CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

projet de jeu en équipe

sakusakusaku
sakusakusaku
Niveau 26
05 novembre 2006 à 15:46:36

désolée de pas venir non pus sur msn... mais demain ecole et je dois bosser :desole:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
05 novembre 2006 à 15:48:22

GRADES (Humains pour l´instant, à voir pour les Covenants):

Soldat 2ème classe (pour tout le monde au départ)
Soldat 1ère classe (après 1 combat réussi)
Caporal
Sergent
Sergent-chef
Sergent-major
Adjudant
Lieutenant
Capitaine
Major
Lieutenant-colonel
Colonel
Général

Voila déja ça. Pour ce qui est des conditions de passage en grade, je pense qu´on pourrait mettre en place un système de points d´expérience (XP) un peu comme dans la Divine. Enfin bon, on verra.

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
05 novembre 2006 à 15:49:24

Faut pas que se soit trop compliqué non plus...

Jhon117
Jhon117
Niveau 10
05 novembre 2006 à 15:49:51

Oui c´est ce que j´allais dire .... :-) :ok:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
05 novembre 2006 à 15:53:52

Bah, ces grades ne seront peut-être pas si différents les uns des autres (ce serait surtout honorifique).
Sinon, on fait aussi simple que dans la Divine Blade:

Soldat
Caporal
Sergent
Lieutenant
Capitaine
Major
et éventuellement un commandant

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 novembre 2006 à 15:59:38

Hé on a fait ma job... :hum:

Mais bon:

Les races :

- Unggoy/Grunt
- Kig-Yar/Jackal
- Sangheili/Élite
- Jiralhanae/Brute
- Lekgolo/Hunter
- Yanme’e/Drone
- Prophète
- Humain

Les armes:

Covenant:

- Pistolet à plasma
- Fusil à plasma
- Needler
- Carabine covenant
- Fusil sniper
- Sabre-grenade
- Épée à énergie covenante
- Canon à combustible
- Grenade à plasma

Humaine :

- Pistolet M6C
- Fusil BR55
- Mitraillette M7/Caseless
- Fusil sniper S2 AM
- Lance-roquette M19 SSM
- Fusil M90
- Grenade à fragmentation M9 HE-DP
- LAAG M41 (monté sur véhicule)
- Canon gauss M68 (monté sur véhicule)

Les véhicules :

Covenant :

- Ghost
- Banshee
- Apparition
- Spectre
- Shadow

Humain:

- Warthog M12 LRV
- Warthog M12G1 LAAV
- Scorpion M808B MBT

Dark-warrior7
Dark-warrior7
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:01:01

baah techniquement, le fait qu´on change de races en meme temps que de grade chez les Covenants est un peu étonnant, non?

ca devrait être par armures
bleu clair
bleu foncé
rouge
Or
noir
blanc
protecteur

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:03:00

Ya pas des: Mineur, Majeur?

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:03:57

Y a les Ultra, les Spec Ops,... C´est mieux d´utiliser les appellations officielles (et au pire d´en inventer 2 ou 3...)

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:13:24

Ouais c´est mieux. Faudrait trouver une place ou il les nomme toute.

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:23:17

http://halo.wikia.com/wiki/Elites_%28Sangheili%29

Pour les élites et il y a surment toutes les autres pour les autres races.

Je men charge.

Matboy
Matboy
Niveau 10
05 novembre 2006 à 16:45:21

Voilà pour se que j´ai trouvé.

Grade :

Sangheili/Élite :

- Bleu : Mineur
- Rouge : Majeur
- Argent, Bronze : commandant de discrétion
- Noir/Noir mauve : Opération spécial
- Blanc/Argent : Ultra
- Or : Zealot
- Garde d’honneur
- Councilors

Unggoy/Grunt :

- Orange : Mineur
- Rouge : Majeur
- Vert : Canonnier
- Noir : Opération spécial
- Blanc : Ultra

Kig-Yar/Jackal :

- Bouclier bleu ou vert : Mineur
- Bouclier orange : Majeur
- Avec Sniper

Lekgolo/Hunter :

- Aucune grade de connu

Jiralhanae/Brute :

- Sans armure : Mineur
- Armure basique : Majeur
- Avec drapeau : Capitaine
- Chapeau ornementaux : Garde d’honneur

Yanme’e/Drone :

- Aucun grade connu

Prophète :

- Aucun grade connu

Humain :
- Reste à déterminer

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
05 novembre 2006 à 18:12:18

Pourquoi avoir des armures prédéfinies ? Choisir ses couleur, avatars comme dans Hal 2 c´est classe, mieux que de devoir porter une couleur obligatoire (rouge par exemple :nah: )

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 novembre 2006 à 16:16:19

:globe: Type de jeu : RPG jouable à plusieurs. Langages utilisés pour le développement du "jeu" : php, javascript. + CSS et xhtml.... ^^

:globe: Scénarii proposés : (temporaires)
- Les floods sont arrivés près de la terre et empêchent quiconque de la quitter. Civils et militaires humains survivants résistent pour survivre sur la terre, tandis que les covenants ne peuvent repartir de la terre et sont contraints de gagner du terrain, se disputant les dernières ressources avec les humains ! les sentinelles protègent l´arche contre humains et flood

-scénario de rvdandmarcoom : voir
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-6-0-1-0-0.htm

:globe: Principe du jeu :
Jeu multijoueur, se déroulant sur une grande map divisée en zones quadrillées, on peut s´y déplacer. L´histoire se déroule dans l´univers de halo. L´on peut incarner covenants ou humains.

