CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

fiction rpg (version final)

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
07 décembre 2005 à 13:00:15

´tain la page...
comment elle est grosse!

Nawre62
Nawre62
Niveau 10
07 décembre 2005 à 13:07:33

:desole: pour la pub mais j´ai fait une fic voici le lien

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10580-788894-1-0-1-0-0.htm

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
07 décembre 2005 à 13:19:28

et moi,les mysteres du temps:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10580-441681-1-0-1-0-0.htm

ça plaira

dieu_vegeto
dieu_vegeto
Niveau 10
07 décembre 2005 à 15:39:15

je remet toute les règles en même temps

Le déroulement du jeu:

Il s´agit de choisir une des races si-dessous, après avoir choisi votre race vous devez répartir 5 points la où vous le désirez ( même dans la vie 1 point=10 PV),vous garderez le pseudo avec lequel vous vous êtes inscrits. Ensuite chaque joueur aura son propre chapitre, à la fin duquel il fera un choix pour aller sur telle planète ou pour faire telle mission. Nous nous occupons du reste.
Tous les 5 chapitres vous serez confrontes a un boss que vous devrez battre pour continuer,sinon vous devrez le rebattre jusqu´a gagner, quand vous perdez,vous perdez 5 en vie.Si vous gagnez,vous gagnez une recompense(aleatoire) et le droit de continuer.

Les combats:

Les règles du combat son assez simple, cela se déroulera un peu comme dans 2fight. Il y aura 2 rounds, dans le premier round ( par exemple j1 VS j2) choisi en premier l´ordre de ses attaques ( attention j2ne poste pas avant lui, comme ça tu t´adapteras en fonction de ce qu´il a choisi), j1est donc l´attaquant, il choisira entre:

on choisit si on se transforme en super saïyen au début d’un round. le super saïyen use votre énergie.

premier coup:coup de poing ou coup de pied ( pour ces deux attaques c´est la force qui entre en compte) ou boule d´énergie ( la c´est l´énergie, vous dites combien de % de votre énergie vous utiliserez le maximum utilisable est 10%) ou attaque rapide ( entre en compte force et vitesse)

deuxième coup:pareil

troisième coup:pareil possibilité d´utiliser une super attaque

quatrième coup:pareil + possibilité d´utiliser une super attaque, une attaque ultime ou un objet

NOTE:l´attaquant ne peux pas se défendre

Après j2 qui est l´attaqué, peut choisir entre

pour tous les 4 coups:pareil qu´en haut+ contre-attaque ( ici la vitesse et la défense sont prit en compte) ou bloquer ( prends en compte la défense) ou esquiver ( prend en compte la vitesse) ou contre-énergie ( combat de vague déferlant, à utiliser si l´attaquant à utiliser une technique comme final flash ou makkankosappo par exemple, ici il faut avoir beaucoup d´énergie pour tenir le coup, mais vous pouvez aussi choisir esquiver ou bloquer, ici seul l´énergie est prise en compte)

Voila, après cela on passe au deuxième round, et les rôle s´inversent, j1devient l´attaqué ( il choisira ses coups après avoir vu ceux de j2 et j2deviendra l´attaquant, il ne pourra bien sur plus se défendre ( pour éviter que les deux adversaires se défendent en même temps) et choisira en premier. Je vous renvoi à la liste juste au-dessus pour les coups disponibles.

Après que les deux rounds ont été réalises par les combattants, je mettrais le combat en scène dans la fic, en tenant compte de vos stats et du déroulement, exemple:

si j1 a bloquer difficilement un coup, et qu´après il attaque, alors l´attaque sera plus facilement esquiver, ou contrer par exemple.

Et grâce à cela je déterminerais le vainqueur en toute impartialité.

