Ok dans deux moins on aura une version qui buggera a mort
Anonymous59
Niveau 62
29 juin 2006 à 15:34:54
J´ai soumis un petit problème sur le SdZ : http://www.siteduzero.com/forum-83-54009-p1-les-pointeurs-en-php.html
Harry-Potter16
Niveau 10
29 juin 2006 à 15:56:16
J´ai pas compris.
s1b
Niveau 40
29 juin 2006 à 16:18:52
Moi non plus.
KisKool88
Niveau 10
29 juin 2006 à 17:36:21
Arf t´as un problème Désolé mais ici personne ne peut t´aider
Anonymous59
Niveau 62
29 juin 2006 à 19:19:24
J´ai trouvé une solution Ok, forcer le passage d´un argument en tant que référence-pointeur n´est pas très orthodoxe, mais ça marche
lemaraudeur
Niveau 10
29 juin 2006 à 19:37:53
Comment on joue ? :s
Anonymous59
Niveau 62
29 juin 2006 à 19:38:40
On peut pas, pour le moment, je suis encore en train de scripter
lemaraudeur
Niveau 10
29 juin 2006 à 19:41:08
Je savais pas...
Anonymous59
Niveau 62
29 juin 2006 à 23:14:52
Bon sang, le chargement des sorts fait vraiment stylé
Malheureusement, je ne peux vous donner de screen, parce que c´est "l´animation" de la barre qui est "stylée", or, un screen normal ne peut contenir une animation, et j´ai pas envie de prendre 101 screens et de les convertir en .gif
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 08:43:00
Mais hélas, le problème de la granularité du temps rend la barre trop imprécise, je suis obligé de faire une update toutes les 100 ms au lieu d´en faire toutes les 10 ms Je vais voir si je peux pas "ruser" pour avoir une barre plus fluide, mais ça sera dur...
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 09:02:57
Bon, après pas mal de calibrages, je pense que je vais pouvoir doubler la nouvelle vitesse de la barre, avec des intervalles d´environ 50 ms
KisKool88
Niveau 10
30 juin 2006 à 09:05:26
Respect Ano´ t´es un boss
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 09:27:15
Enfin, je préfère quand même mettre 100 ms, tant pis si c´est moins fluide, ça sera précis, au moins ^^
shuyin_riku_666
Niveau 10
30 juin 2006 à 09:49:33
J´ose plus lire les postes d´Ano.
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 10:06:06
J´arrive à charger/décharger les sorts, à présent Reste plus qu´à scripter : Le lancement effectif des sorts L´envoi des infos à l´adversaire La gestion des "ticks" de buff et débuff
Et les duels seront effectifs
P.S : Par contre, je pense que vous voudrez que je scripte les fins de duels et l´envoi des résultats au serveur avant de donner le client, histoire de pas vous battre pour rien
Screen du chargement d´un sort : http://efaraj.free.fr/autres/images/flipendo.jpg
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 10:09:10
Le plus long sera certainement la gestion des buffs & débuffs
Anonymous59
Niveau 62
30 juin 2006 à 10:09:21
2000ème post J´espère que ça signifie que les duels marcheront, et non pas qu´ils auront une durée de vie de 2000 secondes
KisKool88
Niveau 10
30 juin 2006 à 10:10:18
Au lieu de poster ici tu pourrais pas scripter plus vite ?
Harry-Potter16
Niveau 10
30 juin 2006 à 10:11:48
Le lancement effectif des sorts L´envoi des infos à l´adversaire La gestion des "ticks" de buff et débuff