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Liste des sujets

[All] Killzone shadowfall.

CosinusX
CosinusX
Niveau 10
06 octobre 2013 à 01:44:17

7min de gameplay spectaculaires : http://www.youtube.com/watch?v=T0dCX5AvBc8

La plus grosse claque de la next gen :ouch:

DaWanksta
DaWanksta
Niveau 10
06 octobre 2013 à 01:55:00

T'arrives à voir ça sur une vidéo d'une qualité pareille ?

GABBER3
GABBER3
Niveau 62
06 octobre 2013 à 10:33:43

Killzone: Shadow Fall - Sept minutes de gameplay off-screen
http://www.gamergen.com/actualites/killzone-shadow-fall-guerrilla-games-fps-ps4-video-off-scrren-gameplay-sept-minutes-126187-1

JensenAdam
JensenAdam
Niveau 10
06 octobre 2013 à 10:38:21

Ca m'fra toujours bizarre de m'dire que Guerilla c'est flamand :noel:

marionpancake
marionpancake
Niveau 4
06 octobre 2013 à 11:08:47

ça m'énerve qu'il y ai encore du clipping... j'espère que pour les prochains jeux ça va disparaitre j'aime pas du tout ce bug!

2shoot95
2shoot95
Niveau 5
06 octobre 2013 à 13:44:05

Merci on vois pas terrible mes ces tj simpa

hapismeenforce
hapismeenforce
Niveau 10
06 octobre 2013 à 13:50:08

C'est vraiment pas moche, mais j'aurais voulu des zones à la halo... Ca à l'air sans âmes...

abrek
abrek
Niveau 9
06 octobre 2013 à 16:36:09

Ha encore ce cliping, la malédiction de toutes les générations de console..., le jour où ça va disparaître... Sur ps 7 ?

CosinusX
CosinusX
Niveau 10
06 octobre 2013 à 18:43:12

hapismeenforce Voir le profil de hapismeenforce
Posté le 6 octobre 2013 à 13:50:08 Avertir un administrateur
C'est vraiment pas moche, mais j'aurais voulu des zones à la halo... Ca à l'air sans âmes...

Halo n'a plus d'ame depuis le 2 :non:

dodo8174
dodo8174
Niveau 10
06 octobre 2013 à 18:50:56

halo 3 est excellent aussi mais c'est vrai que halo reach (bien que le multi soit le meilleurs selon moi) et halo 4 sont de bon jeux mais sans plus mais de mauvais halo.

mais on est pas là pour parler de ça, je trouve que killzone à l'air vraiment excellents mais je regrette un peut l'univers des précédent volet, je pense qu'ils ont trop voulu changer pour qu'il y ai pas de goûts de déjà vu mais pour ça je trouve dommage.
après cet univers là rendra peut-être la licence meilleure mais j'était attaché à l'univers sombre et mature des précédent volet (je me comprend quand je dit ça).

Dadrixx
Dadrixx
Niveau 10
06 octobre 2013 à 19:03:23

dodo8174 :d) Personnellement, je préfère un million de fois voir une équipe de développeurs tenter quelque chose et se rater, que de les voir jouer la carte de la facilité pour ne pas prendre trop de risques.

Dadrixx
Dadrixx
Niveau 10
06 octobre 2013 à 19:03:55

dodo8174 :d) Et sérieux, on a vu que deux cartes du mode solo du jeu. Et tu dis qu'il n'est plus "sombre et mature" ?

Dric-C_2069
Dric-C_2069
Niveau 69
06 octobre 2013 à 19:27:58

Et sinon, tu t'en es remis du niveau dans la neige de killzone 3 dodo8174 ? :noel:

Plus serieusement, les dev j'ai la sensation qu'ils suivent une mode :oui: lorsqu'on est passe de la ps2 a la ps3, pas mal de jeux utilisait leur nouvelle palette d'effets pour foutre des trucs brillant partout (sans logique apparente parfois meme). tous les persos brillaient, le sol brillait, tout etait luisant :fou:

bah la la mode, c'est le soleil :cool: etant donne qu'une des nouveaute que permets la next gen, c'est la gestion de lumiere et ombre dynamique, le tout de maniere beaucoup plus fine, bah on en joue a outrance... c'est la mode de jouer avec un coucher de soleil en plein dans la gueule :fou: que ca soit du killzone, du forza... :noel:

walterfeng
walterfeng
Niveau 10
07 octobre 2013 à 13:12:49

L'univers sombre c'etait parce qu'on etait sur Helghan dans Killzone 2 et 3 c'est pour ca, c'est une planete devastée.