D Les stats:

Vous pouvez gagner des points de stats:
1/en utilisant tout un chapitre en vous entraînant(+2 stats)
2/en remportant un combat
3/en battant un boss

E Les races:

Saiyens
vie:20
for:2
def:2
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

Nameks
vie:20
for:1
def:3
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

Cyborgs
vie:10
for:2
def: 2
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

Dieux
vie:25
for:2
def:1
vit:2
Z:2500
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

Konutans:
vie:20
for:2
def:1
vit:2
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

Santas:
vie:25
for:3
def:1
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:

F) Les métiers, après avoir choisi votre race et réparti vos points, choisissez un métier, un de ceux correspondants à votre race. Vous pourrez pratiquer une action de métier, par exemple entre le chapitre 1 et 2, le forgeron ne pourra créer qu´une seule épée.
( vous pouvez changer de metier mais vous gagnerez 300Z/c en moins).cettain metier s´ameliore avec le temps. par exemple vous commencerez a modifier des arme en leur donnant def+1 et vous finirez par def+10

-métiers saiyens:

Médecin:permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)

Techno-forgeron:permet de briccoler, réparer, améliorer toute sorte de machine mécanique ( non électrique)ou arme blanche, et créer ou améliorer des armures ( pour chaque amélioration d´armure ou de création d´armure vous prendrez tout un chapitre, vous pouvez créer une armure +1 déf, ou en améilorer une avec +1déf.le 2eme chapitre que vous utiliserez vous permettra d´augmenter un autre objet de +2def et ainsi de suite), possède quelques notions de pilotage - salaire:1200 Z/c

-métiers nameks:

Guerisseur:permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)

Herboriste:créer des plantes au divers effet temporaire ( force+1 pour un combat par exemple. lorsque 3 plante seron creer vous pourrez alors en creer de plus puissante comme for+2) - salaire:1200 Z/c

-métiers terriens ( cyborgs):

Réparateur::permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)

Ingénieur:permet de créer des pièces pour équiper les cyborgs, des bombes, des champs d´énergies ( qui peuvent être utiliser par n´importe qui. utilise tout un chapitre. +1def au premier chapitre, +2def au 2end, ect), etc... - salaire:1200 Z/c

Dompteur:peut dompter certains animaux qui pourront l´aider dans le combats, à se déplacer, cela dépend de l´animal - salaire:1200 Z/c

-métiers des dieux:

Enchanteur:permet d´enchanter toute sorte d´objets pour les améliorer, leur donner un effet de feu par exemple, ou de glace..., il peut aussi soigner +3PV seulement en combat - salaire:1300Z/c

Couturier:créer une tunique de Kaïoshin sur n´importe qui par le simple pouvoir de la pensée, tunique dont la déf est augmentée de 1 et la vitesse+2 aussi - salaire:1100 Z/c

-métier konutans:

Techno-forgeron:permet de briccoler, réparer, améliorer toute sorte de machine mécanique ( non électrique)ou arme blanche, et créer ou améliorer des armures ( pour chaque amélioration d´armure ou de création d´armure vous prendrez tout un chapitre, vous pouvez créer une armure +1 déf, ou en améilorer une avec +1déf.le 2eme chapitre que vous utiliserez vous permettra d´augmenter un autre objet de +2def et ainsi de suite), possède quelques notions de pilotage - salaire:1200 Z/c

Prêtre:permet de soigner n´importe qui de +10PV seulement hors combat, il peut aussi faire appel aux force de la nature lors des combats - salaire:1100 Z/c

metier santas:

Entraineur:peut utiliser un chapitre pour entrainer quelqu´un(mais il doit etre a cote de la personne)salaire:1200 Z/c

Sorcier:pendant un combat,il peut invoquer les forces santas pour eviter ou reduire la force d´une attaque
salaire:1000 Z/c

Les boutiques

Les épées ont des stat. Les stat des épée se rajoute a ceux du personnage quand elle es utiliser .

boutique saiyen:

-armure saiyen ( défense +2) : 500 zénies pour saiyen uniquement
-scouter ( analyser la force de l´ennemi et des êtres à longu distance) : 50 zénies
-radar dragon ball : 30 000 zénies
-armure de commandant ( déf+4):1 000 Z pour saiyen uniquement
-armure spéciale ( déf+6 et for+2):4 000 Z pour saiyen uniquement
-armure royal effet:augmente la puissance des coups de poings ( déf+10 for+3 vit+1):10 000 Z pour saiyen uniquement
-armure ultime ( def+20 for+20 et vit+20):80 000 Z
-cape princière ( vit+1):400 Z
-gant saiyen ( def+1 et for+1):800 Z pour saiyen uniquement
-gant royal ( for+2 et vit+1): 500 Z pour saiyen uniquement
-botte saiyen ( vit+2):500 Z pour saiyen uniquement
-botte royal ( vit+3 et def+1):1 500 Z pour saiyen uniquement
-boule à 2 étoiles:100 000 Z

boutique namek:

-tunique de namek ( def+1 et vit+1):500 Z pour namek et cyborgs uniquement
-tunique de chef ( def+2 et vit+2):1400 Z pour namek et cyborgs uniquement
-tunique d´attaque ( def+1 et for+3):1500 Z
-cape lourde ( vitesse-1 défense+2) : 200 zénies ( vous ne pouvez vous en ésuiper si votre vitesse attein 0 par la suite) pour namek et Konutans uniquement
-cape de vitesse ( vit+5):2 000 Z pour namek et konutans uniquement
-cape ultime ( déf+50 for+20 et vit-10):40 000 Z
-bracelet namek effet:soigne 2PV à la fin du premier round ( def+1 et for+1):900 Z pour namek uniquement
-bracelet du chef effet:rend 15% de l´énergie à la fin du premier round ( déf+2):1 100 Z pour namek uniquement
-herbe ( redonne 5 points de vie): 100 zénies
-chaussure namek ( déf+1 et for+1):600 Z pour namek uniquement
-boule à 4 étoiles:100 000 Z

boutique terrienne ( cyborgs)

-nanomachine ( armure) ( déf+3):900 Z pour cyborg seulement
-nanomachine améliorée ( déf+5 et for+2):1600 Z pour cyborg seulement
-nanomachine ultime effet:conso d´énegie divisée par 2 ( déf+30 et for+20):45 000 Z pour cyborg seulement
-puce électronique ( pour les mains ( vit+1):300 Z pour cyborg seulement
-absorbeur ( pour les mains) effet:permet d´absorber l´énergie de n´importe quel etre organique ( déf+5 et for+5):20 000 Z pour cyborg seulement
-réacteur thermique ( pour le dos) ( vit+10):2 000 Z pour cyborg seulement
-jambe bionique ( vit+6):1 100 Z pour cyborg seulement
-bombe interne ( équipement à part) ( se sacrifier pour tuer tous les ennemis enoronnants):10 000 Z pour cyborg seulement
-boule à 7 étoiles:100 000 Z

boutique des dieux:

-tenue de dieu novice ( déf+1):100 Z
-tenue de dieu ( déf+5 et vit+1):1 900 Z
-tenue de dieu suprême ( déf+10 et vit+5):15 000 Z pour dieux uniquement
-tenue de roïkaïoshin effet:peut être utiliser pour regagner toute son énegie, mais cela prend 2 tours au combat ( déf+30 et vit+20): 50 000 Z ( rajoute utilise équipement dans la liste des coups possibles, à n´importe quel moment dans le combat en cours)
-voile magique ( pour le dos) effet:les boules de fau font 1,5 fois + de dégats ( déf+5 vit+5 et for+5):7 000 Z
-bottes ailées ( déf+5 et vit+8):10 000 Z
-gants de Kaïo ( déf+2 et for+3):3 000 Z pour dieux, konutans et nameks uniquement
-gants divins ( for+10):4 000 Z pour dieux et cyborgs uniquement
-potara:50 000 Z
-boule à 3 étoiles:30 000 Z

boutique konutan:

-épée de prêtre ( épée résistante):1000 Z ( rajoute coup d´épée dans la liste de coups possibles en tant qu´attaquant) (force :3 résistance : 8)
-épée magique ( épée résitante dont la lame est enflamée):5 000 Z ( rajoute coup d´épée dans la liste de coups possibles en tant qu´attaquant) (force : 5 résistance : 10)
-ocarina ( effet inconu):2000 Z pour konutans uniquement
-tunique ( déf+3):600 Z
-super tunique ( déf+8):1 500 Z pour konutans et sayans uniquement
-ultime tunique effet:augmente la for de +5 quand attaquant, et la déf de +5 quand attaqué ( déf+30 et for+30):40 000 Z
-gants d´ambidextrie effet:peut équipé une épée dans chaque main ( for+10 et vit+5):6 000 Z ( rajoute double coup d´épée dans la liste des coups possible quand équipé de 2 épées, et en tant qu´attaquant seulement)
-bottes ( déf+2 et vit+2):1 000Z
-bottes de feu ( déf+5 et for+10):5 000 Z ( remplace coup de pied par coup de pied de feu dans la liste des coups possibles) pour konutans et cyborgs uniquement
-ration ( soigne +5 PV):100 Z
-boite mystérieuse ( contenu inconu):1000 Z