Il y a différentes races, classes, armes, compétences, clans...
On peut faire évoluer les compétences, caractéristiques, l´équipement...
On peut commercer, acheter de l´équipement, conclure/rompre des alliances (militaires, politiques)
Le but est la conquête de territoires, et réussir des quêtes globales, ou spécifiques... pour obtenir certains objets...
On gagne de l´expérience, de l´argent, on monte de niveau...
On démarre avec un personnage principal, quand il meurt, il peut être réssucité (mais ça coûte une partie de l´xp et de l´argent. S´il n´en a plus, ça coûte des points de compétence).
Le roleplay est important dans le jeu, ceux qui ne viennent que pour jouer sans participer, discuter... ne peuvent plus jouer. De plus le nbre de places sera limité !
Il y a des missions et quêtes... en plus de la quête principale qui est la conquête, l´évolution du personnage.

:globe: Suggestions à valider ou pas :
:-d approuvées
-Zones innaccessibles avant un certain niveauµ
-Capture de bases
-Achat d´équipement, véhicules
-Différentes factions chez les humains et covenants.
-Compétences propres à certaines races
-en "mourant" (blessure grave) on réparait pas trop près d´un ennemi.
-pouvoir fouiller corps des joueurs/PNJ morts
-minichat inclu dans chaque "zone" pour discuter avec les joueurs proches
-Bases, villes, à conquérir pour qu´elles appartiennent à une race, ou une alliance, ou un clan... Au départ les bases et villes sont neutres
-PNJ ennemis à tuer, + PNJ "gentils"
-Pour chaque joueur, un journal avec un rappel des derniers evenements le concernant
-Ainsi qu´un journal général (10 derniers évènements)
-Dans un camps, un joueur pourra faire plusieurs choses, par exemple recruter, acheter des armes, véhicules et vivres, creer un entrepot pour son alliance, qui permetrait de stocker de l´argent ou des marchandises qui pourront servirent à toute sont alliance.
-Champ de vision différent pour chaque race (+ grand pour jackals + petit pour grunts, etc...)
-Dans les stats et liste des joueurs : Drapeau pour représenter le clan de qqn et/ou sa race, à coté de son perso
-PA (points d´action) dépensés quand mvt, attaque, etc / gain de 1 PA par heure ?

:-( refusées (pour le moment) :
-possibilités d´utiliser griffes, dents , ou blouclier plasma jackal... au corps à corps
-Avoir chacun une parcelle de terrain.
-Investir dans magasins ou auberges
-Joueurs de niveaux trop différents ne peuvent pas se battre entre eux...
-Système de fatigue, poids, nourriture etc ?? ? / Bof

:question: en attente :
-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps
-Zones accessibles seulement à certaines races
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels)
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race)
-Contrôler des planètes
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone)
-Achat de troupes
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules)
-idée de rvdandmarcoom :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-4-0-1-0-0.htm
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan"
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex)
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées...
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte
-Villes principales dirigées par des PNJ ?
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes)
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent).
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ
-
Equipements, armes, races :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-7-0-1-0-0.htm en bas (zuka)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm milieu (matboy)
- grades :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm en haut (popo)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm au milieu (popo)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm au milieu(dark warrior)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm en bas (matboy)
-
-Pouvoir choisir sa couleur d´armure/ sorte de syst d´avatar

:globe: Avancement du jeu :
Map assez grande, avec des zones sur le côté qu´on ne peut pas franchir.
Possibilité de se déplacer d´une case à la fois. Lors d´un déplacement, le personnage apparait au milieu.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 novembre 2006 à 16:21:43

et je rajouterais même : on peut voir les autres joueurs ^^ (avais oublié de préciser)

dbz-gt
dbz-gt
Niveau 10
06 novembre 2006 à 16:37:47

Salut Saku^3 :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
06 novembre 2006 à 18:08:26

c´est pas un blabla :(
il y a vraiment une invasion de boulets sur ce forum... surtout ces temps ci...

Enfin soit, revenons au sujet.

sakusakusaku
sakusakusaku
Niveau 26
06 novembre 2006 à 22:08:11

Pour les PNJ qui attaquent les joueurs, ce serait selon quelles conditions ? Et quand le joueur est online aussi ?
Et pour les combats, quelle sera la méthode de résolution ?

Faudrait aussi déterminer les caractéristiques des armes ^^

Disons au départ, de trois armes, pour que momo et moi puission tester le system de combat !

genre le M6D, le MA5B et ptet une arme covie... le sniper par ex

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
06 novembre 2006 à 22:10:52

C´est peut-être compliqué le système de PNJ devant reconnaître l´alliance du joueur. On pourrait simplement programmer les PNJ pour attaquer les joueurs des camps adverses sans se précoccuper d´autres chose, ça simpliefirait un peu.

Pour les caractéristiques des armes, ça concernerait surtout la puissance (nombre de HP enlevé) et enventuellement la portée (genre 2 cases au lieu de 1 avec le sniper)

sakusakusaku
sakusakusaku
Niveau 26
06 novembre 2006 à 22:14:34

nan pour le syst de PNJ c facile de reconaitre l´alliance du joueur, par contre faut savoir quand on fera apparaitre les pnj, quand on les fera attaquer...

Mais comme tu dis si le pnj attaque déja les unites de camp ennemi ca suffira

pour les caractéristiques vous pouvez aider pour les armes