Dans Killzone 1 on est sur Vekta comme dans Shadow Fall et c'est deja moins sombre, ils reviennent aux sources c'est tout.

JensenAdam
JensenAdam
Niveau 10
07 octobre 2013 à 13:40:39

Toute façon comme dit plus haut on a encore rien vu donc wait&see

En tout cas je kiffe déjà vraiment la ville et la forêt, justement ça m'a un peu fait pensé à Halo (Alexandrie)

dodo8174
dodo8174
Niveau 10
07 octobre 2013 à 14:55:12

Dadrixx je parle uniquement bien sûr de ce que l'ont à vu jusqu'à présent et de mon ressentit sur ça.
dans killzone 1 et 3 il y avait également des passage dans le même genre et ils étaient très bon mais je préférait largement l'esprit du 2 sur ce point.
on verra bien de toute façon :)

Xblaugrana
Xblaugrana
Niveau 7
08 octobre 2013 à 12:47:00

Bonjour je voulais avoir un renseignement concernant le pack killzone + caméra etc, sera t'il disponible en vente après la sortie du jour j ?

Esyel
Esyel
Niveau 25
08 octobre 2013 à 13:54:28

http://www.gamekyo.com/newsfr54866_killzone-sf-presentation-de-la-classe-scout.html

Après la classe Assault, place à la présentation de la classe Scout coté multijoueurs de Killzone : Shadow Fall. Quelques visuels donc pour illustrer ce soldat axé infiltration qui rattrapera son choix limité en armes avec des compétences propres :

- l'invisibilité (pour les attaques avec le couteau)
- la possibilité de faire apparaître tous les ennemis sur le radar (même les invisibles)
- la fuite en cas de danger (réapparaître à un autre endroit de la carte, à utiliser avec précaution car rechargement beaucoup plus lent que le reste)
- le drone spécialisé dans les attaques flashs

A découvrir plus en détails le 29 novembre, au lancement de la PS4.

SamsungGaIaxyS4
SamsungGaIaxyS4
Niveau 9
08 octobre 2013 à 18:01:15

J'aime beaucoup les graphismes sur ce jeu mais pas trop le gameplay, espérons qu'ils changent un peu.

CosinusX
CosinusX
Niveau 10
09 octobre 2013 à 02:19:27

Informations qui pourrait être utile aux intéressés de Killzone Shadow Fall : Briser l’idée de manichéisme source : http://www.welovetoplay.f.fr/killzone-...me/2013/10/09/ C’est lors d’une présentation durant un évènement réalisé par Eurogamer que l’un des développeurs du très attendu Killzone Shadow Fall s’est exprimé sur le peuple Helghast, figure de proue de la saga, en affirmant que l’opus Shadow Fall avait aussi pour but de briser le manichéisme des anciens Killzone en dévoilant la triste vérité : aucun peuple n’est meilleur qu’un autre. Le nemesis du joueur qui se trouve être une belle femme du clan Helghast (Echo interprétée par Jamie Gray Hyder) a les mêmes ordres de la part de ses supérieurs que le personnage principal : faire pencher la balance du pouvoir de leur côté. Pour rappel le joueur incarnera un agent d’élite de la VSA, adepte du transhumanisme, nommé Lucas Kellan. L’action se déroule alors 30 ans après Killzone 3. Le camp Helghast et Vektan cohabitent sur la même planète séparé par un immense mur depuis la disparition du monde Helghast après un « génocide » que leur peuple a subi. Ce contexte n’est pas sans rappeler celui de la Guerre Froide entre les États-Unis et l’ex URSS, et plus exactement leur propre faction tel que la CIA pour l’un et le KGB pour l’autre. Pour compliquer la donne, le clan Helghast semble avoir une faction rebelle, qui ne fait donc pas officiellement partie de leur armée, nommée les Black Hand. Cette faction se veut plus extrémiste que l’armée Helghast officielle qui est jugé trop « passive » à leurs yeux. Il ne faut pas oublier que le peuple Helghast s’est construit, à l’origine, par un exil forcé de l’ISA sur une planète aux conditions difficiles et dangereuses. Ce qui les as fait souffrir au fil des générations et les a forcé à arborer des tenues avec des masques à oxygène. Par la suite les Helghast ont muté et se sont adaptés à ces conditions extrêmes mais l’armée a continué d’arborer ces fameux masques à oxygène en guise d’hommage à leurs ancêtres. Après que ce nouveau monde aride fût détruit dans les évènements de Killzone 3, difficile pour les membres des Black Hand de passer par la bureaucratie pour régler leur différent avec la VSA, qui n’est autre que l’ex ISA.

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