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vos creations de maps

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 18:01:33

minitroid : t´a fini ton bunker ?

Minitroid
Minitroid
Niveau 10
26 février 2006 à 18:05:27

oui pratiquement, je vais l´envoyer à thymotep

The_guinfre
The_guinfre
Niveau 10
26 février 2006 à 18:05:51

J´ai un problème d´abord quand je vais à l´home de ma psp il n´y a plus beaucoup d´MB libre
De deux ,mes créations hypers moche ne peuvent pas partir même quand je charge ma partie ,que faire ?

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 18:07:00

Je saurai t´aider mais j´hésite a le faire après se que tu dis sur moi :doute:

The_guinfre
The_guinfre
Niveau 10
26 février 2006 à 18:07:36
  • se met à genou*
Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:07:50

Ce soir j´améliorerai le site et si yen na qu´il veulent il peuvent me faire des tutos en explikant ou placés les codes dans la PSP et surtout comme créer c´est maps :ok:

A-spec59
A-spec59
Niveau 10
26 février 2006 à 18:08:44

Moi je peux me charger du site si vous voulez, j´en ai déja un tout prêt. http://www.gta-lcs.info

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:12:18

Ba wé c pa bete ta qu´a regroupé tous les codes avec des photos !! !

Minitroid
Minitroid
Niveau 10
26 février 2006 à 18:12:56

je suis pour !

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 18:14:28

Je veux bien faire les tutos

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:14:37

Tu as deja deux code sur mon site !!

A-spec59
A-spec59
Niveau 10
26 février 2006 à 18:15:21

Je peu essayer de faire un petit script pour permettre au mapeur de mettre leur code et des photos, par contre je suis pas sur d´arriver à le faire pour ce soir

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:15:21

Mailez moi tous et je les enverrai a aspec 59 pas MSN :ok:

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:15:54

d´accord en attendant je les gliss sur mon site :ok:

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 18:16:06

Je peux faire le tuto pour les codes si tu veux =/

Minitroid
Minitroid
Niveau 10
26 février 2006 à 18:16:17

ok, je t´envoie le bunker !! !

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 18:16:52

met le ici le bunker je vais le mettre sur ma psp

Thymotep
Thymotep
Niveau 10
26 février 2006 à 18:18:24

Barbarus je le mettrais ici aussi si tu le veux ou sinon il sera sur mon site !!

Minitroid
Minitroid
Niveau 10
26 février 2006 à 18:20:20

Voilà le bunker !! !

  1. cheat ancien bunker de l´armee

//by minitroid
moveto(-413.94,536.38,154.20); object(0x01BF,0,0,0);
move(-7.84,0.04,0.00); object(0x01BF,0,0,0);
move(-7.82,-0.08,0.00); object(0x01BF,0,0,0);
move(-0.03,-0.03,-3.00); object(0x01BF,0,180,0);
move(7.71,0.01,0.00); object(0x01BF,0,180,0);
move(-14.79,0.05,2.99); object(0x01BF,0,0,0);
move(0.02,-0.02,-3.00); object(0x01BF,0,180,0);
move(15.24,-0.14,1.60); object(0x039B,0,180,0);
move(-13.70,-11.22,-3.28); object(0x01F3,0,180,0);
move(0.32,-0.18,0.29); object(0x01F3,0,0,0);
move(9.52,0.14,0.00); object(0x01F3,0,0,0);
move(11.41,-1.58,1.82); object(0x01F3,0,0,0);
move(-9.86,0.01,0.01); object(0x01F3,0,0,0);
move(19.36,5.79,1.30); object(0x01F3,0,0,290);
move(-0.34,0.32,-0.72); object(0x01F3,0,0,290);
move(-2.19,-7.65,-1.83); object(0x0FC4,0,0,240);
move(-39.32,3.60,-1.80); object(0x0FB2,0,0,0);
move(19.46,10.68,1.95); object(0x0FC5,0,0,351);
move(-13.75,4.27,3.65); object(0x01BF,0,0,90);
move(0.02,-0.00,-1.50); object(0x01BF,0,0,90);
move(-0.01,7.95,1.53); object(0x01BF,0,0,90);
move(0.01,8.01,-0.03); object(0x01BF,0,0,90);
move(4.09,4.13,-0.04); object(0x01BF,0,0,0);
move(7.88,0.00,0.00); object(0x01BF,0,0,0);
move(11.49,-24.04,0.00); object(0x01BF,0,0,180);
move(-2.15,23.85,0.00); object(0x01BF,0,0,0);
move(-79.80,1.31,1.40); object(0x084B,0,0,274);
move(99.40,-2.62,-13.59); object(0x0D1A,0,0,314);
move(-18.76,-34.50,-7.30); object(0x0D12,0,0,75);
move(-6.47,35.81,21.92); object(0x0FD5,0,90,0);
move(-0.00,-0.04,-0.80); object(0x0FD5,0,90,0);
move(-0.00,-0.01,-0.80); object(0x0FD5,0,90,0);
move(-13.88,-45.50,-18.17); object(0x0FD5,0,0,0);
move(15.59,45.71,17.36); object(0x01BF,0,0,180);
moveto(-416.59,536.50,154.10); object(0x01BF,0,0,359);
move(6.63,3.85,0.10); object(0x01BF,0,0,90);
move(-0.01,7.92,0.00); object(0x01BF,0,0,90);
move(-0.14,7.34,0.04); object(0x01BF,0,0,90);
move(-3.99,4.63,-0.09); object(0x01BF,0,0,181);
move(3.04,-4.47,0.12); object(0x01BF,0,0,260);
move(-25.48,-15.67,3.35); object(0x01BF,270,0,0);
move(0.05,5.73,-0.10); object(0x01BF,270,0,0);
move(0.03,6.19,0.00); object(0x01BF,270,0,0);
move(0.03,5.54,0.00); object(0x01BF,270,0,0);
move(8.24,-16.92,0.18); object(0x01BF,270,0,0);
move(-0.45,4.62,-0.20); object(0x01BF,270,0,0);
move(0.11,5.38,0.00); object(0x01BF,270,0,0);
move(-0.05,6.75,0.00); object(0x01BF,270,0,0);
move(9.31,-31.87,-12.53); object(0x01BE,270,0,299);
move(-0.15,32.98,12.50); object(0x01BF,270,0,181);
move(-2.13,-2.83,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(0.93,-4.14,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(-0.49,-6.13,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(-0.82,-5.73,-0.03); object(0x01BF,270,0,182);
move(-6.52,0.06,0.20); object(0x01BF,270,0,180);
move(14.39,17.31,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(0.02,-6.17,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(-0.01,-6.94,0.00); object(0x01BF,270,0,180);
move(0.23,-4.44,-0.20); object(0x01BF,270,0,180);
move(-22.31,16.27,-4.46); object(0x0216,0,5,113);
move(13.18,-18.44,-1.80); object(0x039B,0,0,0);
move(-1.34,15.82,6.55); object(0x0FB4,0,0,308);
move(-8.68,-23.86,-25.84); object(0x0FC5,0,0,130);
move(14.95,7.52,21.25); object(0x0FB7,0,0,274);
move(6.60,0.96,-1.40); object(0x0214,0,0,170);
move(-1.86,1.53,0.50); object(0x021C,0,0,160);
move(-0.03,-1.25,0.00); object(0x021C,0,0,172);
move(0.78,18.16,1.40); object(0x021C,0,0,167);
move(-17.88,-1.70,0.10); object(0x0217,0,0,167);
