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projet de jeu en équipe

sakusakusaku
sakusakusaku
Niveau 26
02 novembre 2006 à 16:48:04

c´est peut etre pas complet :doute: aussi n´hésitez pas à rajouter ce qui manquerait ^^ , j´ai enlevé certaines sugg qui collaient pas assez avec le style RPG

[MeTa]-Dark
[MeTa]-Dark
Niveau 26
02 novembre 2006 à 17:42:51

c´est bien tout ça mais faudrait ptet faire le coté pratique (programmation) mais avant faut décider de ce qu´on aura comme races, unite, equipment, arme, vaisseau.................

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
02 novembre 2006 à 22:07:08

Niveau armement, véhicules, vaisseaux, équipements, il faudrait en effet dresser un listing ^^
Mais apparemment ça n´intéresse pas bcp de monde ce topic... j´adore aider mais si je suis tout seul je risque de trouver ça un peu ennuyant :-(

Sinon, sakusakusaku, tu connais
http://halo.wikia.com/wiki/Main_Page ? tu pourrais t´en servir :) pour ta liste et autres choses..

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
02 novembre 2006 à 22:32:01

Moi pour le scénario le truc sur la terre c´est pas mal, mais je pige pas trop le concepte de jeu...

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
02 novembre 2006 à 22:41:44

justement y en a pas encore :ok: c´est nous tous qui devons le créer

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
02 novembre 2006 à 22:44:49

ce serait bien de réunir quelques membres intéressés, sur msn (s´il y a des membres intéressés :rire: ) , ça irait plus vite pour les idées

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
02 novembre 2006 à 23:31:59

Ben ces temps ci j´ais pas mal de temps :) Vu que mon projet de camp est tombé à la flotte, que j´ai plus de récit à écrire etc ... J´ai fait une liste détaillée d´un bon nombre d´arme, d´un descriptif de toute les races etc .. Si il y a besoin de ces informations, je suis disponible. Ensuite voila une petite idée qui m´est venue en hjouant à Oblivion :coeur:

Chacun d´entre nous dispose d´une arme préféré n´est ce pas (je généralise bien sur ^^), il nous arrive souvent donc de gagner avec cette arme contre des adversaire mieux équipés. Donc je pense que si le jeu est un RPG, l´arme devrais n´influée que très peu sur les compétence du joueur, les compétences du joueur devraient être les plus influantes. Un exemple est plus précis.

Joueur A est équipé d´un Fusil à Plasma, Joueur B d´une Carabine Covenant. Si A est plus compétant que B, il a plus de chance de gagner.

Une autre idée, je trouve TRES lâche d´utilisé un lance rocket contre un simple ennemis (ce que je ne fais pas, je n´utilise JAMAIS le Lance-Rocket (sauf contre les véhicules bien sur)). Alors je pense que ce Lance Rocket devrais être seulement Utilisable contre les véhicules.

Autre idée (je suis assez inspiré se soir ^^). Dans les jeu Halo, beaucoup de capacité sont inexploité chez certaines races. Par exemple les grognard, pouquoi ne peuvent-ils pas se servir de leur Griffre au niveau du Coude ? Et les Rapaces, ils disposent de dent tellement pointues, qu´elels pourraient déchiqueté n´importe quoi sans problème, ils pourraient aussi très bien utilisé leur Bouclier energétique qu´ils pourraient faire exploser dans le visage de leurs adversaire. Tout ceci est inexistant dans Halo 1 et 2. Je pense que c´est à exploité dans ce projet de jeu :)

jojoris
jojoris
Niveau 10
02 novembre 2006 à 23:51:28

Je trouve que ce serait une bonne idée de nous mettre des compétences spéciales pour chacun de nos persos principaux à chaque fois qu´on augmente de niveau :)
Pour prendre l´exemple de rvd on peut imaginer une compétence morsure ou explosion de bouclier pour les rapaces, coup de griffe pour les grunts...
J´ai aussi imaginé la fameuse charge des brutes et les coups de crosse mortels des élites ainsi que les compétences utilisables avec les divine swords, etc...
Ca peut être bien non ?

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
03 novembre 2006 à 00:25:00

Excellent même :) Après on peut encore en trouver pas mal des compétence unique :fier: Mais j´ai aussi une bonne idée, c´est de reprendre le principe des Talents, des classes, à la manière d´Oblivion (le meilleur RPG celon moi :coeur: ).