boutique santa:
-armure de feu(+2 attaque santas uniquement)500 Z
-armure d´eau(+2 defense santas uniquement)500 Z
-armure d´air(+2 vitesse santas uniquement)500 Z
-armure de terre(+2 vie santas uniquement)500 Z
-armure elementale(+4 vie,+4 vitesse,+4 attaque,+4 defense santas uniquement)10000 Z
-epee de dieu(+5 attaque santas uniquement)2000 zenies (force : 5 résistance : 5)
-botte elementale(+10 attaque,+7vitesse) remplace coup de pied par coup de pied de feu,eau,vent,terre)12000 Z
-gant elemental(+13 defense,+2 vie,remplace coup de poing par coup de poing de feu,eau,vent,terre)10000 Z

Objets uniques ( ne peuvent être vendus):

-épée de Tapion ( épée très résistante):[pour conutan et saïyens]
-Zsword ( épée légendaire dite incassable):se trouve sur la planète des dieux, nécessite au moins 30 en force pour la manier [pour les dieux et saïyens]
-cape des enfers ( déf+10 et for+5):
-cape de Buu ( def+20):en possession de Buu
-armure de Bulma ( def+60):se trouve dans les ruines de la capsule corps
-epee ultime santa[pour santa](attaque+35,avoir 25 en force pour la manier):au sommet Yo de la planete santa
-force divine legendaire[puissance ultime]:(+100 att,+100 def,+100 vitesse,+50 vie, nécessite 50 en tout pour l´avoir, déséquipe tout vos objets):???{légende?}

dieu_vegeto
dieu_vegeto
Niveau 10
07 décembre 2005 à 15:39:45

Les supers attaques, ces dernière peuvent être apprise sur certaines planète en utilisant tout un chapitre, comme pour les points de stats. Evidemment, impossible d´apprendre ssj2 avant le 1!
Voici la liste:

Sur Terre ( il faut rester sur cette planète tout un chapitre pour apprendre ) :

-Kame Hame Ha : pour cyborgs et saiyans prix: 2000 Z
-Kienzan ( disque tranchant au 4e tour) :pour toutes les races, prix 3000 Z
-Taiyôken ( aveugle l´ennemi, l´empêche d´attaquer pendant un tour s´il utilise une attaque au corps à corps), saiyans et cyborgs, prix: 2000 Z
-shield Ku ( champ d´énergie protecteur, utilisé en une seule fois dans un combat): pour cyborg, prix: 4000 Z
-Dodompa (laser avec le doigt) pour cyborgs, prix: 1000 Z
-Shin Kikoho (rafale de boules de feu) pour cyborg, prix: 3500 Z
-Sokidan (boule téléguidée) pour cyborgs, prix : 3000 Z
-Libération potentielle: pour cyborgs et konutans, +20 en tout, prix: 3500 Z (requis: 25 en force, 25 en défense)

Sur Namek:

-Tsuno Bîmu (envoie de l´électricité par ses antennes pour l´immobiliser, utilisé une seule fois dans un combat), pour nameks, prix: 1500 Z
-Makôsen (vague à deux mains), pour nameks, prix: 2500 Z
-Bakuri Ma Ha (vague à une seul main), pour nameks, prix: 1000 Z
-Makankosappo ( rayon transpersant au 4eme tour): pour Namek, prix: 3000 Z
-Bakuretsu Ma ko Ho ( explosion d´énergie pour 4eme tour):pour toutes les races prix:4000 Z
-Gekiretsu Ko Dan (méga boule de feu) pour nameks, prix: 4500 Z
-Makkuhoui Dan (rafale de boules de feux téléguidées pour 4eme tour), pour nameks, prix: 5000Z
-Super Namek-Sei-Jin, +20 en tout (for, déf, vit), prix: 3500 Z (requis : 20 en force et 30 en défense)
-Super Namek-Sei-Jin Densetsu (Légendaire), +30 en tout (for, déf, vit), prix: 5000 Z (requis : 40 en force, 40 en vitesse)
-Yûjô (Assimilation ou fusion Namek, illimitée et irréversible), +50 en tout, pour Namek et partenaire de même race ; prix: 8000 Z (requis: 40 de stat en tout)

