Faut pas melanger fluidité et vitesse du gameplay hein ?
prenez un exemple simple, un jeu de bagnole comme forza 5: pouvez roulez a 200km/h avec une F430 puis prendre une C3 et vous balladez a 50km/h, le jeu restera quand meme a 60fps
bah la c'est pareille, si le gameplay veut detailler les animations et marcher lentement etc... que ca soit a 30fps ou 60, ca change pas grand chose
par contre, le fait de rafraichir l'image plus souvent en online a un grand interet, c'est que cela sera plus precis a un instant T la situation de tel ou tel personnage. Rendant donc le jeu plus precis dans ce sens 