:globe: 18 Talents
Stratégie
Armure Légère
Armure Lourde
Armure Energétique
Arme Légère
Fusil Standard (Carabine, BR-55, MA5B)
Arme Lourde
Corps à Corps
Lame
Sniper
Piratage
Esquive
Réparation
Athlétisme
Discrétion
Précision
Diplômatie
Arme Double
Marchandage
Médecine
Courage
Résistance

:globe: 7 Caractéristiques
_La Force (Lame, Arme Lourde, Armure Lourde, Corps à Corps)
_L´intélligence (Stratégie, Piratage, Médecine)
_La volonté (Courage, Résistance)
_L´agilité (Précision, Sniper, Discrétion, Arme Standard)
_La Rapidité (Armure Légère, Arme Légère, Arme Double, Esquive)
_L´Endurence (Armure Energétique, Athlétisme)
_La personalité (Diplômatie, Marchandage)

:globe: 3 Spécialisation
Combat
Discrétion
Couverture

Lorsque l´on créé sont personnage, ont à le droit de faire sa propre classe. Une classe correspond à :
1 Spécialisation, 2 Caractéristiques et 7 Talent Majeurs, les talent restant deviennent les Talents Mineur.

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
03 novembre 2006 à 00:58:51

Tu va pas nous traduire toutes les regles d´oblivion en halo quand meme^^

-Sinon il faudrait qu´on puisse recruter des troupes pour augmenter la force du groupe du personnage. Les troupes peuvent mourrirent, jamais le personnage, il est juste blessé, et est transporté au camps le plus proche.(camps -auquel il a acces, il ne pourra pas réaparaitre dans un camps habité par une race ou il a une mauvaise diplomatie).
-Il y aurait des camps de différentes tailles, habités par différentes races(plusieurs pourront cohabitées). Les camps pourront etres conquis par les joueurs, et le joueur conquerant devra désigner quelles races représenteront le nouveau camps. Un systeme de diplomatie permetrait de savoir si ont est appecié de tel ou tel race, si on attaque une certaine race notre diplomatie baissera dans cette race, et si elle atteint zero cette race attaquera le joueur et lui interdira l´entré de ses camps.
-Pour se faire de l´argent le joueur pourra attaquer des PNJ ou d´autres joueurs et les fouiller, mais aussi faire du commerce (d´arme entre autre)
-Des clans pourront etres formés entre les joueurs.
-Ce jeu serait sur une carte cadrillée.

Voila deja quelques idées, je vous laisse voir pour les statistiques du personnage.

rvdandmarcoom
rvdandmarcoom
Niveau 10
03 novembre 2006 à 01:04:29

:coeur: ben voilà ! Pour les caractéristique on a qu´a faire comme j´ai dit :content:

O
B
L
I
V
I
O
N

:noel:

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
03 novembre 2006 à 01:17:12

O
N

V
E
R
R
A

:noel:

Et un autre truc super important, il est hors de question que se jeu devienne comme Ogame et Halo battle. c´est à dire un jeu sans role play avec des centaines de joueurs. Il faudra limiter les places à cent je pense, pour assurer une bonne ambiance. Dans Ogame quand tu attaque un joueur c´est comme si tu attaquais un PNJ, il envoit pas de message pour demander pourquoi on l´attaque, aucunes comunication, etc etc. Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire...

Matboy
Matboy
Niveau 10
03 novembre 2006 à 01:26:12

En faite votre truc serait un genre de Dongeon and Dragon version Halo...

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
03 novembre 2006 à 01:27:24

Mais il n´y aura pas de quete à faire se sera excusivement multijoueur!

Matboy
Matboy
Niveau 10
03 novembre 2006 à 01:29:56

Pas de quête??? Ce sera quoi le but du jeu...

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
03 novembre 2006 à 01:33:48

Bah combattre les autres joueurs, crer des clans... Se sera comme le monde réel, il n´y a pas de but commun, les gens se débrouillent pour vivre en s´alliant et guerroyant.

Matboy
Matboy
Niveau 10
03 novembre 2006 à 01:44:35

Bah ouais c´est bien mais certain "opérateur" pourrait créer des quêtes précises pour des objets spécifiques...

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
03 novembre 2006 à 01:52:28

Oui bien sur.

Matboy
Matboy
Niveau 10
03 novembre 2006 à 02:04:26

Ca serait bien je trouve...

Dark-warrior7
Dark-warrior7
Niveau 10
03 novembre 2006 à 13:00:40

bah faudrait au moins quelques objectifs, des briefings... ^^
mais si on fait un truc genre "le perso principal peut pas crever" c´est plus un RPG ^^
de la conquête de parcelles de terrains vierges ou appartenant a l´adversaire, ca releve du AoE...

Quand au scénario...
Les floods ont découvert la Terre, et se sont installés autour, les Covs et les humains prisonniers sur Terre survivent comme ils peuvent, soit ils tapent de l´autre race soit ils tapent du flood ensemble...
Idée générale quoi ^^ :fou:

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