Sur Végéta:

-Renzoku Kikoha ( rafale de boules de feu):pour toute les races; prix: 1500 Z
-Garikku Hô ( vague déferlante):pour saiyens, prix: 2000 Z
-Big Bang Attack, pour saiyans, prix: 3000 Z
-Atomic Blast (rayon transpersant au 4e tour), pour saiyans, prix: 3500 Z
-Final Flash (pour 4eme tour) :pour saiyens prix:4000 Z
-Shogeki Ha (Final Explosion pour 4eme tour), pour Konutan et saiyans, prix: 5000 Z
-Super Saiyan-Jin, +10 en tout (for, déf et vit), prix: 2000 Z (requis : 20 en force)
-Super Saiyan-Jin 2, +20 en tout (for, déf, vit), prix: 3500 Z(requis : 30 en force, 30 en défense)
-Super Saiyan-Jin 3, +25 en tout (for, déf, vit), prix: 5000 Z (requis : 50 en force, 40 en vitesse)
-Super Saiyan-Jin 4, +30 en tout (for, déf, vit), prix: 6000 Z (requis : 60 en force, 50 en défense)
-Oosaruka (gorille géant) (à la pleine lune) +40 en tout (for, déf, vit) , mais incontrôlable, prix: 8000 Z (requis : 40 de stat en tout)

Sur Konut:

-Priest Wave ( vague déferlante): pour Konutans prix: 1000 Z
-Esquive 100% ( esquive l´attaque a 100% de chance):pour konutans ( seulement en tant qu´attaqué et possible n´importe quand lors de cette phase) prix: 4000 Z
-Mystic eye ( projette un rayon des yeux):pour nameks, konutans et dieux, prix: 2000 Z

Sur le Kaïoshinkaï:

-Energy Thrust (laser avec le doigt), pour dieux et konutans, prix: 2500 Z
-Katt Shin (attaque : apparaît un bloc de métal le plus dur de l´univers pour le lancer), pour dieux, prix: 2000 Z
-Gekiretsu Shin Mo Ho ( vague déferlante à 2 mains):pour dieux, prix: 3500 Z
-Kiaï Gan ( attaque psychique invisible par le regard, inévitable):pour dieux, prix: 3000 Z
-Contrôle Ki ( immobilise son énergie et son corps durant 1 tour et une seule fois dans un combat): pour dieux, 4000 Z,
-Kaioh Ken : +20 en tout (for, déf, vit) , pour toutes races, Prix: 3500 Z (requis: 20 en force, 25 en défense)
-Genkidama (force universelle au 4e tour et à retirer sa transformation temporairement dans ce combat et les points de stat de bonus dû à la transformation choisie du personnage si il y a ): toutes races, prix: 8000 Z (requis: le kaioh ken)
-Potaras (fusion illimitée pour toujours et irréversible), +60 pour toutes races avec n´importe qui comme partenaire, prix: 9000 Z (requis: 50 en tout)
-Fusion (par la dance, limitée pour un combat et réversible), pour toutes races et obligation de même race pour le partenaire: +70 de chaque, 10 000 Z(requis : 60 de stat en tout)

Sur la planète Santa:

