Batiments :
Bunckers - Permet de proteger des troupes des bombardements aériens et de l´artillerie. Le buncker résiste à 3 attaque de Tank Lourd et permet aux assaillis de contre attaquer sans grand risque, mais sans faire trop de dégat
Citadelle - Un Fort moderne. Composé de 4 tours appelées "Mirador" pour la detection lointaine des adverses, les meurtrières permettent à l´infanterie (bazooka, chasseur à pied) d´attaquer l´adversaire. Souvent une citadelle sert de dépôt (or, munition, ...) et elle abrite souvent des troupes de DCA et d´artilleries lourde.
Troupes :
Milice - Cette unité peut-être engagée moyennant finance sur les villes. Elle fournit un corps relativement faible, peu résistant et lent, mais capable d´être utiliser dans le rôle d´appat ou de chair à canon pour un moindre cout (500)
Mitrailleuse - Cette unité est très peu mobile (déplacement 1*1 quelque soit le temps et le terrain) et parfaite pour se mettre en position sur une montagne par exemple. Ses balles (métal jacket, explosive, projections,...) peuvent aussi bien décimer une compagnie d´infanterie que trouer comme un gruyère un bataillon de tank. Le stratège l´utilisera dans un bunker.
Infanterie de Combat - Version améliorée de l´infanterie de base. Elle ne conquiert pas de ville, mais s´affaire à des tâches plus obscures, comme placer des mines, balancer du gaz, ou mettre le feu sur des positions ennemis.
Possibilités :
Mines - Une mine couvre une seule case (pas de dégats collatéraux) et entraîne 50% de pertes dans la division qui ROULE ou s´ARRETE dessus.
Gaz - Le gaz (pouvant être bombardé par l´artillerie, l´aviation ou déposé par l´infanterie) et redoutablement efficace. Etouffant les occupants des chars, tuant dans d´attroces souffrances les soldats d´infanteries, leur effet et dévastateur. Mais méfiance, si le vent souffle dans la mauvaise direction, le gaz peut revenir sur votre armée, c´est donc un risque énorme. (le gaz contamine 1 case pendant 3 tours et se déplace au grès du vent)
Feu - Une infanterie peut mettre le feu à une ville ce qui la rend inutilisable pour se recharger (essance, munition), mais ce qui rend les unités de milice plus forte (esprit de vengeance). Le feu ne fait pas de dégats sur les troupes car elles ne sont pas assez stupide pour marcher dedans
voila hyper je me suis bien amusé a faire n´importe nawak^^