Type de jeu : RPG jouable à plusieurs. Langages utilisés pour le développement du "jeu" : php, javascript. + CSS et xhtml.... ^^
Scénarii proposés : (temporaires)
- Les floods sont arrivés près de la terre et empêchent quiconque de la quitter. Civils et militaires humains survivants résistent pour survivre sur la terre, tandis que les covenants ne peuvent repartir de la terre et sont contraints de gagner du terrain, se disputant les dernières ressources avec les humains ! les sentinelles protègent l´arche contre humains et flood
-scénario de rvdandmarcoom : voir
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-6-0-1-0-0.htm
Principe du jeu :
Jeu multijoueur, se déroulant sur une grande map divisée en zones quadrillées, on peut s´y déplacer. L´histoire se déroule dans l´univers de halo. L´on peut incarner covenants ou humains.
Il y a différentes races, classes, armes, compétences, clans...
On peut faire évoluer les compétences, caractéristiques, l´équipement...
On peut commercer, acheter de l´équipement, conclure/rompre des alliances (militaires, politiques)
Le but est la conquête de territoires, et réussir des quêtes globales, ou spécifiques... pour obtenir certains objets...
On gagne de l´expérience, de l´argent, on monte de niveau...
On démarre avec un personnage principal, quand il meurt, il peut être réssucité (mais ça coûte une partie de l´xp et de l´argent. S´il n´en a plus, ça coûte des points de compétence).
Le roleplay est important dans le jeu, ceux qui ne viennent que pour jouer sans participer, discuter... ne peuvent plus jouer. De plus le nbre de places sera limité !
Il y a des missions et quêtes... en plus de la quête principale qui est la conquête, l´évolution du personnage.
Suggestions à valider ou pas :
approuvées
-Zones innaccessibles avant un certain niveauµ
-Capture de bases
-Achat d´équipement, véhicules
-Différentes factions chez les humains et covenants.
-Compétences propres à certaines races
-en "mourant" (blessure grave) on réparait pas trop près d´un ennemi.
-pouvoir fouiller corps des joueurs/PNJ morts
-minichat inclu dans chaque "zone" pour discuter avec les joueurs proches
-Bases, villes, à conquérir pour qu´elles appartiennent à une race, ou une alliance, ou un clan... Au départ les bases et villes sont neutres
-PNJ ennemis à tuer, + PNJ "gentils"
-Pour chaque joueur, un journal avec un rappel des derniers evenements le concernant
-Ainsi qu´un journal général (10 derniers évènements)
-Dans un camps, un joueur pourra faire plusieurs choses, par exemple recruter, acheter des armes, véhicules et vivres, creer un entrepot pour son alliance, qui permetrait de stocker de l´argent ou des marchandises qui pourront servirent à toute sont alliance.
-Champ de vision différent pour chaque race (+ grand pour jackals + petit pour grunts, etc...)
-Dans les stats et liste des joueurs : Drapeau pour représenter le clan de qqn et/ou sa race, à coté de son perso
-PA (points d´action) dépensés quand mvt, attaque, etc / gain de 1 PA par heure ?
refusées (pour le moment) :
-possibilités d´utiliser griffes, dents , ou blouclier plasma jackal... au corps à corps
-Avoir chacun une parcelle de terrain.
-Investir dans magasins ou auberges
-Joueurs de niveaux trop différents ne peuvent pas se battre entre eux...
-Système de fatigue, poids, nourriture etc ?? ? / Bof
en attente :
-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps
-Zones accessibles seulement à certaines races
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels)
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race)
-Contrôler des planètes
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone)
-Achat de troupes
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules)
-idée de rvdandmarcoom :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-4-0-1-0-0.htm
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan"
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex)
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées...
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte
-Villes principales dirigées par des PNJ ?
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes)
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent).
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ
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Equipements, armes, races :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-7-0-1-0-0.htm en bas (zuka)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm milieu (matboy)
- grades :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm en haut (popo)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm au milieu (popo)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm au milieu(dark warrior)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-8-0-1-0-0.htm en bas (matboy)
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-Pouvoir choisir sa couleur d´armure/ sorte de syst d´avatar
Avancement du jeu :
Map assez grande, avec des zones sur le côté qu´on ne peut pas franchir.
Possibilité de se déplacer d´une case à la fois. Lors d´un déplacement, le personnage apparait au milieu.