-Kantao: (attaque du soleil, ne marche qu´au soleil): 2, 3, 4eme tour, 40% ou moins, prix: 4000 Z
-Kentao: (attaque de la lune,les nuit de lune,meilleur a la pleine lune)2,3,4eme tour 30% ou moins 2500 Z
-Kintao: (attaque des étoiles, les nuits étoilées): 2, 3, 4eme tour, 20% ou moins : prix: 2000 Z
-Kontao:(attaque des nuages, marche avec les nuages) : 2, 3, 4eme tour, 10% ou moins : 1000 Z
-Garde Santa: réduit de 50% l´attaque adverse, 3000 Z
-Télékinésie: fait bouger des objets avec l´esprit et les envoies à distance sur l´adversaire, à tout les tours, 25 %, 3000 Z
-Arrêt Mystique: l´adversaire ne peut plus bouger et rate son attaque, 1er, 2ème tour, 3000 Z
-Super Santa, +10 chaque) prix: 2000 Z (requis : 10 de stat en tout)
-Hyper Santa, +20 chaque) prix: 3500 Z (requis : 20 de stat en tout)
-Mega Santa, +30 chaque) prix: 5000 Z (requis : 30 de stat en tout)
-Giga Santa, +40 chaque) prix: 6000 Z (requis : 40 de stat en tout)
-Phoenix Légendaire (au zenith) +50 de tout, mais incontrôlable , prix: 8000 Z (requis : 50 de stat en tout)
-Fusion avec l´épée, nécessite un partenaire, +60 en tout, prix: 9000 Z (requis : 60 de stat en tout)

---------------------------------------

Nawre62
Nawre62
Niveau 10
07 décembre 2005 à 15:59:33

à quand les règles de 2 pages :question: :o))

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 17:03:36

Namek :

Kamiccolo
-Vie: 20
-For: 3
-Déf: 3
-Vit: 4
-Z: 2000
-Objets: -----------
-Corps ------------
-Dos: ----------
-Bras: -----------
-Pieds: ----------
-Métier (+Salaire): Guérisseur (1200 Z/c)
-Techniques: ---------------------
-Caractères: je suis un Namek, évoluant dans le type "guerrier", qui s´entraîne et médite sans relâche pour être le meilleur combattant de l´univers et protéger ma planète et mes frères contre les forces du mal.
-Chapitre: ------ Page: -----
-Choix: -------------------------

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2005 à 17:37:23

kami ===> normalement les technique ultime n´utilise pas une certaine puissance? ( je croi qu´il y avai 15% pour les makosen namek et 20% pour le final flash par ex avant)

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 17:40:49

oupsssss j´ai oublié aaarrrrgg des heures de boulot passée pour en arriver là :snif:

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:05:55

lol mais c pas mal sa fait beaucoup plus de choix pour les technique sa augmente les choix par contre au niveau d transfo va falloir voir un truc ac dieu vegito et magicnicos

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:11:42

je le reposte avec les consommations d´énergies.

blade--> à quel niveau, tu as surement une idée derrière la tête?

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:12:42

--------------------------------

Les supers attaques, ces dernière peuvent être apprise sur certaines planète en utilisant tout un chapitre, comme pour les points de stats. Evidemment, impossible d´apprendre ssj2 avant le 1!
Voici la liste:

  • Sur Terre ( il faut rester sur cette planète tout un chapitre pour apprendre ) :

-Kame Hame Ha : conso 20%, pour cyborgs et saiyans prix: 2000 Z
-Kienzan ( disque tranchant au 4e tour) :conso 25%,pour toutes les races, prix 3000 Z
-Taiyôken : conso 10%,( aveugle l´ennemi, l´empêche d´attaquer pendant un tour s´il utilise une attaque au corps à corps), saiyans et cyborgs, prix: 2000 Z
-shield Ku : conso 40%,( champ d´énergie protecteur, utilisé en une seule fois dans un combat): pour cyborg, prix: 4000 Z
-Dodompa , conso 10%, (laser avec le doigt) pour cyborgs, prix: 1000 Z
-Shin Kikoho : conso 50%(rafale de boules de feu) pour cyborg, prix: 3500 Z
-Sokidan (boule téléguidée) : conso 30%, pour cyborgs, prix : 3000 Z
-Libération potentielle: pour cyborgs et konutans, +20 en tout, prix: 3500 Z (requis: 25 en force, 25 en défense)

  • Sur Namek:

-Tsuno Bîmu : conso 40%(envoie de l´électricité par ses antennes pour l´immobiliser pendant un tour, utilisé une seule fois dans un combat), pour nameks, prix: 1500 Z
-Makôsen : conso 20%, (vague à deux mains), pour nameks, prix: 2500 Z
-Bakuri Ma Ha : conso 10%,(vague à une seul main), pour nameks, prix: 1000 Z
-Makankosappo : conso 30% ( rayon transpersant au 4eme tour): pour Namek, prix: 3000 Z
-Bakuretsu Ma ko Ho : conso 40%,( explosion d´énergie pour 4eme tour):pour toutes les races prix:4000 Z
-Gekiretsu Ko Dan : conso 40%,(méga boule de feu) pour nameks, prix: 4500 Z
-Makkuhoui Dan : conso 50%,(rafale de boules de feux téléguidées pour 4eme tour), pour nameks, prix: 5000Z
-Super Namek-Sei-Jin, +20 en tout (for, déf, vit), prix: 3500 Z (requis : 20 en force et 30 en défense)
-Super Namek-Sei-Jin Densetsu (Légendaire), +30 en tout (for, déf, vit), prix: 5000 Z (requis : 40 en force, 40 en vitesse)
-Yûjô (Assimilation ou fusion Namek, illimitée et irréversible), +50 en tout, pour Namek et partenaire de même race ; prix: 8000 Z (requis: 40 de stat en tout)

  • Sur Végéta:

-Renzoku Kikoha : conso 10%( rafale de boules de feu):pour toute les races; prix: 1500 Z
-Garikku Hô : conso 20%( vague déferlante):pour saiyens, prix: 2000 Z
-Big Bang Attack: conso 40%, pour saiyans, prix: 3000 Z
-Atomic Blast : conso 30%, (rayon transpersant au 4e tour), pour saiyans, prix: 3500 Z
-Final Flash : conso 50%, (pour 4eme tour) : pour saiyens prix:4000 Z
-Shogeki Ha : conso 40%(Final Explosion pour 4eme tour), pour Konutan et saiyans, prix: 5000 Z
-Super Saiyan-Jin, +10 en tout (for, déf et vit), prix: 2000 Z (requis : 20 en force)
-Super Saiyan-Jin 2, +20 en tout (for, déf, vit), prix: 3500 Z(requis : 30 en force, 30 en défense)
-Super Saiyan-Jin 3, +25 en tout (for, déf, vit), prix: 5000 Z (requis : 50 en force, 40 en vitesse)
-Super Saiyan-Jin 4, +30 en tout (for, déf, vit), prix: 6000 Z (requis : 60 en force, 50 en défense)
-Oosaruka (gorille géant) (à la pleine lune) +40 en tout (for, déf, vit) , mais incontrôlable, prix: 8000 Z (requis : 40 de stat en tout)

  • Sur Konut:

-Priest Wave : conso 20%,( vague déferlante): pour Konutans prix: 1000 Z
-Esquive 100% ( esquive l´attaque a 100% de chance):pour konutans ( seulement en tant qu´attaqué et possible n´importe quand lors de cette phase) prix: 4000 Z
-Mystic eye : conso 40%, ( projette un rayon des yeux):pour nameks, konutans et dieux, prix: 2000 Z

  • Sur le Kaïoshinkaï:

-Energy Thrust : conso 20%,(laser avec le doigt), pour dieux et konutans, prix: 2500 Z
-Katt Shin : conso 10%,(attaque : apparaît un bloc de métal le plus dur de l´univers pour le lancer), pour dieux, prix: 2000 Z
-Gekiretsu Shin Mo Ho : conso 40%,( vague déferlante à 2 mains):pour dieux, prix: 3500 Z
-Kiaï Gan : conso 30%( attaque psychique invisible par le regard, inévitable):pour dieux, prix: 3000 Z
-Contrôle Ki : conso 40%( immobilise son énergie et son corps durant 1 tour et une seule fois dans un combat): pour dieux, 4000 Z
-Genkidama : conso 50%,(force universelle au 4e tour et à retirer sa transformation temporairement dans ce combat et les points de stat de bonus dû à la transformation choisie du personnage si il y a ): toutes races, prix: 8000 Z (requis: le kaioh ken)
-Kaioh Ken : +20 en tout (for, déf, vit) , pour toutes races, Prix: 3500 Z (requis: 20 en force, 25 en défense)
-Potaras (fusion illimitée pour toujours et irréversible), +60 pour toutes races avec n´importe qui comme partenaire, prix: 9000 Z (requis: 50 en tout)
-Fusion (par la dance, limitée pour un combat et réversible), pour toutes races et obligation de même race pour le partenaire: +70 de chaque, 10 000 Z(requis : 60 de stat en tout)

