Type de jeu : RPG jouable à plusieurs. Langages utilisés pour le développement du "jeu" : php, javascript. + CSS et xhtml.... ^^
Scénarii proposés : (temporaires)
- Les floods sont arrivés près de la terre et empêchent quiconque de la quitter. Civils et militaires humains survivants résistent pour survivre sur la terre, tandis que les covenants ne peuvent repartir de la terre et sont contraints de gagner du terrain, se disputant les dernières ressources avec les humains ! les sentinelles protègent l´arche contre humains et flood
-scénario de rvdandmarcoom : voir
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-6-0-1-0-0.htm
Principe du jeu :
Jeu multijoueur, se déroulant sur une grande map divisée en zones quadrillées, on peut s´y déplacer. L´histoire se déroule dans l´univers de halo. L´on peut incarner covenants ou humains.
Il y a différentes races, classes, armes, compétences, clans...
On peut faire évoluer les compétences, caractéristiques, l´équipement...
On peut commercer, acheter de l´équipement, conclure/rompre des alliances (militaires, politiques)
Le but est la conquête de territoires, et réussir des quêtes globales, ou spécifiques... pour obtenir certains objets...
On gagne de l´expérience, de l´argent, on monte de niveau...
On démarre avec un personnage principal, quand il meurt, il peut être réssucité (mais ça coûte une partie de l´xp et de l´argent. S´il n´en a plus, ça coûte des points de compétence).
Le roleplay est important dans le jeu, ceux qui ne viennent que pour jouer sans participer, discuter... ne peuvent plus jouer. De plus le nbre de places sera limité !
Il y a des missions et quêtes... en plus de la quête principale qui est la conquête, l´évolution du personnage.
Suggestions à valider ou pas :
-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps
-Zones innaccessibles avant un certain niveau
-Zones accessibles seulement à certaines races
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels)
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race)
-Contrôler des planètes
-Capture de bases
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone)
-Achat d´équipement, véhicules, troupes ?? ?
-Différentes factions chez les humains et covenants.
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules)
-possibilités d´utiliser griffes, dents , ou blouclier plasma jackal... au corps à corps ?
-Compétences propres à certaines races (voir ci dessus)
-idée de rvdandmarcoom :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-756049-4-0-1-0-0.htm
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage
-en "mourant" (blessure grave) on réparait pas trop près d´un ennemi.
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan"
-pouvoir fouiller corps des joueurs/PNJ morts
-Avoir chacun une parcelle de terrain.
-minichat inclu dans chaque "zone" pour discuter avec les joueurs proches
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite
-Investir dans magasins ou auberges ? (un peu bizare mais bon )
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex)
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées...
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte
-Joueurs de niveaux trop différents ne peuvent pas se battre entre eux...
-Bases, villes, à conquérir pour qu´elles appartiennent à une race, ou une alliance, ou un clan... Au départ les bases et villes sont neutres
-PNJ ennemis à tuer, + PNJ "gentils"
-Villes principales dirigées par des PNJ ?
-Pour chaque joueur, un journal avec un rappel des derniers evenements le concernant
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes)
-Dans un camps, un joueur pourra faire plusieurs choses, par exemple recruter, acheter des armes, véhicules et vivres, creer un entrepot pour son alliance, qui permetrait de stocker de l´argent ou des marchandises qui pourront servirent à toute sont alliance, si l´entrepot a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent).