions au service d’une problématique, et leur contenu n’en a rien à faire de signifier autre chose que ce qui est à l’écran. Tant que le jeu vidéo se fixe pour unique objectif de divertir le joueur, il est un jeu ! Mais il n’y a pas de raison pour que le jeu vidéo se démarque de façon irréversible. On peut donc imaginer un jeu dans lequel le joueur participe à quelque chose qui se construit, qui se développe, développe un propos. Un tel jeu réussira artistiquement si, à la fin, le joueur comprend la valeur symbolique de chaque acte qu’il aura été amené à pratiquer, de chaque lieu qu’il aura visité, de chaque personnage qu’il aura rencontré, bref, de chaque éléments visuel, sonore, scénaristique qui lui aura été soumis. De cette prise de conscience doit naître la réflexion, l’introspection attendue, d’autant plus ressentie ( c’est le pari de l’art) qu’elle sera tirée de l’action ludique même ! !
Alors ? Combien de jeux le font ? Pas beaucoup hein ? Bien entendu vu l’endroit où je place cette réflexion, il est évident que sons of liberty fait partie de cette catégorie. Rien a dire là-dessus, Mgs2 interroge le joueur sur sa position, sa docilité, sur son manque de recul quant à ses actes. Il démontre qu’il est lui aussi un Raiden potentiel. C’était l’objectif déclaré de Kojima. Au moment où le processus artistique arrive à son point de réalisation à travers le cours du jeu ( ou au moment ou il le comprend) le joueur est amené à reconsidérer la finalité de chacune des phases de jeu qu’il a traversée, à les réinterpréter en tant que maillon du raisonnement, et à les évaluer en fonction de leur cohérence au propos artistique. De l’adéquation entre les signes ( les phases ludiques) et le signifié ( la volonté de susciter l’introspection morale chez le joueur de la part de Kojima) naît la qualité de l’œuvre d’art.
Mais pour autant que sons of liberty soit réussi, çà ne change rien au statut des autres jeux. Mgs2 est un unicum. Il n’existe aucun phénomène miraculeux qui étende le statut d’œuvre d’art de Mgs2 aux autres jeux étalés aux quatre coins de la terre.
Comme vous l’aurez compris, dans le monde vidéo ludique d’un point de vue strictement artistique, il y a Metal Gear Solid 2, c’est une chose, et il y a tous les autres jeux…c’en est une autre ! !
Définitivement culte.