  • Sur la planète Santa:

-Kantao: (attaque du soleil, ne marche qu´au soleil): 2, 3, 4eme tour, 40% ou moins, prix: 4000 Z
-Kentao: (attaque de la lune,les nuit de lune,meilleur a la pleine lune)2,3,4eme tour 30% ou moins 2500 Z
-Kintao: (attaque des étoiles, les nuits étoilées): 2, 3, 4eme tour, 20% ou moins : prix: 2000 Z
-Kontao:(attaque des nuages, marche avec les nuages) : 2, 3, 4eme tour, 10% ou moins : 1000 Z
-Garde Santa: réduit de 50% l´attaque adverse, 3000 Z
-Télékinésie: fait bouger des objets avec l´esprit et les envoies à distance sur l´adversaire, à tout les tours, 25 %, 3000 Z
-Arrêt Mystique: conso 40% l´adversaire ne peut plus bouger et rate son attaque, 1er, 2ème tour, 3000 Z
-Super Santa, +10 chaque) prix: 2000 Z (requis : 10 de stat en tout)
-Hyper Santa, +20 chaque) prix: 3500 Z (requis : 20 de stat en tout)
-Mega Santa, +30 chaque) prix: 5000 Z (requis : 30 de stat en tout)
-Giga Santa, +40 chaque) prix: 6000 Z (requis : 40 de stat en tout)
-Phoenix Légendaire (au zenith) +50 de tout, mais incontrôlable , prix: 8000 Z (requis : 50 de stat en tout)
-Fusion avec l´épée, nécessite un partenaire, +60 en tout, prix: 9000 Z (requis : 60 de stat en tout)

-----------------------------------

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:15:13

ac dieu on avai deja vu qu´on avai d transfo (certain avai le ssj2 alors qu´in n´avai meme pas 10 partout) alors on a dit que utiliser les transfo sans avoir les stat min ne permette pas de survivre tres longtemps et du coup on a dit qu´ac les stat min (20 en force pour le ssj par ex) on ne peu pas tenir plus d´1 round transformé dans un combat qui est a la base difficile sinon on perdai trop d´energie.

mais maintenant on a pus utiliser nos transfo dans nos chapitre alors je c pas comment sa va se passer et s´il faut changer sa lol

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:24:10

ah je n´étais pas du tout au courant de sa, faudrait le voir pour régler ce détail, et faire un vote pour savoir qu´est-ce-qui est préférable...

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:27:09

faut que t´en discute ac les modo dieu et nicos.
parce que sa serai un peu bizare de se faire battre par qq1 qui n´a pas 10 partout en stat parce qu´il utilise le ssj2 lol.

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:38:52

ah moi je serai pas du tout d´accord, je préfèrerai d´une part, pour avoir le ssj2 deja posséder le ssj normal (normal^^) et ensuite pour meriter ce niveau 2 avoir les stats nécessaires sachant que j´ai changé certaines choses que ta du remarquer, q´avant on disait qu´il fallait 30 en stats partout pour le niveau 2 mais moi j´ai prefere juste en force et defense (c´est déja un peu plus accessible, et en plus tout le monde n´aura pas le meme stat et c´est meix ainsi ) sa depend de certains car sa change d´une transfo a l´autre

blade196
blade196
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:46:07

ouai c sur faut le ssj avant mais le gars avai acheter les 2 :lol:

dieu_vegeto
dieu_vegeto
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:48:06

adieu mon ssj :snif: j´en suis loin

Kamiccolo
Kamiccolo
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:52:25

:rire: tien dieu toi qui en ai le createur qu´en penses-tu faut trouver un juste milieu pour les transfos, deja mon idée est-il plausible? blade aussi t´es d´accord ou faut changer?

Nawre62
Nawre62
Niveau 10
07 décembre 2005 à 18:53:32

moi j´aime plutot bien le nouveau système. J´en ai moins à faire pour le super namek :o))

vous pouvez aller voir ma fic :svp: :merci:

La vidéo du moment