move(-8.32,4.75,0.80); object(0x0223,0,0,347);
move(25.20,-5.49,-0.40); object(0x0216,0,0,167);
move(-0.81,1.64,-0.40); object(0x0216,0,0,167);
move(-0.85,2.36,0.60); object(0x0121,0,0,167);
move(0.11,0.28,0.00); object(0x0121,0,0,167);
move(0.11,0.28,0.10); object(0x0121,0,0,167);
move(1.29,-18.68,-1.29); object(0x011B,0,0,166);
move(-2.56,-0.14,-1.10); object(0x021B,0,0,222);
move(-0.26,-0.12,0.60); object(0x0121,0,0,121);
move(-29.38,-9.07,-2.64); object(0x01F3,0,0,100);
move(0.41,8.57,1.40); object(0x01F3,0,0,85);
move(-0.93,9.86,1.20); object(0x01F3,0,0,85);
move(-0.02,9.33,1.60); object(0x01F3,0,0,91);
move(43.15,-19.99,-0.72); object(0x01F3,0,0,271);
move(0.14,9.60,1.00); object(0x01F3,0,0,271);
move(0.11,10.00,0.60); object(0x01F3,0,0,271);
move(0.11,10.00,1.00); object(0x01F3,0,0,271);
move(11.82,21.74,0.57); object(0x021B,0,0,47);
move(1.34,-25.66,0.33); object(0x0D1E,0,0,93);
move(1.67,25.88,-0.20); object(0x021C,0,5,62);
move(-26.07,0.14,-0.20); object(0x021C,0,355,345);
move(26.33,-18.47,-1.70); object(0x021C,0,355,331);
move(-21.89,5.82,-0.20); object(0x021C,0,355,331);
move(-12.09,1.31,-14.50); object(0x01EF,0,355,249);
move(5.75,2.27,15.98); object(0x01E6,0,0,270);
move(18.42,-14.08,-2.00); object(0x0221,0,0,85);
move(-5.62,-0.54,-0.46); object(0x0221,0,0,84);
move(14.07,2.15,1.82); object(0x0FBC,0,0,225);
moveto(-439.66,559.54,153.57); object(0x0218,0,0,314);
move(17.70,-25.26,-2.60); object(0x0221,0,0,267);
move(-5.23,0.76,-0.10); object(0x0221,0,0,265);
move(-8.13,6.18,0.30); object(0x021C,0,0,258);
move(-2.59,17.53,2.20); object(0x021C,0,0,258);
move(1.57,0.15,0.20); object(0x0219,0,0,258);
move(1.05,-1.55,-0.20); object(0x0221,0,0,258);
move(-3.29,2.44,1.00); object(0x010C,0,0,229);
moveto(-430.31,554.62,152.92); object(0x021B,0,0,341);
moveto(-414.93,558.25,153.83); object(0x021B,0,0,57);
move(1.96,-6.30,-0.30); object(0x0232,0,0,57);
move(16.37,-11.34,-0.30); object(0x0DB7,355,0,346);
move(-29.64,-4.05,-2.56); object(0x0FC5,0,0,357);
moveto(-414.22,550.58,153.12); object(0x021B,0,0,26);
move(-0.10,0.12,0.60); object(0x0114,0,0,35);
move(-0.19,-0.27,0.00); object(0x0114,0,0,35);
move(-0.20,-0.29,0.00); object(0x0114,0,0,35);
move(-15.65,4.51,0.48); object(0x0F74,0,0,309);
moveto(-388.42,571.64,153.99); object(0x021B,0,0,297);
move(0.00,0.00,-0.90); object(0x021B,0,0,297);
move(1.28,-0.66,0.00); object(0x021B,0,0,297);
move(-0.11,0.06,0.70); object(0x021C,0,0,297);
move(-1.81,-2.55,1.10); object(0x021B,0,0,279);
move(0.00,0.00,-0.90); object(0x021B,0,0,279);
move(0.00,0.00,-0.90); object(0x021B,0,0,279);
move(2.73,2.16,0.60); object(0x011F,0,0,313);
move(-20.96,-12.70,0.40); object(0x0214,0,0,311);
move(-30.50,7.46,0.20); object(0x0215,0,0,311);
move(-1.76,-27.67,-3.53); object(0x023B,0,0,274);
teleport(-429, 448, 117.01);

description : ancien bunker de l´armée, il est désormé abandonné.

situation : nord de SSV

astuce : après la téléportation allez vers le nord, l´entrée se situe sur le toit, la console doir être en 333mhz pour ne pas ramer.

A-spec59
A-spec59
Niveau 10
26 février 2006 à 18:24:45

Petite astuce pour déplacer vos créations ou vous voulez.
La première ligne est un moveto et après des move. Le moveto sert donc à placer par rapport à la carte votre création, les move ensuite servent à se déplacer par rapport à ce point. Pour déplacer votre création, faites display coordonates, allez à l´endroit ou vous voulez et modifier le moveto en conséquence ^^

La vidéo du moment